现在辐射4的DLC已经出完了,不存在未出剧情影响对本体阵营评判的情况了。由于辐射:新维加斯是辐射系列第一部采用多阵营选择形式主线剧情的游戏,我有理由认为辐射4的设计也是参考了辐射:新维加斯,不仅本体,远港和核子DLC也采用了类似的布局。所以本文会部分参考新维加斯,详细谈一谈辐射4本体以及DLC的阵营塑造。
首先谈谈辐射:新维加斯。我认为此作的一大成功之处就是多级的、特色鲜明的阵营设计。
实际上新维加斯里的势力很多,但基本上可以划分为三阶:
第一梯队:即实力最强且志在争夺游戏发生地区控制权的阵营,是游戏主线里最核心的阵营。在新维加斯里这三个阵营为:NCR,豪斯,凯撒军团(yesman线本质上是豪斯线的变种,不算作独立阵营)。
第二梯队:实力次之,无力争夺整个地区控制权,但对主线和地区局势有较大影响的阵营。在新维加斯里包括钢铁兄弟会,大炮族,大汗帮,赌城三大家族和猫王帮等。
第三梯队:基本上就是无力影响地区局势,只能自扫门前雪的一些聚落。包括普瑞姆,诺瓦克,清泉镇等。
为什么要说到辐射:新维加斯的阵营梯队呢?因为我接下来就要吐槽辐射4一个塑造非常失败的阵营——铁路。
平心而论,铁路这个阵营本身其实是辐射4四大阵营里最没有黑点的一个阵营。和无组织无纪律的分钟男,偏激的钢铁兄弟会,逻辑奇葩的学院比,铁路组织严密,成员意志较为坚定,行动与逻辑和它自己的目标也比较能自洽,而且组织目标也没有太出格的地方(相比BOS屠光合成人,学院“重新定义人类”)
但为什么铁路在玩家舆论里所承受的鄙视与批评却几乎是最多的呢?
我认为有两大原因,第一原因就是B社把铁路强行放到了一个它不适合的位置上。
观察新维加斯的阵营分级,不难看出铁路几乎是标准的第二梯队阵营,本身实力偏弱,而且也无意争夺联邦的控制权。但B社的设计员大兄弟非要强行把铁路提到第一梯队,导致的后果有二:
1.由于铁路本身实力偏弱,又要强行让它与学院兄弟会对抗,结果就是铁路的战斗力=老冰棍说是个以谍战和游击战为主的组织,但大部分任务本质上就是让老冰棍一个人去突突突。特别是铁路灭钢铁兄弟会的任务,我怎么玩出了一种抗日神剧的感觉?阵营任务线设计得这么扯淡,当然比较难让人对这个阵营产生好感和归属感了。
2.铁路作为四大第一梯队阵营里唯一志不在全联邦的,相比其他三个自然就显得眼界狭窄了些。再加上强行要灭掉两个有可能给联邦带来好的改变的阵营,自身目标又不是改善全联邦局势,难免给人一种喧宾夺主的感觉。
第二个原因,B社对铁路本身的塑造也有问题,简单地说就是过多地强调“拯救合成人”这一个组织目标,导致铁路的组织目标显得过于狭窄。
实际上铁路这个组织,既然要设置成主线阵营,与其塑造成一个拯救合成人的慈善组织,不如塑造成反抗学院的抵抗组织。拯救合成人应该是反抗学院的手段,而不是反过来,摧毁学院反而是为了拯救合成人服务一样。
简单地说,如果铁路的定位由单纯“同情合成人并以拯救合成人为己任的人”改为“反对学院祸害联邦的人,但和大多数联邦人不同,认为合成人本身并非联邦人民的敌人,而是可以团结的盟友”,是不是感觉铁路的行为与动机显得合理多了?也不那么像圣母婊了?
