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自去年《异度之刃3》的消息频繁爆出的时候,我就开始着手准备入坑这一个从未涉猎过的游戏IP。如今《异度之刃3》已然正式发售,目前由于工作的种种原因以及三代无穷无尽的探索乐趣导致我短时间内没办法确定自己何时能通关,于是我决定在打完3代作品之前,先和大家聊一聊游戏前作带给我的体验,并给想要入坑的玩家提供一下参考。

那今天我们姑且就从这个系列的起点,也就是《异度之刃1》或者说是《异度之刃决定版》开始说起,来让我们看看这款历经十年之后以全新面貌出现在我们面前的作品还保留着哪些魅力。

人性化的引导和画面上的精修

虽然ns的机能是无数玩家吐槽的点,但是这款登陆任天堂新世代(也不算新了)的重制版绝对是玩家当下能够体验到的画面最棒的《异度之刃1》。人物表情更加丰富,模型细节的打磨更加充分,尽管放到当下作品,甚至是一众JRPG游戏中,决定版的画面依然称不上合格,但是当你对比了Wii和3ds上面的表现之后,你会发现除此之外大概没有更好的方式补完本作了(大概除了模拟器吧),前提是你放弃使用掌机模式。

除此之外,游戏对相当一部分非人性化设计进行了合理的优化,其中比较显著的就是引导功能。无论是《异度之刃1》还是《异度之刃2》,游戏迷路一直是这个IP的痛点问题,而问题的根源则在于角色过于孱弱且单一的移动能力。你的跳跃只能跳上很少一部分台阶,你行走的速度和老奶奶过马路一样迟缓,虽然游戏采用了根据摇杆推动幅度来增加速度的设计,但是实际结果就只有慢和更慢。

所以当决定版中加入了暴力指引的方式我个人还是觉得很好用的,起码不会像2代一样在第一章的任务就陷入了迷路的困境。

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