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《巫师3》的场景设计几乎都是精雕细琢过的,而且作为一个开放世界,可以游历的地点太多了,所以我这里单取诺维格瑞这个城市来简单聊聊。如果深入的去扣细节,怕是5篇文章也说不完。

狼派猎魔人,断腿杰洛特

先简单介绍一下诺维格瑞这个城市的背景。这个城市位于大地图的北边,属于拉多维德五世领导的瑞达尼亚势力范围之内,是这个国家的首都。无怪乎从地图上看,这座城市之大几乎快赶上半个威伦地区了。在这座城市里,聚集着许多的种族,有人类、精灵、矮人等等,当然还有杰洛特这样的猎魔人。由于拉多维德纵容手下的永恒之火教会迫害任何非人类的存在,因此,除了人类之外的种族在这座城市里都并不好过。但这并不意味着人类在这座城市里就安全无忧了,人类社会本身的势力斗争与阶级矛盾一样折磨着普通民众们的生活。基于这样的背景,游戏团队加入了许多视觉元素与NPC设计来反应这些信息。

中期从各个大门进入,门口都会有瑞达尼亚的士兵在把守,有许多人在等待入城,这很好的呼应了剧情中期城内矛盾激化之后的改变。一进门,可以发现城市偏南的地区是穷人区。地面基本是普通的泥地,而那些被房子遮挡,完全照不到太阳的地面,则满是积水的小坑以及泥泞的土地,可以说很写实了。而道路两旁的房子也多是木制带漏洞的小房屋,屋顶压着石头以防屋顶被吹飞,至于住这些粗糙房屋的人,只能有贫穷的镇上女性和醉汉这样的称呼了。除了住宅简陋之外,工厂,码头,鱼市等等都在南面,而且往来民众基本上都是衣着粗糙而简陋的,包括他们的谈吐同样充满了对生活的抱怨或者对生活艰辛的无奈。这些场景设计与人物设计组合在一起,将贫穷、挣扎、无力的瑞达尼亚普通民众生活表现的淋漓尽致。让玩家行走在这样的环境内可以充分的感受这个社会的底层环境,加强了玩家的游戏剧情体验感。

港口大门一进来的景象

一路往北,到城市最北面的选民广场,这里是富人聚集的场所。如果与穷人区作对比,最明显的就是这片地区的地面都是用石头整齐铺平的,而且房屋之间错落有致,外形贵气,完爆穷人区那边房屋的拥挤与落魄。而且不同于贫民房屋基本没有窗户,富人区的房屋窗户很多而且都是玻璃的。当夜晚来临,还能隐隐看到里面的光亮。再说街上往来的人群,大部分都是富有镇民或者是贵族,甚至小摊贩的货车也较南部相比更有档次。这些场景元素组合在一起来看,可以说是一个实打实的富人区写照了。

地面就完爆南部地区的了

其实除了这样笼统的介绍,这座城市两端差距的对比还能从一个场所很明显的看出来,就是打桩机常去的地方(你们知道是什么地方的对吧?)南部普通“酒吧”的设计明显偏昏暗简陋,往来的顾客也多是底层社会人士,服务生也都是些迫于生计的人,而且喝酒只用20克朗。但是北面的“酒吧”明显从建筑设计上来看更加高级、有格调,内部更是装修的贵气十足,往来顾客多衣着光鲜,而且服务质量也同样加强了。不过与这样的高级感相匹配的是喝酒的价钱也提高了,要40克朗。

高级酒吧,有精灵的那种

诺维格瑞这座城市可以探究的地方还有许多,比如在不同地点,不同时间,触发不同的事件,普通民众对主角的厌恶等等。游戏场景不仅有风光建筑,还有不同地区的社会生活。诺维格瑞,一南一北,一穷一富,不同地区的各种细节描绘与对比都在告诉玩家,这是一个“真实”的猎魔人世界。正是这样在游戏中的沉浸与游历,让我体验到了超越常规生活的感受。常说“读万卷书,行万里路”,虽然我没有读万卷书,但游戏给了我万里路的体验,让我在虚拟世界“活”了。

葡萄,我们继续上路吧


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