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《战争机器》是微软第一方的游戏,正统之作1到3代都是能排进XBOX 360销量前十排行榜的游戏,并且每一部IGN评分都在9分以上,4代和5代登录PC平台之后反映也不错,在基础玩法上有一些尝试性改变,而这次《战争机器:战术小队》则是在继承系列世界观和特色的同时,把传统TPS变成回合制策略游戏,完全颠覆性改变试图来吸引更多除Gears粉丝以外的回合制玩家。


硬核测试前也是琢磨了一番,先分享下游玩体验,首先它继承了《战争机器》的一切,包括各种兽兵和经典角色,当然也少不了那熟悉的掩体系统,总体来说就是巧妙地把动作转变成回合制但不失原味,主要玩法是敌我双方每一回合消耗每个角色的行动点数,来实现移动、不同攻击方式,特定技能和物品使用的操作,并且配合场景地形、兵种来击溃数量庞大的兽兵阵营。


这款游戏分为前锋、狙击、支援、侦查、重装五大兵种,并通过完全支线任务,可以直接招募已经配好随机技能的兵种,这机制较为鸡肋,因为中后期只要不牺牲,基本配好一些兵种就不需要了。不同兵种可以学习不同主动/被动技能,持有不同的武器和装备,且可以完全一些指定任务或者成就来解锁不同品质加属性的配件。


最终完成战役只需要40个小时不到,缺点是主要体现在两点,一是地图和场景设计雷同,基本到了游戏中期就没什么新鲜感,这点同样体现在完成任务的方式,无非就是收集物资,守护物资,解救队员和击败BOSS,真正的BOSS关卡只有三关,不过好在游玩时长足够,兽兵种类随着剧情推进也会增多。但硬核要提醒的是,通常这种回合制游戏可能走错一步就要重来了,有耐心的玩家会比较合适。

通过本文你可以知道这些(8款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款处理器作为测试硬件)

1. 画质选项分析

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,最高画质的帧率

3. 优化画质和性能测试

4. Ryzen 7 3700X和“Ryzen 5 3500X”处理器搭配显卡测试

配置介绍

平台方面采用Zen2架构锐龙3代平台(马上要更换10900K先顶替),处理器是AMD Ryzen 7 3700X全核4.3Ghz使用,另一款处理器使用模拟出来的“Ryzen 5 3500X”,显卡测试环节均使用AMD Ryzen 7 3700X尽量避免瓶颈,主板是微星X570 GAMING PRO CARBON WIFI。


内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P(17-18-18-39)较佳频率,不超频更符合大众习惯,固态硬盘有浦科特M8SeG和七彩虹SL500,搭载Windows 10 1909最新系统、最新NVIDIA驱动445.75WHQL(未指出为《战争机器:战术小队》优化)


RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龙版、RTX 2080 SUPER 8GB(1845MHz /15.5Gbps)冰龙超级版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龙超级版,RTX 2060 SUPER 8GB(1680MHz /14Gbps)冰龙超级版,RTX 2060暂时欠缺,使用20系非S版本显卡的朋友,也可以参考以上对应的性能表现。


映众RTX 2080 Ti 11GB黑金冰龙版,正面是一个LCD显示屏,可以动态轮播各种运行情况,自带一个ARCTIC 240厚排水冷,根据NVIDIA Boost 4.0的机制,散热越好频率越高,大多数游戏核心频率都在2000Mhz左右,温度控制良好在60℃上下,4K@60fps选择它是最佳的选择没有之一。


GTX家族有映众GTX 1660 SUPER 6GB(1695Mhz/14Gbps)冰龙超级版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龙超级版,GTX 1650 4GBD6 (1620Mhz/12Gbps)电竞至尊版。


和前两代正统作品一样,《战争机器:战术小队》也是拥有Benchmark测试程序的,Benchmark所收集并显示的数据比其他游戏要多一些,不仅拥有常规的平均帧数,也有更为精准的5% Low帧数,并且也附带折线图和散点图来直观表现整个测试过程的性能起伏,不过每一次测试虽然场景相同但角色路线有差异,所以每一款显卡会测试2次取其平均值,默认使用DX12模式,全部拉满画质选项,除了VRS可变速率着色。


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