B社对于铁路还有一个表现不合理的地方,就是作为一个拯救合成人的组织,玩家能看到的合成人成员却少得可怜。
历史上的地下铁路,偷渡到北方的很多黑人都成了后来北军的生力军。所以地下铁路并非单纯的圣母,他们的行为本身也是对当时的整体局势有积极影响的。
反观游戏里的铁路,至少呈现给玩家的感觉就是:铁路救了合成人,把绝大多数合成人洗脑送离了学院的黑手,反而把人类(包括铁路自己的和非铁路的)都留下来对抗学院了。
这也就和我上面提到的“合成人是可以团结的盟友”矛盾了。让人感觉铁路救合成人,真的就只是单纯的救合成人而已。救出来的合成人绝大多数都隐姓埋名(甚至连自己都不知道自己是合成人)混进人类社会过上相对安逸的生活了,却没有被转变成联邦人民的盟友。
这样的表现方法,确确实实会让人有一种铁路只知道拯救合成人却对人类漠不关心的感觉。也因此很容易与现实中狂拉仇恨的“爱狗人士”产生联想,导致铁路进一步被很多玩家黑。
如果把铁路设计为一个第二梯队阵营,比如作为一个圣约村的对立阵营,让玩家在其中斡旋或者干脆灭掉一方,根据玩家主线行为可以争取他们的支持或选择干掉等,我认为比现在强行当作主线阵营要强得多。如果铁路不是一个主线阵营,我觉得它也不至于承担现在远多于它应该承担的鄙视和批评。
现在再谈谈本作钦定的亲儿子阵营——分钟男。
分钟男也是个黑点很少的阵营,但分钟男的黑点少并不是因为分钟男这样的阵营本身没有黑点,而是游戏对分钟男刻画过于单薄和脸谱化导致的“黑点少”——换句话说,分钟男与其说是一个独立的主线阵营,不如说是个建造系统的附属品,纯粹为了在剧情上插入建造系统而搞出来的东西。
更恶心的是,这还是游戏制作者强行塞给玩家的一个阵营。
分钟男是辐射系列第一个钦定玩家做老大的阵营。之前的作品,还是拿新维加斯举例,主角更多是以一个旁观者视角加入几大势力的角逐,不可能成为势力的老大。例如NCR线最后就是个模范市民,豪斯线是首席员工,军团线是第一带路党。
主角以旁观者视角加入角逐我认为是很明智的设计,首先RPG游戏的机制就决定了主角只能找NPC接任务做任务交任务,意味着你在游戏里几乎不可能真正意义上体会到做老大的感觉。这样主角以一个旁人视角加入角逐,也不会有种错位感。“老子明明是老大,却整天干着跑腿的活!”
此外,主角以旁观者视角参与各大阵营的事务,也便于客观地表现各阵营的优点缺点,以及各种大大小小的阵营现象。
但在辐射4里,玩家一上来就被钦定成分钟男的老大(你不答应小黑其实也没多大差别,无非是有无分钟男名义罢了,实际上各聚落的破事你还是得管,这就是游戏机制的一部分),这就意味着这个组织的大小屁事都要玩家来处理,所以在制作时其实很难去表现分钟人这个阵营的缺点。
分钟人的根本缺点其实就是自由散漫,随着组织的壮大,很容易出现联盟的各聚落因理念不同或者利害分配不均等原因而撕逼,导致联盟分崩离析的结果(其实这就是前代义勇兵最后完蛋的根本原因)。
但是这种缺点很难去表现它,因为分钟人是属于玩家的阵营,什么破事都得玩家去管理。光是通通马桶都足以让大多数玩家抓狂了,你再整点聚落撕逼这种破事,估计大多数玩家都会气得直接屠了两边聚落了事。
虽然制作组也试图通过前代义勇兵的GG历史来侧面描述义勇兵这种组织的缺陷,然而侧面描述毕竟是侧面描述,玩家手下的这群义勇兵,单薄且脸谱化,但却是“完人”。
所以好多玩家就感觉,义勇兵就是“完人”了,有义勇兵这群道德标杆在,什么BOS,铁路,学院都是坏蛋,都没有存在意义了。
实际上义勇兵真是“完人”?义勇兵本质是民兵,就是联邦的普罗大众。换言之,联邦普通人的缺点他们也有。除了上面提到的无组织无纪律,义勇兵在所谓“种族问题”上也未必就那么开明,不能用小黑一个人的观念代表整个义勇兵。
如果你加入铁路前已经成了义勇兵将军,戴瑟蒙娜会问你是支持义勇兵还是支持铁路,如果你说支持义勇兵戴瑟蒙娜就不会接受你加入铁路。如果义勇兵普遍对合成人没有偏见,戴瑟蒙娜何苦如此?
而通关义勇兵线后戴瑟蒙娜也会说联邦境内对合成人的仇恨弥漫,许多普通人趁机展开对幸存合成人的暴行。此时老冰棍有个对话选项“我会命令他们停止”戴瑟蒙娜回答“他们都是民兵和激进分子,他们并不会听你的命令”,这番对话其实也是在暗示义勇兵内部歧视合成人的现象也是很普遍的。
同理,我也不相信在联邦人类普遍深受狂尸鬼之害,同时也因此惧怕和歧视尸鬼的大环境下,普通民众一挂上“义勇兵”的名号突然就成了坚信“种族平等”的圣人了?
实际上义勇兵并非完人,但B社因种种原因把他们描写成了一群单薄的、脸谱化的“完人”,我认为作为一个重要的主线阵营,这种单薄又虚假的“完美”实在是极其失败的阵营描写。
更让我觉得恶心的是,你B社既然钦定玩家是分钟人老大了,却还要学新维加斯搞多阵营选择是不是蛋疼?
