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战锤2合邦技巧(战锤2怎样增加合邦成功率)

时间:2022-07-18 21:37:56 | 访问:43 次 | 责任编辑:访客 | 来源:本站

前言

战锤系列分为中古战锤与40K战锤,笔者比较熟悉40K战锤系列,对于中古战锤却是有点陌生,正好也借着这一次了解了一下中古战锤。战锤系列由最早的桌游一步步变化至今,延伸出的游戏可谓是相当的多。就连中古战锤,其实在早先也有其他的作品,囊括了FPS、SLG、4X、以及RPG,虽然还未曾体验过,但说到战锤那么就必然会提起兴趣。独特的艺术风格、富有传奇色彩的战争,从40K系列中就已体验到了,这一次的全面战争战锤3,自然也是维持着这种风格,做出了自己的特色。

《全面战争:战锤3》测评:是纷争的终结,还是新纷争的开端

熊神的陨落是注定的

熊神的陨落

本作的故事,是从熊神的陨落开始。游戏的序章,也就是被玩家称为教程关的关卡,除了手把手教给了玩家如何游玩游戏,还给玩家讲述了这一次的战争是如何引起的,为之后的故事做了铺垫,也为不了解系列故事的玩家讲述了前奏。熊神陨落之后,本身已经陷入沉寂的战争再一次被打响,随着说书人的故事,玩家可以选择8个不同的种族进行扮演。一场争夺熊神遗产的故事就这么打响了,但是故事的背后总是会有隐藏在幕后的真凶,而堕落的英雄在这里是否也扮演了一个奇特的角色呢?这就要玩家亲自来进行体验了。

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为了解除诅咒,谁,都可以是盟友

有8个种族,还需要担心游戏性嘛?

本作或许没有全战战锤2的种族多,游戏性强,但要知道,全战战锤2已经面世了多久,经历了多少场DLC的腥风血雨,才留下了如今这么高的游戏性。而这一次的战锤3,自然也不会令玩家失望,一开场就给了如此多的玩法,每一个种族都有着自己的特色。在游玩之前担心的种族差异不大的问题,现在已经荡然无存,留下的就只有对战争的唏嘘,毕竟8个种族、数不清的派系,如此盛大的战争场面,却又如此的协调,真的是相当难得。不管你要在游戏中扮演什么样的角色,只要发挥其特长、在战斗时安排合理,终归能战胜最后的BOSS比拉克。不过对于首次登场的东方势力震旦,是真的有点不给力啊,完全没有毛子风的冰女王势力霸气。毕竟一个只可选择2英雄,一个却可以2英雄加1隐藏,哪个更像降临的英雄就不需要多说了吧?

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随着战斗,还可以学习天赋技能,更困难的战斗,要更强地强化

复杂的玩法,复杂的机制

战锤3看似与全战系列其他作品相似,但实际体验下来,却又有着很微妙的不同。首先就是游戏并不像个人之前游玩过的全战特洛伊,或者是全战三国那样,只要拳头大说啥就是啥。现在却是需要一定的策略,还好合理运用自己的优势才能获得最终的胜利。玩家无论选择什么种族,首先都会有说书人做最初的引导,一步步让你打完开局。而之后的故事,就得按自己的想法来书写了。在初步引导后,玩家开启自由地进行战斗、联盟,还可以派遣英雄来搞策略,初上手会非常的乱。

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其实游戏还有着纸娃娃系统,恶魔领主像不像手机里换装那位?

经济与战争队伍

先说城镇建设,建设方面与其他全战系列一样,玩家可以在自己的城市以及所占领的城市搞基建,打好经济的底子才是战斗胜利的根本。然后就是募兵,每一个种族的募兵方式都不太一样,有的可以原地直接募兵,有的需要回到自己的领地,有的需要安营扎寨。而且募兵每回合可进行的数量有限,安排好自己后续计略,才能更好地应对敌人的策略。玩家每一个战略单位,都会占用一部分的经济收入,如果后续资源跟不上,那么就会变成部队强制解散的尴尬局面。良好的基建和适当数量的队伍,才是坚持下去最好的方法。部队通过战斗也会像英雄一样获得经验值,提升等级各个数值也会得到提升,所以有经验的队伍,才是征途上最强力的助手,以质取胜才是全战的硬道理。

