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如果你是喜爱潜行游戏的老玩家,那么想必学生对于《合金装备》系列具有一定可以感到自己十分亲切。系列首作于1987年问世后佳评如潮,随后于PS系列主机上可以大放异彩,如今中国已是一个举世知名的重量级影响作品,也是我国少数能打进国际欧美国家市场的知名日系游戏。虽然该系列本身的质量是众所周知的,但仍是一场令人发指的科罗美雪,甚至其制作方都是小岛秀夫科罗美吵架,最终双方都蒙羞,该系列终于冷静下来了。而这次我们除了“合金设备”,主要是谈谈合金设备的魅力到底在哪里。


金属装备是用来单独渗透敌人防线的,游戏主角将手无寸铁地送到前线,玩家必须在现场获得武器和资源,同时耳机要保持与总部的联系。因为主角很脆弱,玩家必须尽可能使用隐形来避免战斗,并使用不发出声音的武器,如麻醉枪或身体技能。

游戏的敌人智商相当高,平时没有太大的威胁,一旦进入警戒模式将很困难。除了拍摄的精确度,还能分小组搜索场景,检查隐蔽的角落(比如战车底部或通风口) ,这些都使得隐身的过程特别令人兴奋。在游戏的每个阶段,舞台上都有BOSS和敌人。这时候就要用隐身和枪法,用其他战术取胜。

初代《Metal Gear》于1987年7月问世,平台为MSX2,游戏监督是新进社员的小岛秀夫。早期作品强调避免打斗和躲藏,这与当时的主要杀人方式相反。其红白任天堂移植版虽然可以表现荒腔走板,仍旧能够获得一些北美玩家的广泛社会推崇。1990年的《Metal Gear2》海内外佳评如潮,这两款作品替系列奠定重要基础。1998年,新世代作品《Metal Gear Solid》于PS主机上推出,拥有600万套的销售佳绩,被财富杂志评为“20世纪游戏最佳剧情”。在中国,柯乐美正式将游戏命名为“合金装备”,以前的作品也因此进入了历史。


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