2020年11月的时候,光荣特库摩与任天堂合作开发的《塞尔达无双:灾厄启示录》推出了。不到一个月的时间,游戏已经卖出去了300万套,这个数据也是全部“无双”系列的最高出货量!时间来到现在,光荣特库摩正式宣布:《塞尔达无双:灾厄启示录》的全球销量突破了400万!算是目前最为成功的无双游戏之一。
《塞尔达无双:灾厄启示录》承袭了《塞尔达传说:荒野之息》的世界观,描述了《荒野之息》一百年前“大灾厄”降临的故事。另外,游戏的战斗系统、人物的招式设计都非常有诚意,部分细节还还原了《荒野之息》中的元素,因此受到了广大玩家们的喜爱!
在《荒野之息》的基础上加入了特有的无双玩法,说起来简单,做起来就不是那么一回事了!近日,博士在一个外媒专访中看到了《塞尔达无双:灾厄启示录》开发团队的相关爆料,挺有意思的。我们可以了解到:一方面,《塞尔达无双:灾厄启示录》的制作相当不容易;另一方面,《塞尔达传说:荒野之息》的制作水准也相当高!
我们都还记得:《塞尔达传说:荒野之息》的海拉鲁大陆最主要的组成部分就是草原,一望无际、绿草如茵。由于用了一个世界观,在《塞尔达无双:灾厄启示录》中,开发团队就需要还原《荒野之息》的场景、怪物等等元素。其中看似简单的一抹绿意让《塞尔达无双:灾厄启示录》的开发团队吃尽了苦头!