游戏发展国(Game Dev Tycoon)是Greenheartgames制作,2013年发行的一款很有趣的模拟经营类游戏,本作中玩家将以设计出得到业界认可的优质游戏为目标,经营一家专业的游戏开发公司。

游戏界面
本游戏是没有开始画面的,至少第一次启动的时候是直接开始了新游戏的。
游戏的画面是比较常见的模拟类游戏画面,没有太多亮点。

游戏目前是支持了简体中文,但是还在测试阶段,有不少错误存在,总体上来说不影响。

已发行应该是“发行时间”
玩法介绍
跟其他标有tycoon的模拟经营游戏一样,游戏发展国也是通过不断开发新作品、掌握新技术从而积累资金、扩大规模的模拟经营游戏。
游戏一开始,玩家只能在一个破车库里开发自己的游戏,当时应该是80年代吧,不过由于本人没有游戏机童年,所以对一些东西不是很了解。

游戏中充满了各种梗,比如任天堂、索尼的名字都被恶搞了,各世代主机的名字也被恶搞。随着时间的推移,一些重大事件也会不断上演。

工作人员,不用说了,只有主角一个人,设计、开发、调试全是自己来的,值得一提的是主角有时候会挠头,挠头的时候就会怠工。在游戏设计中会产生各种点数,提高自己的技能。同时,游戏也会产生一些bug,在完成之后还需要修复bug。值得一提的是,在游戏完成、bug修复之后,仍然可以通过对该游戏进行改进获得点数,不过数量不是很多,所以一般都是修复完bug点击完成,然后发售即可。

一开始解锁了少量游戏主题(4个主题是随机的,每次开局都不相同),剩下的主题需要消耗研究点数及资金和时间来解锁,多次开发同主题游戏也可能解锁升级版的游戏主题。

游戏一开始只能在PC或G64上发售,随着时间推移,越来越多的平台开始出现,面向的人群也开始细化。要在新平台发售游戏需要购买许可。

游戏的设计首先要定好游戏名称(一开始还每个都起名字,后来真的懒得起了,好像名字跟评分没什么太大关系吧)、主题、游戏类型和面对的平台。开发则分了3个阶段,每个阶段都有3项要素,需要针对每个要素设置权重,同时选择是否运用新技术。




设计完成之后,会有4家评论单位对游戏进行评分。分值越高自然说明游戏越成功,销量和收益也就越多,收货的粉丝也会越多。如果评分太低的话,是会亏本的。

一段时间之后,游戏下架,可以生成游戏报告,显示总投入、总销售额、总收益、媒体评分、排行等。对总结经验来说帮助很大。

除了开发游戏之外,还可以接手一些外包业务,一般来说都不是特别难,相比开发游戏的风险来说很小,可以积累一些资金和研发点数,不过如果在做外包的时候出现主角挠头怠工的情况那可就惨咯,基本上是无法完成要扣钱。每半年可生成3个外包业务。
事物总是不断发展的,开发游戏更是如此,除了不断解锁新的游戏主题、游戏技术之外,还需要开发自己的游戏引擎,在游戏引擎里运用各种新技术。