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这款游戏采用的是顺序过关式流程,游戏自身设置有30个关卡可以挑战,每通关一个关卡才会解锁下一个关卡,在进入第一个关卡后,我们可以通过一些简单的操作命令完成关卡任务,正如我们所熟知的那样,游戏在第一个关卡并没有刁难人。


而当我们熟悉了基本的移动操作后,游戏开始给我们提供更多的指令操作,让游戏突然变的有意思起来,比如我们可以通过AI编程指令实现让单元进行类似dota中的hit and run操作。


有了这项堪称bug存在的指令让小boo一度产生了"这游戏并不难"的错觉,正当我得意忘形的时候,就发现刚刚get的新技能貌似并不难好使。


于是小boo开始分析敌人的行进路线,制定行动计划,通过尝试了一条条指令及付出了几根头发的代价,小boo终于搞定了这几个可恶敌人。就在我觉得这游戏不过如此的时候,游戏又开启了新的命令条,这个命令可以让单元发出和接收信号,这也让协同作战成为了可能。但这并不意味着游戏从此会变得更加简单。别看我们在其他游戏中,对组打boss会比单挑容易,在这款游戏中,协同作战只会让行动逻辑更加复杂。


由于执行过程中,是无法更改程序内容的,所以我们需要实现预估好每一个行动单元的行动顺序,到了这个时候,每一个关卡都会是一次逻辑挑战。当完成了前10个关卡后,小boo惊奇的发现,这时的大脑异常活跃,以至于脑壳上都多了些许油腻。


当小boo以为游戏只有顺序关卡的时候,以外发现,这游戏还有一个互相伤害的玩法,在屏幕右侧可以点开一个玩家自制关卡的列表,虽然这个列表中的关卡不会有那么多的限制,甚至你可以有多种套路通关,但难度一点也不逊色与原有关卡,甚至远超正常关卡的难度。小boo在被虐了数10次后,默默的点了返回按钮。

综合来看,异常这款游戏确实有他的独到之处,另类的编程玩法让对编程感兴趣的朋友爱不释手,也可以当作逻辑训练的游戏来玩。

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