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刀剑神域虚空幻界新手攻略(刀剑神域虚空幻界评测)

时间:2022-12-16 10:47:13 | 访问:159 次 | 责任编辑:访客 | 来源:本站

《刀剑神域 虚空幻界》 作为第四款根据轻小说《刀剑神域》改编的游戏,剧情上承接失落之歌,讲述了游戏世界观下的桐人一众在 ALO 之后进入一款由政府参与开发的名为《Sword Art:Origin》的 VR 网游里冒险,并与游戏里具有 AI 的 NPC 们产生羁绊的故事。游戏的类型一如既往,是“类 MMORPG”的 ARPG 游戏。

笔者作为刀剑脑残粉,虽然前三款《刀剑神域》游戏都玩过,但是游戏体验真的不怎么样。无限瞬间的自动攻击方式使游戏的战斗显得非常单调,感受不到任何ARPG的氛围;《虚空断章》新增的 BURST 攻击以及 OSS 系统虽然使得战斗可玩性上升了一个档次,但是薄弱的手感以及还算是自动攻击的系统还是不能提升玩家对它的评价。

既然战斗系统不受欢迎那就要改,《失落之歌》不仅将战斗方式改为轻重攻击配合剑技魔法的手动攻击,外加十分有创意的飞行模式,再以攻击时的停顿感和画面抖动来增强打击效果,使得该作的战斗打击感得以提升。但是游戏的角色动作僵硬,同时《失落之歌》的迷宫做的非常无聊,剧情也十分的简短,不得不说游戏体验还是不让人满意。

对前面几作有了这样的认知,自然也就对新作的游戏性上没有多大的期待,只要想着不比前几作差,能看新剧情能收 CG 随便刷刷就好。但是当玩上了游戏后,笔者的想法大大改观了。

开场可以捏人,不仅能改脸型发型体型等众多细节,甚至还能改性别以及人物语音!这便能满足一批玩家的喜好(就比如我)。

完全就是按自己的喜好捏了

开场后看完一段充满悬疑的剧情动画后,便能进入游戏的战斗教学部分。便是这战斗教学使得笔者对这作产生了非常好的印象。

本作在战斗中的动作键可谓是十分丰富,每个按键都有自己所属的用途,不会出现在战斗中用不到的情况。游戏中的武器的普通攻击种类很丰富,并且武器的剑技同样丰富。再辅以按副技能栏以及主技能栏的技能,玩家可以完成各式各样复杂的攻击动作。

在攻击中防反敌人的攻击使其进入眩晕状态

虽然技能栏的设定跟 MMORPG 的设定很搭,但游戏的战斗部分做的却毫不拖泥带水。普通攻击充满着速度感,并且可以衔接任何技能、剑技、滑步甚至是跳跃,使得攻击动作变得十分流畅,加强了攻击时的自由度。这使得本作的战斗完全没有了前几作令人诟病的问题。再加上手柄振动的反馈感,使得本作的打击手感非常的棒。

连击取消

除去攻击外还有一个比较重要的系统,那就是默认配置于副技能盘的指令列表,通过不同的按键组合来给 NPC 下达指令,在战斗中实现与 NPC 的互动。在适当的时机指挥队友进行攻击、闪避、回复抑或是替你承担伤害,使得战斗充满了策略性。

本作在剧情上是承接前作失落之歌,讲述了桐人一众在结识了赛玟之后被邀请至一款以艾恩格朗特产生之前的世界为背景制作的游戏内进行测试,并且与AI少女相遇,通过完成她的任务产生羁绊的故事。

在这个游戏世界里,因为所有 NPC 都被赋予了 AI,所以每一个 NPC 都是独一无二的存在,在游戏中死亡便不会复生,由一个新的 NPC 来代替。这听起来很像是在影射原作里的 UW 世界,究竟是有意还是无意就不得而知了。玩家操纵的桐人通过与一名 AI 少女相处,让她意识到人的可能性,相信自身会被人们认同,从而领悟“人的情感”。

本作以“可能性”为主题展开剧情,而这个主题也确实从头至尾都贯彻在游戏剧情中。这样充满鲜明主旨的剧情是前几作不曾有过的。游戏通过刀剑神域的世界告诉我们,没有什么不会改变,人们渴望明天的美好,并将希望寄托于未来。而在剧情最后跟小说剧情的暗合也正印证了笔者的想法,令笔者不禁感慨游戏竟然是通过这样的方式来将自身的世界观讲圆了。

除去主线剧情外,其他几条支线剧情同样具有主题性。这次的支线剧情不像以往那样去攻略各种任务,而是以日常生活的形式展开:念书学习、开店铺、进行剑道的特训、饲养小狗等。通过这些日常为我们表达出了不同的正能量:感恩、互助、友情、付出、收获。从各种角度将我们的日常琐事放到了游戏中,令玩家感同身受。除此之外还有着以原作人物为背景创作的新剧情,借此不断完善本作的世界观。


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