如果4代是分钟人单主线,那么领导一个阵营从无到有发展壮大,同时与BOS,铁路,学院等势力周旋,或结盟或逼退或干脆消灭,直到最后一砖一瓦重建联邦,其实也是个挺不错的设计。
但你已经给主角强行绑定一个分钟人领导者的身份了,却又设计几条老冰棍去抱兄弟会/铁路/学院大腿的路线是几个意思?
而且就像嫌这种设计还不够蛋疼一样,B社居然还去搞了一个更蛋疼的帮兄弟会去义勇兵地盘上收保护费并霸占地盘的任务,这种自挖墙角的神奇的任务B社的设计师是喝高了想出来的吧?
更神奇的是,你公然以兄弟会的名义去义勇兵的地盘收保护费,义勇兵还神TM一点反应没有。核子世界土匪收保护费都敢出来拼命,兄弟会一来都吓尿了?
而且老冰棍和居民的对话也搞得好像这位“兄弟会代表”与通马桶的义勇兵将军根本是两个人似的,合着老冰棍人格分裂了别人还真把两个人格完全当成两个人了?
更神奇的是到了核子世界DLC,这种自挖墙脚的傻逼设计居然还被B社不以为耻反以为荣地变本加厉了。
说起来义勇兵这个阵营被逼社搞得像个受虐狂似的,无论你怎么虐待小黑和老女人,或者在学院与掠夺者任务里屠杀义勇兵无数,除了小黑会傲娇下以外义勇兵都会继续以一种“冰棍虐我千百遍,我待冰棍如初恋”的精神继续尊冰棍为将军也是没谁了。如此缺心眼的组织活该在昆西被团灭。
而且由于本作魔幻的建造系统,导致义勇兵这个组织的实力乃至整个联邦废土的科技水平都显得很迷。
如果只看游戏里默认的义勇兵与居民,那基本就是一群穿着布衣,拿着破烂铁管枪和拼装激光枪的泥腿子杂牌军。
如果把玩家给居民换装算进去,再加上居民自带无敌属性,用激光机枪供应着横扫全联邦不是梦。
当然后者完全可以看作游戏性,但下面这个东西就不能简单说成游戏性了。
那就是DLC。
逼社真是为了圈钱完全不考虑设定合理性,虽然我们经常开玩笑说DLC就是B社出的MOD,但你B社还真特么是用做MOD的心态在做DLC啊!
DLC1秒天秒地机器军,DLC2堪比英克雷科技的废土怪物驯化器和辐射清洗器,DLC4的天气控制弹和全自动生产线,DLC5自建避难所和徒手炼铀矿…义勇兵有这么多黑科技连学院都要汗颜啊,义勇兵这么牛逼尚恩这老小子所谓“联邦已经死了”的言论简直就是一个笑话啊!
反正对于义勇兵这个坑爹组织我是真的不想多说了,完全是一个功能性远大于剧情性的存在,建造系统的附属品。和它相关的大部分设计不是语焉不详就是经不起推敲,游戏性与剧情设定傻傻分不清。你要把义勇兵的很多东西当真的话BOS和学院都要变成笑话了。
现在来说一下本作非常有争议的一个阵营:钢铁兄弟会。
纵向比较历代的钢铁兄弟会,本作的兄弟会可能是目前最好的兄弟会(排除黑历史的中西部兄弟会)。西部兄弟会极端自闭,目光短浅,冥顽不灵。三代的东部兄弟会又走了另外一个极端,有些过于理想化过于圣母。
四代麦克森统领的东部兄弟会可以说综合了两边兄弟会政策里的可取之处,广泛从普通废土民中吸收人员,积极参与废土事务,着力保护人类,重建文明。与此同时也不忘兄弟会的本职——对废土上散落的科技产品与资料等进行回收,管理和研究。
在组织上,一方面迎合了以前放逐者为代表的保守派回收并管理科技的意愿,另一方面也满足了以外来者为主的主张积极参与废土事务,改善废土人类生活环境这部分成员的需求。可以说麦克森的做法还是非常明智的。
但为什么这代兄弟会却显得非常招黑呢?我觉得一大原因就是B社想要把麦克森塑造成一个非常有能力和执行力的强人形象(麦傲天)但是用力过猛,导致麦傲天的形象显得不太真实,而且比较极端(特别是和三代里昂斯父女对比)。
典型的例子就是全兄弟会都在无脑黑里昂斯长老,感觉要把里昂斯作为麦克森的垫脚石来突出麦克森的厉害一样。
如果是前遗弃者黑里昂斯我觉得非常正常,但B社偷懒没有对兄弟会的大众脸NPC进行区分,给人的感觉就是是个人都在骂里昂斯长老。甚至一个兄弟会新兵都可能说“我早就受不了里昂斯长老的愚蠢政策了”
Excuse me?里昂斯长老都死了好几年了,你一个新兵蛋子哪来的“我早就受不了里昂斯的愚蠢政策”?
