《浮岛物语(Forager)》是一款2D开放世界像素放置型的沙盒类的生存游戏。从白手起家开始,通过资源、装备的不断收集来不断扩充自己的实力,在有了一定的资本后便可以闯荡世界,建立自己的居住地。

游戏灵感来源自《塞尔达传说》+《星露谷物语》+《泰拉瑞亚》,融合了角色扮演、经营模拟、解密等多种要素。本作很早就登陆了steam商店页面,玩家们每次查看即将发售的新作列表时,都会看到这个白色方块小男孩的身影。
▌游戏体验
玩家形象是一个白色小方块,初期被丢到了一座小岛,手里只有一把十字镐。主角手中的工具虽然是十字镐,但是非常万金油:挖矿、拆建筑、砍树、采摘、打怪.....几乎样样都能。当玩家将第一座小岛探索的差不多,手里也有着足够的银子时,就可以考虑开启下一座岛屿了。

游戏采用了层层递进的呈现方式,就如同阿甘正传中的经典台词“人生就像一盒各式各样的巧克力,你永远不知道下一块将会是哪种”。不会像很多经营类游戏一样,一下子丢给你一大串多到可以劝退玩家的数据。
游戏有着丰富的生态系统。当玩家买下了第一座小岛后,整个世界开始变得不一样了:世界上开始有了鸡、牛、羊之类的牲畜,有了小麦、甜菜之类的经济作物,史莱姆、骷髅等怪物,有了跟多的NPC,有了一个个需要玩家自行解谜的关卡……

▌养成要素
主要通过收集资源、打怪升级,每升1级可以得到一个技能点。开始只有三颗心的血量,初期的史莱姆都可以轻松摸死主角,但是还好玩家被干掉的那一刻会自动存档。
干掉巨型骷髅怪后,从骷髅宝箱里获取的宝珠可以增加血量、能量槽、攻击力或者升级。
打开箱子或者完成NPC任务可以获得历史《以撒的结合》中各种buff或者小跟班。例如,可以扩大照明范围的小灯笼;可以发出光线自行攻击魔物的圣十字;可以吸引更多小动物、小精灵过来的光等。

▌经营要素
玩家初期只能拿着矿镐头四处采集资源,但随着购买的地盘增多,对自己巨大的领地会感觉力不从心。当然开发者早已考虑到了这一点,到了后期,玩家可以通过自给自足的银行、各种自动化的操作来解决资源问题。