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不但城市可以获得资源,战斗胜利也有战利品可选

外交与联合

外交系统,对于扮演毛子和震旦的玩家来讲相当重要,因为这涉及到共同抵抗的问题。只要你不是到处树敌,和周遭邻居保持好关系,那么最终会迎来联合抵抗外敌。由于游戏中有着非常多的派系,相同派系之间的好感本就比较高,所以不作死,外交还是很容易搞定的。防御阵线联盟,是游戏里经常会见到的字眼,其实就是玩家与AI或者其他玩家一起进行合作,去抵抗邪恶敌人的侵袭。但是在这之上还有一个合邦,顾名思义就是真正的统一起来,合邦要求相互好感比较高,适当的时候再进行吧。文治武治,都给了玩家选择,是孤注一掷四面树敌,还是联合统一公御外敌,就看自己的选择啦。

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外交是很有必要,但对于世仇的求饶,我们能放过?

传统的战斗

既然是全战系列中的一员,那么战斗系统自然也会和其他全战非常相似了。游戏中玩家有着两种不同的操作模式,相信之后还会增加其他的方式战斗。目前玩家可自由选择是手动战斗还是快速战斗,手动战斗就是指挥自己的士兵,对于比较强力一些的敌人,只要不是兵力压制,手动战斗还真可一搏。而势力悬殊的战斗,要么就选择快速战斗,跳过战斗画面只出结果,要么就退避三舍,下个回合再说。游戏中距离比较近的两只队伍,也会造成支援,双队伍团体进行战斗,更容易击败敌人。如果经济条件允许,那么这样进行战斗,才是最舒服的。

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手动战斗的场面还是那么宏大

阵营的选择

战锤3拥有8个不同的阵营,选择哪个阵营相信是很多玩家最苦恼的事情。毕竟每一个阵营看着都非常的棒,包括早期购买赠送的种族吃货食人魔,也看着相当带感。官方推荐的新手两个种族,毛子和恶魔领主,分别代表了黑暗方与光明方,也是最适合新手选择的。而震旦与毛子玩法比较相似,注重外交,更注重攘外必先安内,还有城墙防守,阴阳结合,罗盘定能力,打起来非常安逸。如果你想特立独行,那么吃货也是一个有意思的选择。而后四位看名字就像七宗罪的主,当然就扮演了黑暗方。四个种族四种特色,无脑砍砍的恐虐,污染生存空间的纳垢,诱惑当主进攻方式的色孽,还有法术变幻莫测的奸奇,正好分别对应四种喜好的玩家。喜欢玩策略,那么纳垢绝对适合你。爱好玩离间诡计,色孽可以一战。喜欢无脑战斗,那么就恐虐打的敌人喊爹妈。想要掌控法术的风向,那么非奸奇莫属了。现在知道如何选择自己游玩的角色了吧?

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右侧也会显示种族特色,用喜欢的玩法,才是最好的

有点难受的优化

战锤3非常好玩,这完全不是假话,但是游戏的优化是真得安排一下了。因为机器不同,比较多的玩家在第一次更新后,迎来了更加卡顿的游戏体验,当然这其中也包括笔者自己。2060显卡中特效,在大地图走动帧数能降低至40帧也是没谁了,在更新前可是一直能维持稳定60的,所以必然不是个人问题了。而游戏还有着闪退的问题,游玩一定时间就会出现随机闪退,虽然有自动存档可以补救,但体验感明显下降了一个档次。偶尔还会出现敌人城市无法攻击的问题,玩家无法进行移动的问题,这都是需要后续进行修复的。最最严重的、影响心情的,却还不是这些,而是游戏的更新。其实这并不只是CA一家的问题,很多游戏都有这种情况,补丁明明不大却要一直占用硬盘修补,修补的大小明显超过补丁太多。游戏小还好,但游戏很大就比较难受,2G的补丁100G的占用,是时候看看有没有更好的处理方式了。

《全面战争:战锤3》测评:是纷争的终结,还是新纷争的开端

这年头,没有固态,加载个游戏你都能崩溃

总结

其实游戏还有很多内容没有说出来,但太多显得冗余,个人还是到这里为止吧。喜欢全战系列,全战战锤3当然也是必不可少的一员,在机器允许的情况下,完全可以放心入手,游戏不会让你失望的。对于游戏本身的一些问题,我们就等待后续的修复吧。而且个人可以断言,游戏必然会出现后续DLC,更加强大的游戏性,就在不远的将来来到。

《全面战争:战锤3》测评:是纷争的终结,还是新纷争的开端


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