更何况,现在兄弟会里相当一部分人,甚至可能是大多数人,没有里昂斯长老当初打破陈规吸收外来人员加入,你们特么连加入兄弟会的资格都没有。兄弟会这么多人,连半个感恩里昂斯长老的都没有?每一个都是白眼狼?
还有那谁,没错就是丹斯你个浓眉大眼的家伙,你导师可是当初里昂斯第一批带进兄弟会的十个外来小孩之一,你现在这样无脑黑里昂斯你导师他泉下有知能瞑目?
丹斯作为里昂斯时期加入兄弟会的外来人员,最起码对里昂斯应该有所感恩吧(没里昂斯你丫还在柳钉城捡垃圾呢)结果游戏里完全看不到,就看到他一味地黑里昂斯。这样一来对辐射3有感情的老玩家会不太舒服(很多人还是比较喜欢里昂斯父女的)二来没怎么玩过辐射3的玩家从老玩家那听说里昂斯是个比较圣母的长老,再听游戏里兄弟会的人对前长老各种黑,于是自然而然就对这代兄弟会印象差了。
B社在表现兄弟会时,也和表现铁路一样,片面去强调某一点。铁路是一味强调拯救合成人,兄弟会则是整天强调对变种人喊打喊杀,对保护和重建的部分则说得模棱两可。这就使得兄弟会给人感觉就是莫名其妙地仇恨变种人,而组织目标也仿佛只有杀光变种人和合成人似的。
实际上游戏里并没有任何兄弟会杀死非狂化尸鬼的桥段,并且兄弟会关于消灭尸鬼的台词中所用的其实都是“狂尸鬼”(ferals)这个词。足以证明兄弟会还是会区分狂尸鬼与非狂尸鬼的,并非不分青红皂白地消灭所有尸鬼。但B社就是不把话说清楚,导致一部分英语和语文都不及格或者本来就对兄弟会怀有偏见的玩家总觉得兄弟会要杀光所有类似汉考克这样的非狂尸鬼一样
而且兄弟会为什么要致力于消灭变种人,游戏里也没有明确说明。其实飞艇上有盘叫“麦克森是对的”的卡带,话本身说得不是很明确,但大意基本就是“安内必先攘外”,也就是说你光去给平民送温暖没有用,你得先把这些威胁平民基本人身安全的怪物都铲除了,送温暖才有意义。既然B社想表达这个意思,为什么就不能说得明确一点,总要把话说一半呢?要我来写这盘卡带的内容,我就会设计一段“我们刚刚给一个村落送了水(结合三代剧情),没过多久回去却发现村子被超级变种人/狂尸鬼屠光了,好好的水也被鲜血污染不能再用。由此我知道了,麦克森是对的。”而不是原文那模棱两可的“大楼都被变种怪胎占领了,所以麦克森是对的”B社这些故作深沉的台词设计,根本不能合理地将兄弟会的思想理念呈现给玩家,只给人一种兄弟会是莫名其妙对变种人恨之入骨的神经病的感觉
实际上麦克森的政策,核心还是和里昂斯的一样,即保护平民,积极参与废土事务,改善废土环境,重建社会。区别只不过是麦克森更实际了一些,不再过于理想化地免费送温暖罢了。而且麦克森本人其实没见怎么抹黑里昂斯。正是本作兄弟会莫名其妙无脑黑里昂斯的二逼剧情,使很多玩家第一印象就把麦克森和里昂斯划清界限,有了麦克森回到西部兄弟会老路的错觉。
在合成人问题上,B社也只是一味强调兄弟会仇视合成人,却对这种仇恨的来龙去脉几乎没有解释。兄弟会并不排斥机器人,那为什么要和合成人过不去呢?实际上根据麦克森在丹斯任务里的说法,主要就是因为合成人和人类长得一样,而且很多合成人被学院利用作为祸害地表人类的武器,导致整个联邦陷入严重的信任危机,人人自危,连自己的亲人朋友都不敢完全信任了。
B社不止一次表现麦克森关心联邦人民,但就是不设计一个台词来明确说明麦克森乃至兄弟会对合成人的仇视是来自学院利用合成人害人,也正好契合了兄弟会所反对滥用科技的思想。所以我们只听到兄弟会天天喊“合成人可恨”“合成人是怪物”,却无法理解他们为什么恨。自然感觉上兄弟会就像一群莫名其妙对合成人有深仇大恨的神经病了
还有一个导致兄弟会非常招黑的设定就是本作兄弟会是客场作战(当然我觉得这个不能说是B社的错误吧,毕竟每一代辐射都要换剧情发生地的)这就导致兄弟会陷入了与NV中军团类似的窘境。
NV中军团不受待见,除了军团本身设定就偏邪恶以外,和NV里军团是客场作战也有很大原因。
因为客场作战,无疑主角遇到的大多数本地人包括同伴都是很难对一个来势汹汹的外来组织有多少好感,至少也会持有比较重的戒心。在莫哈维废土上遇到的大多数都是NCR的人,一般平民也大部分都把军团当敌人,玩家往往潜移默化地就会导向NCR一边。
