By Pokey86 译:GT社区翻译组-Cavin
之前我们曾经深入地分析过建筑的顺序,毫无疑问,建筑顺序也适用于今天的技巧。与此同时,我们在游戏早期还有其它一些细节是要考虑的。侦察是游戏开始时的关键,但是在一些开局策略中却不太现实。这时我们要考虑防御以及对手的早期rush。游戏开始时,根据你所选的阵营,你的APM是不同的,有些人开始的操作很慢,而有些人操作却非常快,甚至可以跟激战中的APM差不多。开始时的快速操作是应该的,不要因为暂时没有危险是慢吞吞地操作。开始时的这些时间应该好好利用,它会影响你的全局的。不要洋洋自得,简单的一堵墙也许会使你能够避免失去一部采矿车。
总的来说,如果你还没有达到熟练自然地使用热键的话,那么你要从现在开始使用它了。大多数人都只会使用A加Ctrl加左键来强制攻击,但如果你要是想再得到提高,这是远远不够的,你要扩大热键的使用。从来没有即时战略游戏的高级玩家不具备使用热键的能力的。要以最快的速度开始建筑,你在游戏开始时要按下的第一个键是E,如果你从来没有使用过的话,那么你至少要在游戏开始时为加快速度而使用它。E—F1或F2,这样的话你就可以马上开始兵营或者电厂的建造,没有其它操作比使用这些热键更快的了。
这点时间也许微不足道,但是你越早把第一个建筑摆下,你就能够越快地摆下随后的其它建筑。在即时战略游戏中,每一秒都是非常重要的。如果你想在摆下电厂和兵营之后建矿场的话,那么在你的战犬到达侦察目的地的同时,不要在建筑顺序中加上一个电厂而令矿场处在等待的状态。在Jumanji的开局中(出大量的熊或狗,来抵抗早期的步兵),你要试着给你的狗或熊编队,这会让你在回主基地摆下建筑后,能够通过按两次该队伍的编号,就能够迅速地回到战场中。这个对迅速摆下矿场最重要了。因为开局出狗或熊侦察需要较长一段时间,如果你浪费这段时间的话,就等于你损失了不少的收入,并且拖延了其它建筑的建造。
红色警戒里坦克操作技巧文章,AOE家园发布了很多,本文只讲一下坦克的分段及分队操作技巧。
1、T键使用技巧——依据种类选择部队,可同时选择不同种类的部队
单击T键选择主视角内的所有同类部队
双击T键选择整个地图中所有同类部队
说明:T键也可以同时选中不同种类的部队,比如选中主视角内坦克和动员兵然后双击T键,可以同时选中整个地图中所有的同类坦克和动员兵
2、P键使用技巧——选择所有战斗部队
单击P键选择主视角内的所有可以战斗的同类部队
双击P键选择整个地图中所有可以战斗的部队
说明:P键可以选中整个地图内所有可以用来战斗的部队,包括各类坦克和各个兵种,但矿车,潜艇,运输船等除外.
当主视角内有某些可以战斗的部队时,单击P键选中其所有的同类部队;当主视角内没有任何可以战斗的部队时,单击P键则选中地图里所有可以战斗的部队
3、单击U键选择红血坦克部队
双击U键选择红血坦克部队
连击3次U键选择绿血坦克部队
说明:交战时可以选择红血黄血的坦克部队去维修厂修理或者拉到绿血坦克的后面保持火力点的优势
4、Y键使用技巧——依据等级选择部队
单击Y键选择3星部队
双击Y键选择1星部队
连击3次Y键选择无星普通部队
说明:因为3星部队攻击力防御力以及移动速度都较普通坦克有很大优势,所以可以单独编队出击骚扰敌人后方
这些都属于红警中的精细操作,当然,你没有这些操作游戏起来也会轰轰烈烈,但加上了这些操作,相信你的技术会更上一层的了。
红色警戒2坦克操作精华--本文汇聚了红警中坦克精细操作的精华,读一下对你会有很大帮助!
