如果要问起来 2010 年代头些年最火的游戏,那么《水果忍者》说自己是第二,那么应该没有别的游戏敢说自己是第一。
《水果忍者》这款游戏由澳大利亚的 Halfbrick 工作室开发,玩法也十分简单:切掉水果,躲开炸弹,分数越高越好。其实,这样一款风靡全球的游戏,开发团队仅仅只有 3 人,开发时间也只有 6 个星期,却没有人想到它会在五年后达到 10 亿的销售量,堪称游戏史上的商业奇迹之一。

而与《水果忍者》「师出同门」的另一款游戏,则是《疯狂喷气机》。它的玩法同样简单,点击屏幕让小人越过障碍,吃到更多的金币就行。尽管它的表现比起《水果忍者》要逊色一些,但也依旧达到了 3.5 亿的销量。它和《水果忍者》一起,不但挽救了 Halfbrick 这家濒临破产的公司,还让它一举成为了手游史上的一个里程碑。

然而,在 2021 年的今天,中国大陆区的 App Store 已经找不到这两款游戏的身影,仿佛像是没有存在过一般。这其中的故事有很多,其中不能不提的便是一家叫乐逗的游戏公司(请记住这位老朋友,我们在后面还会见到他)。当年,Halfbrick 的这两款手游经由乐逗代理正式进入国内,然而「本土化」却并没有带来更高的销量,而是加入了大量的内购和广告导致口碑急剧下跌,最后在 2020 年底的游戏大整治中因缺失版本号的原因下架。
因此,我只能辗转到港区的 App Store,才把它们重新安装回了手机中。看着手里的 iPhone 13 Pro 运行着 10 多年前 iPhone 4 跑过的游戏,一种熟悉的陌生感油然而生,仿佛世界线错乱了一般。但不管屏幕怎么变,主要的玩法还是没变。无论是新增了更多的人物形象、皮肤,还是五花八门的挑战和装备系统,核心的东西还是原来的味道。

但是要进入游戏,却忽然让我迷糊了。我竟然找不到开始游戏和模式选择的按钮在哪里,熟悉的 BGM 和原来用「切水果」来开始游戏的操作早已消失得无影无踪,只剩下我和这个小人面面相觑。摸索了好一会,才发现原来是「事件」这个按钮。点击进去之后,便会看到熟悉的街机模式了。

而《疯狂喷气机》的改变也基本如出一辙,加入了更多的内购,方便你在游戏里随时随地氪金。但是比起《水果忍者》来说,它的开始游戏直观了太多,BGM 一响起也能让沉睡已久的 DNA 动起来。点击屏幕,让小人奔跑起来吧。