而本作的兄弟会也面临类似的尴尬地位…作为客场阵营,不可避免地会不受大部分本土NPC以及玩家的同伴所待见(箪食壶浆喜迎王师那就太扯淡了,而且一点也不辐射)…所以可能是为了平衡丹斯才被设定为兄弟会死忠而且是本作最有魅力的同伴之一吧。
客场作战还有一大劣势,就是难以完整表现组织的全貌,而且往往体现出来都是本组织最好斗,最具争议的一面(只能看到作战部队,看不到本土的建设与运营)
本作兄弟会就是这样,玩家能接触到的只有远征部队,自然你只能看到兄弟会打战的一面,看不到兄弟会在首都废土建立社会秩序,改善环境的一面。特别是没有接触过辐射3的玩家就更意识不到这一点。
由于本作没有直接描写现在首都废土的状况,只能从NPC的只言片语作出一点推断了。
根据兄弟会NPC所言,目前首都废土的自然环境还没有恢复到联邦的水平。
由于兄弟会的强势,推测首都废土的超级变种人和狂尸鬼应该是被大部分消灭或驱逐了。人类较为安全了,但未狂化尸鬼受到的歧视可能更严重了。
蒂根发给凯尔斯的邮件提到兄弟会在首都废土保护平民商队,与商队搞好关系并且“效果好得惊人”,推测兄弟会与首都废土的平民商队建立了良好的贸易关系。
麦奎迪作为一名佣兵提到在首都废土因为兄弟会的强势生意不好做了,意味着首都废土的社会秩序基本建立起来了,人民生活比较稳定了。
综合来说,兄弟会在首都废土肯定是做了不少实事,所以加入兄弟会的成员也士气较为高昂。但是因为客场作战,以上这些都只能推测。而对于大部分不求甚解的玩家,能看到的自然也就只有BOS打打杀杀,看不到兄弟会在首都废土可能做了的实事了…也因此难以客观地评价本作的BOS这个组织
总的来说,能看出来B社自身还是比较亲东部兄弟会这个组织的,在这个组织上下的笔墨最多,角色塑造也相对要好一些,所以我觉得这个阵营在塑造上的槽点其实是相对要少一些。我比较不满的地方主要是B社在很多可以讲清楚的地方不知道是真傻逼还是故弄玄虚,不把意思表达清楚,剧情描述模棱两可,导致相当一部分玩家特别是没接触过前作或者玩游戏不求甚解的玩家很难客观全面地了解这个阵营,往往看到点皮毛就开始贴“种族主义”“nazi”“军国独裁”之类的标签了
相比于阵营理念塑造差强人意,B社在对兄弟会实力的塑造就比较二逼了
首先就是动力甲,本来三代东部兄弟会动力甲以T45居多,如果缴获英克雷,也应该是以MK2动力甲和地狱火动力甲为主,可偏偏本作BOS的主力动力甲莫名其妙地成了来头不明的T60。
如果把T60设定为BOS吸收了英克雷技术后在T45基础上改进得来的还合理些,偏偏B社不知哪根筋不对劲非要把T60设定为战前就有的动力甲,导致兄弟会全面列装T60显得非常诡异
也因为这个原因,本作第二强的动力甲却成了本作最烂大街的动力甲。而B社为了避免反BOS路线难度过高,又想出了NPC所穿动力甲耐久三倍消耗这种“天才”设计
我想说B社你就不能不削弱动力甲士兵单个战斗力但减少比例吗?本来动力甲在设定里应该是很强大但很珍稀的东西,到了4代兄弟会这里成了多如狗却脆成纸的玩意儿,B社你是不是在逗我?
还不如减少兄弟会动力甲士兵的比例,让T60显得珍稀一些,同时单个T60士兵的战斗力强大一些,突出动力甲士兵精而少的特点。
而飞鸟也是,为了所谓平衡性强行削成狗,曾经英克雷用来横行废土的霸道神器,到了本作堕落为铁管枪都能轻易击落,输出靠坠机的脆皮鸟,B社的数据设计员脑子被胖子核弹轰过吧?
真要平衡还不如把飞鸟设计为专业运输机(我记得麦傲天本来就说过带来联邦的飞鸟多是运输机),不能横扫野怪,但至少能有去有回吧。
不过B社的数据设计一向愚蠢,这么说的话也许脆皮甲和脆皮鸟还挺符合B社特色的。
下面谈一下学院。
说到学院就不得不说合成人,合成人作为本作的剧情核心,同时也是学院的代表科技之一(另一个是传送,但传送在剧情上的分量明显比不上合成人)但我认为B社对合成人的设定是相当失败的,进而也导致学院这个阵营的诸多思维逻辑难以自洽,显得非常奇葩。
首先,按学院的主流说法,他们对合成人的定义就是机器人,换言之就是劳动工具。既然是劳动工具,那你费劲把每个合成人都做得长相、声音乃至基因都各不相同,还分性别是几个意思?