红色警戒2坦克操作全攻略-新手学习,老鸟探讨,或许会有想不到的收获。所谓攻略,只是别人中的一点心得,可学习参照但不可刻意模仿,打出自己的风格,时刻勾画出自己的战略才是最重要的。
犀牛的灰熊的攻防。犀牛17点血,犀牛打犀牛,第一炮掉4点,二掉4,三掉4,四掉4,五掉1灰熊17点,灰打灰,一掉4,二掉4,三掉4,四掉三,五掉二,犀牛打灰熊,6,5,5,1。灰熊打犀牛,3,3,3,3,2,2,1
一:纯坦克操作。犀牛坦克对犀牛坦克。
1,点射。见对方未动,快点它,见弹刚从坦克出来后,马上回拉,它来追时,坦克的弹又填满了,它也就白挨了,白死一个,很有效;点它最前方的坦克的同时,最后是也点一下它后方的坦克,这样可以把你后面满血的坦克拉上来,保护自已前方的坦克,这有点像微移,再说有时发弹延时,可节约炮弹,这招和其它操作比起来不会逊色。
2,移动攻击。在移动中,调整各坦克的位置,血少的放后面,有星的放中间,在移动中调整队形,让坦克更集中,他坦克群哪里少,哪里不集中就跑向哪里。不在射程内不算,让我的四个打他三个别让他的四个来打你三个。这样就能做到十个坦克能挡住两家八个坦克,共十六个,
a,轮拉,从侧面冲过去,队形要好,前面的就有很多受伤,后面的没事,赶紧在填弹时调头,让后面没受伤的挡住前面的(别人的贴子有介绍)
b利用坦克的射程,移动中,你发弹时,他在你射程内,弹出炮口,立即转向。填弹时,你又没在它射程内,它只能干瞪眼,往往这样下来,就能白打掉一两个坦克,用再厉害的招术,打不着,也就没用。可能也用过这招,但有别人用得比你好得多;
c,还要利用坦克牵引战术,我方坦克的行动速度过快没在它射程内,但在他警戒范围内时,也能吸引他的坦克炮口,或是在它填弹时,我的在它射程内,在这一格,它发弹时,在另一格,它就必须扭炮口,它要么退,要么继续,发弹时炮口已扭在后面了,动都不好动,再扭几次,就晕了。中了这招,基本完蛋。
3,微移。让后面的坦克不断的挡在前面保护受伤的坦克,一个一个地点肯定不行,我一般就点我最前面的坦克,后面的就会补上来,或点地面换,各坦克的位置,还有就是要有一种意识,在坦克没受伤,或还没到达那个点时,你就要让后面的补上来,要在几秒前把几秒后的事做了。别人中了招,已方,受伤的多,死的坦克很少。
4,移动中的微移,让移动中的坦克,互换位置。点不同的目标点,坦克到达时的阵型就不一样,坦克行进的路线也就不一样,让行进中受伤的和全绿的互换位置,让坦克群不断地变换位置。
5,躲弹。移动攻击的更高阶段。绝对直线快速前进,从侧方经过的坦克是不会中弹的,躲弹状态的坦克中弹也不怎么掉血的,反复测试过。极难操作,操作出来了,绝对精彩。印象中的几次成功操作,基本不用受伤,敌方的炮弹,狂砸地面。
二,坦克与辅助兵种。
A,坦克加小兵。
1,小兵的挡弹。Ctrl强攻地面,小兵就会站在坦克前,吸引炮弹,打敌坦克,或建筑也是一样,你一起用坦克+兵点对方,小兵会挡在前面,因小兵比坦克的射程短。进攻时,将坦克与兵的火力,聚在一点,秒杀敌方最前的,它自然要退,不然它的弹会自然地打在小兵上,只有不停地点才行。对方也有兵的话,打站着的,秒杀,卧下的接着就会站起来;防守时,坦克加兵冲上去点它的坦克,刚发出弹立即拉回来填弹,它打你正好打在兵上,填好后,马上再点它的坦克,反反复复,就能看出操作水平。,
2,小兵的吸引火力。小兵,大兵都要挨犀牛6弹,狗5弹,辐射9弹,工程师4弹,磁暴兵6弹。尽量让兵们在我的前面,他的背面,不仅只是吸引火力,还能调动他的炮口,因程序默认,主动攻击最近的。一次在XCL团战时,我用坦克群打一美国,我的坦克和他一样多,显然我强多了,他的有点散,我就一边冲过去,一边微移,没,印象中只死了一个,就推了他,马上打另一家,其实他只是中等偏下的,我的还是比他多,我有十几个,他只有十个左右,就直接冲过去,谁知他拉动坦克,而且在坦克前有一个小兵,这时正好延时厉害,只能看到几秒前的,我想退就退不了,十几个坦克指着一个兵,接着就对着一个兵打,两下子,我的坦克就没他的多了,接着,他就一边拉动一边包围,我的没一个出来,也没看到他有坦克暴,震撼。
3。独有的攻击作用。坦克对战时最后总会留一滴血,用一弹去打太浪费,先用小兵打几下就刚合适,这也可能是游戏官方的意思,老是留一滴,黑鹰,伊文炸重工也是,四个炸就留一滴,这是给飞兵打的。
B坦克加狗,
1,无敌的移动攻击,跑直线的坦克是无敌的,是打不中的。如果带一群狗,那更好。先让狗在前方,不一定都要前方,以防被压死。队形是变的,前面的有可能成后面的,后面的有可能成前面的,只要保证前面有一至两个就好,死了可再添上,当有明显优势时,就将它包围,让狗跑它背后去。