由于新冠疫情,全球的影视行业都受到了不同程度的冲击。据Deadline方面的消息,原定于2021年7月23日上映的真人电影《龙与地下城》将延期至2022年5月27日。
虽然将要上映的电影是新的,但是这个IP可是很早就有的,上世纪七十年代就已经出现了,其丰富的背景和相关的设定直接或间接的影响了后世电子游戏的发展,下面我就给大家简单介绍一下这个经典IP——龙与地下城。
如果要说龙与地下城的话,那就不得不提西方奇幻故事的鼻祖——《魔戒》。这个系列是由英国作家约翰·罗纳德·瑞尔·托尔金所创作,经过长达12年的创作与4年的修改,于1954-1959年正式发布。书中第一次出现精灵,矮人,半兽人等各种奇幻种族,并且为各个种族设定了相关的历史故事,生活方式已经所处的地理环境,甚至还为其创作了自己的语言,一经推出便火遍英语世界。
上世纪七十年代,美国的年轻人之间正在流行战棋类游戏,而加里·吉盖克斯也沉迷其中。同时他也是《魔戒》的书迷。出于对《魔戒》的喜爱,加里·吉盖克斯决定把这种奇幻世界观融入到战棋游戏中去,于是在1971年,他推出了战棋规则《链甲》。而在这之后不久,他结识了另一位战棋爱好者——戴维·阿纳森。
戴维和加里都对西方奇幻故事充满兴趣,于是决定一起创作一款西方奇幻题材的战棋。戴维在《链甲》原有规则的基础上,加入了"赋予游戏冒险故事"这个想法,设定了故事的发展与走向。两人一拍即合,经过多年的研究与打磨,《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称dnd)诞生了。
相比于国外,国内桌游的玩家少之又少。虽然现在已经有那种网络桌游,但是桌游一开始是在派对里亲朋好友一起面对面玩的桌面游戏,国内没有那种派对文化,没有足以发展桌游的社区氛围;其次现在流行的一些桌游大多都是以西方奇幻为背景的,在国内没有这种文化底蕴(如果是关于中国古代神话的桌游,宣传效果可能会好一些),所以国内对于桌游普遍没有什么认知。我就给大家简单说一下这个龙与地下城玩法。
龙与地下城的核心玩法就是玩家扮演奇幻冒险故事中的主要角色,在这个故事里去探险,寻找宝箱,打怪升级,打倒大反派。听起来并不复杂,而玩家也是三五成群,围绕在一个桌子上,不需要准备什么多复杂的游戏道具,你只需要几颗骰子,三宝书(《龙与地下城玩家手册》、《龙与地下城怪物指南》、《龙与地下城城主手册》),还有来和你一起玩桌游的朋友就可以了。
游戏一开始,由一名资深的DND玩家来扮演dm(地下城城主,由他来叙述故事,来讲述玩家会遇到什么问题,来判断故事的走向与发展,当然这一切都要遵守三宝书定好的规则之下来运行),剩余几名玩家车卡,根据玩家手册规定的种族,职业和属性等规则来决定自己所要扮演的角色(常见的比如战士,法师,盗贼,牧师等等)。在玩家们都决定好自己的职业和属性之后,DM开始推动故事发展。就像我们现在常看到的rpg游戏一样,玩家也是游戏里那些角色,不过所有的画面全部都靠dm的描述和自身的想象力,简单来说,就是一群人玩扮家家酒的游戏故事,只不过是个关于奇幻冒险的故事。
因为都是靠玩家想象,所以玩家可以根据自己的常识和理解决定角色的所有行为,在游戏规则允许的范围内,你甚至可以与敌人握手言和,策反npc,打砸抢烧无辜路人,而面对这些不按照游戏故事剧情发展走向的"刁民"的时候,一个好的DM就是能把故事讲好的关键了。
判定玩家的战斗,还有这些骚操作能否成功不是由DM直接决定,而是通过游戏里的骰子来决定的。比如玩家与一个怪物发生战斗,玩家攻击的时候,有时DM会需要进行dc判定(difficultly class,难度等级),玩家需要投骰子来进行判断,骰子的数值+角色相关属性的加值要大于等于设定的怪物dc,如果大于就攻击命中,然后再次投骰子来计算伤害数值,骰子数值+角色属性加值+武器伤害数值与怪物ac(armor class,防御等级)的差值,当然具体计算方式要根据dm设定的规则来。
这里就要引入dnd中重要的系统——d20。D20指的是dnd中20面的骰子,实际上游戏里有许多面的骰子,常见的有d4,d6,d8,d10,d12与d20,通过投掷这些骰子来对游戏玩家的操作进行判断,决定成功或者失败,以上下浮动的范围来对造成的伤害进行计算。这为游戏故事带来了变数与随机性,让其变的更加有趣。
龙与地下换作为一款trgp(Table Role Playing Game,桌面角色扮演游戏),其对后世的游戏发展有着不可磨灭的影响。首先,从玩法上来说,这是第一款融入了角色扮演要素的游戏,它是后世rpg游戏的雏形。我们现在玩游戏感到理所当然的要素,比如角色的力量,敏捷,智力等属性,还有游戏的npc,商店等要素都是在这款桌游里确立的。就说离我们比较近的《辐射4》,其独特的special数值系统,你也能从中看到dnd的影子。
Ps:special是《辐射4》的角色数值系统,s为strength,代表力量;p为percention,代表感知;e为endurance,代表体质;c为charisma,代表魅力;i为intelligence,代表智力;a为agility,代表敏捷;l为luck,代表幸运。其通过具体的数值方式展现了游戏对于玩家操作的判断,相比于传统游戏也让玩家可以对一件事情有了更多的处理方式。