什么是真正的血肉机器人?参考星球大战里的克隆人。标准化生产、整齐划一、部件可以互换,这才有像机器人。
为什么我要揪住这一点呢?因为既然你编剧想让玩家思考“合成人是机器还是人”这一命题,那你对合成人的设定必然应该同时具有人的性质与机器的性质,这两方面性质应该大致相当,才有足够讨论与争议的资本。
而辐射4对于合成人这两方面性质的设定是完全失衡的,合成人作为人的性质远远多于作为机器的性质。如果你想创造一个争议命题,这种失衡无疑是极度失败的。
为什么合成人不应该各不相同而更应该向克隆人靠拢?首先是从剧情合理性上分析,生产100个完全相同的产品很明显要比生产100个各不相同的产品要容易啊。而且你学院既然把合成人定义为劳动工具,赋予每个合成人独特的外表、声音乃至基因有意义么?给合成人分性别有意义么?
其次,作为机器人,那部件的互换性也很重要啊。你每个合成人的基因都不一样,器官能互换么?不怕排斥么?B社的编剧你连最基本的生物学常识都没有还来编合成人这种剧情?
当然,合成人分工不同,不可能每一个都完全一样,但最起码同功能的合成人应该有特征和统一性吧。举例说,替换型合成人生理特征与替换对象相同,苦工型合成人就应该是兄贵,服务型合成人就应该是美女等等。
而辐射4给我们呈现的就是,哪怕是用来开挖掘机做苦工的合成人,也是有男有女,高矮胖瘦各不相同。原来学院这么人性化,连制造合成人做苦工的都要考虑男女搭配干活不累是吧?
从艺术表现力上说,高度同一、标准化本身就能给玩家一种机器的既视感。原因在于,我们一般人的认知中,机器是可以高度同一、可以随意替换的,而人却是独特的、无法替代的。手机丢了,换一个就行了。失恋了,却几乎不可能找到一个能完全替代TA的存在。这就是一般人认知中,人与机器的重要区别。
为什么大多数影视作品,还是以星球大战为例吧,要把stormtroopers设定为穿着完全相同的盔甲,而且一定要戴着头盔不露脸?就是为了以高度的同一性抹杀他们作为“人”的性质,减少主角无双他们的时候观众对他们产生同情的可能性。
所以,长相、声音完全相同的克隆人,比起游戏里表现的这些各不相同的合成人,无疑会更像机器人,但反过来,这些看起来完全一样的“人”,到底能不能算人,才显得更有思考与探讨的价值。
同时,辐射4对合成人的设定,不仅在外貌上太像人,在思想上也太像人。任何与一个玩家有深入接触的合成人,思想与自由意志都与人类无异。这给我的感觉就是,学院根本就没有能力像星球大战里的卡米诺人一样以先天改造减少合成人/克隆人的自主性,他们只能用对表现出自主性的合成人进行强行洗脑这种自欺欺人的愚蠢办法来控制合成人。说白了三代合成人并不具有天生的服从性,他们的服从性本质上还是学院靠着洗脑的威胁和听话的旧型机器人用武力来保证的。这就使得学院对合成人的所谓掌控显得很low,高科技的外皮之下无非就是变相的奴隶制罢了,本质上比FNV的凯撒军团高不到哪里去。
更奇葩的是,学院内看上去除了艾伦父子这样的极个别人,居然对这一点浑然不觉(或者选择性无视)只知道一味地用“这只不过是机器故障”这种弱智借口来自我麻痹。100台机器中10台有问题可以说是机器故障,100台机器中90台都有问题还能说是“机器故障”?你们学院三代合成人叛逃现象都多到要专门建立一个合成人回收部门了(没能逃出去但表现出自主性而不得不送去洗脑的就更多了,有些连洗脑都不能抹消自主性的更是只能销毁了事)你们还意识不到三代合成人这个“产品”本身是有问题的?
学院的追猎者虽然大部分看起来没什么自主性,比较像真正的机器人,但也完全不足以证明学院有能力减少合成人的先天自主性。首先追猎者不是专门制造的,是从普通三代合成人中挑选出来再加以专门训练得来的,即使是人类经过教育和洗脑也可以变得像机器人一样听话,追猎者很可能也是同理。3代柳钉城的哈克尼斯和4代阿卡迪亚的蔡斯这种叛变追猎者更是进一步证明追猎者在先天上是没有被剥夺自主性的。
总的来说,学院一方面强调合成人是机器人,另一方面却无力剥夺三代合成人的先天自主性,只能一边通过用听话的旧型机器人进行武力威胁这种low办法勉强控制三代合成人,一边用“只不过是机器故障”这种傻逼借口来自我安慰。更妙的是,他们竟然还以大无畏的精神选择性无视了三代合成人不断“失控”的事实,将完全淘汰旧型机器人并以三代合成人替代的“宏伟”计划排上了日程!
说到这里,我特么已经不知道该骂学院是智障还是该骂B社的编剧是智障了
而且不谈自主性,合成人本身作为劳动工具的价值也很值得怀疑。合成人既然混进人类社会后连自己都意识不到自己是合成人,只能说明合成人的各种能力都没有超越人类范畴,而且吃喝拉撒睡样样俱全,我真想知道学院的麦斯博士所谓“对合成人的改进项目多达数百项”的言论中提到的这几百项改进是改进到菊花里去了吗?
这样学院逻辑中的一大自相矛盾之处就来了:学院自认为三代合成人是比旧型机器人高级很多的劳动工具,然而根据游戏里体现的剧情,请问自主性完整因而经常叛逃、吃喝拉撒睡样样俱全、能力也没有超过人类范畴的三代合成人哪点比忠心耿耿还不知疲倦不吃不喝的旧型机器人更能胜任“劳动机器”这一角色了?
总而言之,由于B社对合成人设定的诸多不合理,导致学院在合成人问题上显得极其愚蠢,而且自相矛盾,连基本的逻辑自洽都做不到。我相信任何一个体会剧情不是停留于表面的玩家的,都很难对这样一个逻辑混乱、不停自打自脸的阵营产生多少好感吧。
游戏里明确提到小尚恩被学院设定为长不大




现在谈谈学院的对外政策。
学院刚开始和外界接触的时候,还是想和废土上的人友好相处的。转折点在于CPG事件,大致是联邦各界都排出代表商讨建立联合政府,学院也派了些合成人当代表。结果谈着谈着,因为联邦各界为了利益争吵不休(但我觉得实际情况更可能是废土势力对学院提出的要求使学院无法接受,这样后来学院的暴走才显得更合理一点)于是学院就掀桌了,让合成人代表大开杀戒干掉了地表这群“野蛮人”,从此地表世界与学院就成了不共戴天的死敌。
而另一件导致学院与地表敌对的是“面具破裂”事件,某个学院科学家作死把不稳定的三代合成人放到废土做实验结果失控在钻石城大开杀戒,也是联邦人对合成人恐惧的一大来源。我感觉很多人是不是把这件事和上面提到的CPG大屠杀弄混了,这件事确实是合成人出故障,但CPG那件事目前并没有证据证明是合成人出故障,应该确实是学院下命令实施的。
不管怎样,这两件事过后学院与地表人类就成了不共戴天的仇敌了。从此学院也就像一群被迫害妄想症患者一样,总觉得地表的叼民总有一天要来害自己,于是整天处心积虑在地表替换人,插眼线,暗中搞破坏,还把派到地表的合成人巡逻队设置成无差别攻击模式,见到活物就攻击。换言之,就是本来不想和学院为敌的地表人也只能把学院当敌人了。
游戏里有表现的学院替换人的目的主要有以下几个:
暗中操控地表局势。典型例子是麦多纳市长,通过煽动驱逐钻石城的尸鬼,一方面让自己上台,另一方面挑起地表世界的内部矛盾。上台后又实行排斥义勇兵的政策,拒绝义勇兵入城。另外还有操纵舆论,掩盖人口失踪案等等。(煽动驱逐尸鬼是否合成人麦多纳所为存疑,毕竟现在无法确定当时的麦多纳是否已经被替换,但根据汉考克所说他突然性情大变,被替换的可能性比较大。即使不是,合成人麦多纳这么多年来施行歧视尸鬼和排斥义勇兵的政策还是无疑的)
里应外合以便攻打地表聚居点。混进玩家聚落然后在合成人巡逻队进攻时反水的就属于这类。
实验需要。典型例子沃维克农庄。不过这种应该不是主要,学院不大可能经常需要在地表做实验。
问题是,B社对学院到底为什么要持续在地表搞破坏并没有交代得很清楚。学院这个组织大部分是自给自足的,除了时不时要从地表偷点电和搜寻一些可用的材料与设备外,并不像掠夺者超变之类的需要经常抢劫居民的东西(或者居民本人)才能生存。那么学院攻打地表聚居点的动机就显得有些奇怪了,首先学院会暗中替换聚居点里的一些人再派遣合成人巡逻队攻打据点,而之前据点里的合成人则会反水里应外合(证明是蓄意进攻而非合成人巡逻队偶遇)那么问题来了,学院攻打地表聚居点到底图的是什么?每次聚落被学院攻击居民都会说:“我搞不懂为什么学院不肯放过我们?”说真的我也搞不懂,通常聚落被攻打的概率是和水与食物挂钩的,但学院显然看不上地表这些受辐射污染的水和食物。在学院内也没有相关剧情解释为什么和地表聚落过不去。只能说按我自己的理解有两种可能性:一是抢聚落里的材料,设备,资料等(就像大学角事件一样)二是为了削弱地表力量,防止他们强大后对学院不利。
为什么要到处替换人进行监视和操纵局势(麦多纳)在学院剧情里也没有明确表明,目前也只能说可能性最大的就是有意给地表势力搞破坏,阻止他们变得团结和强大,进而对学院产生威胁。
如果这样去理解的话学院的一系列行为就显得相当傻缺:当初在CPG上掀桌向地表各界宣战的是你们,然后你们倒像得了被害妄想症一样总觉得地表的叼民要来害自己,于是整天处心积虑在地表搞破坏以免他们有能力对学院不利,最后搞得全联邦地表的人几乎都对你们恨之入骨(也许那些被收买的院谍除外)正好证明地表人类果然不是什么好东西,总有叼民要害朕,所以要更努力地去地表搞破坏是吧?多么无懈可击的逻辑啊!
学院要是不那么可劲儿地拉仇恨,作为联邦本土科技力量最强的组织,我想大多数本地人也不会傻到要和学院过不去吧?你学院觉得地表的野蛮人争权夺利而不屑与之合作,大可以井水不犯河水,老老实实窝在地底的安乐窝里。(义勇兵线小黑就是这样吐槽学院的)纵向比较历代的反派组织,教主是想实现用超级变种人淘汰普通人类以实现人类“进化”,英克雷是想灭掉一切变异生物(包括受过辐射与FEV影响的普通人类)让所谓“纯种人”可以重建家园(关键是英克雷确实有这种能力),军团是想效法古罗马建立一个凯撒理想中的社会。尽管他们的目的可能偏激或者愚蠢,但最起码和他们的行为是可以自洽的。而学院看上去只想家里蹲,却整天造一群高级充气娃娃出来搞事情拉仇恨,弄得全联邦乃至联邦外的势力都无不想抄了他们的家。死宅不愧是死宅,连脑回路都和常人不一样
说到“重新定义人类”这个学院宗旨也是好笑,剧情里从来没有明确解释这个宗旨到底什么意思,但从学院的行为推断大致就是地表世界吃枣药丸,等他们完蛋了我们就可以上去重建社会了。换言之就像是更加被动的英克雷。造成他们被动的原因很可能是他们并没有英克雷那样可以一举消灭地表世界又不用担心反扑的能力。没能力却非要装逼,学英克雷与所有外界为敌。说真的,学院这个奇葩组织能不被灭掉,完全是因为一直没有类似NCR这样的大势力染指联邦废土。这群死宅倒好,整天欺负联邦P民以至于自我膨胀到不知天高地厚了,区区几百号人就敢以“人类未来的最大希望”自居,简直要笑死我。
再说学院的科技水平,看上去B社试图把学院打造为一个科技水平顶尖的阵营,但辐射系列中已经有了大山脉、豪斯集团这样在科技水平上已几乎达到极限的阵营,珠玉在前,学院实际上也就是个不高不低的中偏上水平,放在联邦还能算顶尖,但学院偏偏给自己加冕的是“人类未来的最大希望”这种头衔,就显得特别可笑了
而且不说前作,就说4代本身,都有诸多细节在给学院的科技水平减分。
首先是学院系激光武器,大名鼎鼎的“蓝光铁管”!学院自主研发的招牌武器,结果被战前美军的标准军用激光武器完爆
剧情中渲染得神神秘秘貌似非常牛逼的“第三期”核反应堆,根据尚恩自己的说法实际上是战前CIT时期的原型机,学院拿着这笔战前遗产鼓捣了两百年连最基本的上线都做不到,最后还得考虑去战前核电厂抢战前的“南孚电池”才能上线一边大言不惭不喜欢用战前科技,一边为了点可能存在的反应堆资料就不惜屠了一个聚居点(大学角)
钢铁兄弟会来了以后的偷蓝图无限任务,自诩科技顶尖却要大量偷取对手的科技成果
合成人科技,前面已经谈过了,至少在游戏里看不出比普通人类强到哪去。
农作物这类细枝末节的科技就不说了。
说到底整个学院唯一拿得出手,在全废土都能算顶尖的也就不知哪来的传送这一项了,除了学院只有大山脉拥有。
总而言之,学院的实际科技水平整体并没到特别顶尖的程度,之所以给很多玩家(特别是没怎么接触过前作的新玩家)带来“科技碾压全废土”的错觉无非是因为白色涂装带来的迷の科技感加成以及4代游戏本身相比前作在画面与美术上的进步罢了。