红色警戒3世界大战怎么玩:谈谈联机的全局战略计划
作者:Hamiltonalive 原标题:谈谈Axis&Allies联机的那些局那些势之全面对战(全局战略计划)
红色警戒3世界大战(AA)是一款战争游戏,回顾战争史以及游戏中曾经较量过的那些战局,不论客观还是主观的背景条件,很少有环境相同的。在这个人只是谈谈作战中需要考虑的影响战局的因素,以及对战中制定作战计划的方法问题。各种因素之间以及对战局的影响都是动态的,考虑到人的因素,每局都不可能一样。所以这就带来了不确定性,我们要针对每一局具体情况具体分析,无法复制或程式化,结果充满悬念,或许这正是战争游戏最大的魅力所在。
这次要探讨的范畴是关于对战中全局战略的制定,以及实施过程中调整的问题。(俗称作战计划,也就是联盟参谋部干的那些事)相信大家对《红色警戒3世界大战》都有了一定基础,欢迎大家一起加入讨论,仅基于个人在浩方联机的经验之谈,由于自己技术有限,如有值得商榷的地方,也希望老鸟们能够指出。
在此公布我的马甲-上帝与你同在
欢迎广大玩友来浩方一起战斗切磋
4个问题:
出兵-什么时候出兵-出什么兵-什么时候出什么兵
发展-什么时候发展-发展什么-什么时候发展什么
进攻-什么时候进攻-进攻什么地方-什么时候进攻什么地方-什么时候用什么兵进攻什么地方
防御-什么时候防御-防御什么地方-什么时候防御什么地方-什么时候用什么兵防御什么地方
玩家的战略状态分为3个:
全力进攻状态期(所有资源都投入到以进攻为目标的行动中)
全力发展状态期(所有资源都投入到以发展为目标的行动中)
最常见最灵活的状态,介于进攻和发展之间,也就是拖。按照投入上述两种状态的资源比例又分为助攻式拖和后卫式拖。
这里我把对战分为4个阶段:
儿童期(能够成型15队左右的25或35当然你也可以出10队以下的SJ SAS或者AT)
少年期(能够成型15队左右的50,65,75或8队左右的机械化车)
青年期(能够成型16队左右的机械化车或18队左右的各种伞兵)
中年期(坦克,飞机,伞兵空投各种奇葩)俗称后期,个人认为能玩到这个阶段,不是双方实力非常均等棋逢对手,就是玩家很消极的在酱油。
第一阶段:由于大多都是初期兵种破坏力相对较弱,通常难以在这一阶段彻底打败对方(大地图尤甚),但是情报搜集,攻城掠地,尽可能破坏对方建筑,消耗对方实力,打乱对方节奏与作战部署,为后面的胜利创造了有利条件。
第二阶段:这时要对战局发展和双方的整体实力和情况进行再一次的评估。
前面占优势的一方拥有了主动权,发展与继续出兵的选择比较宽松。这时可紧咬不放扩大战果,或者依托城市稍作整顿等待后勤补给与支援到的高级兵种再次发起攻击。值得注意的是要避免己方的初期兵种在高级兵种未支援到的情况下被对方的优势病种克制,或者由于战线过长没有防备而被对方背后包抄。
前面占劣势的一方虽然经济实力已经落后,但眼下最紧迫的是积极出兵组织有效防御,打乱对方进攻势头,克制敌方初期兵种,度过眼前难关。由于远水救不得近火,只能采取骚扰附近敌方后勤补给线的战术,谨慎使用大部分兵力偷袭敌人后方的策略,由于战场在家门口,缓冲带已几乎没有,特别要注意将军技能发挥出战略作用,直接被推掉,当然位于前面的队友也可提前搬家。
如果防守方成功,进攻方受阻,战场僵持。由于进攻方更换或投入新的兵力到战场需要一定的时间,这时经济处于劣势的一方可以适当的发展一下,弥补经济的劣势。当然在这一阶段失败结束的战局也很多。
红色警戒3世界大战怎么玩--世界大战面板菜单详解:
面板操作:军团指挥部(CorpsHQ)生产项目如下:
第一行第一个是步兵师指挥部(InfantryDivisionHQ),可以生产步兵队(不过英文里“Regiment”是团……9个人的步兵团!!!),并扩展补给线。
第一行第二个是空降师指挥部(AirborneDivisionHQ),可以生产伞兵队,可以空降(不过要钱也多),并扩展补给线。
第一行第三个是机械化师指挥部(MechanizedDivisionHQ),可以生产机械化部队(主要是半履带战斗车),并扩展补给线。必须有步兵师指挥部才能建造。
第一行第四个是装甲师指挥部(ArmorDivisionHQ),可以生产装甲部队(就是坦克啦),并扩展补给线。必须有机械化师指挥部才能建造。
第二行第一个是工兵旅(EngineerBrigade),可以进行一些研究,主要有关资源、工事、防空部队。建造它以后才可以生产工兵队和一切防空单位(除防空炮塔,不过防空炮塔要工兵来造)。防空单位图标右下角有一个被带斜杠的红圈套住的飞机,军队符号为指向天空的机炮。
第二行第二个是车辆调配场(MotorPool),可以进行一些研究,主要有关坦克、反坦克部队。建造它以后才可以生产中型坦克和一切反坦克单位。反坦克单位图标右下角有一个被带斜杠的红圈套住的坦克,军队符号为平射的大炮。
第二行第三个是炮兵旅(ArtilleryBrigade),也可以进行一些研究,主要有关火控、炮兵部队。建造它以后才可以生产一切炮兵单位(除榴弹炮炮塔)。炮兵单位图标右下角有一个炮弹符号,军队符号为向上斜射的大炮。
第二行第四个是机场(Airfield),可以进行一些关于飞机的研究。一座机场配备2架轰炸机(用于空袭)和4架战斗机(用于侦察、护航和自卫)。飞机损失后重新补充不用额外资金,但是空袭和侦察都要资金。必须同时具有工兵旅、车辆调配场和炮兵旅才能建造。
第三行第一个是补给仓库(SupplyDepot),可以提供少量的弹药和油料,并扩展补给线。不占用建筑物数量,而且价钱便宜。
第三行第二个是弹药仓库(AmmoDepot),可以提供较多的弹药,并扩展补给线。
【导读】红色警戒3世界大战怎么玩?红色警戒3世界大战是一款类似红警的游戏大作,游戏中可以在世界上的五大军事力量中做出选择,并可扮演你所选派别中的一个军事将领。红色警戒3世界大战怎么玩?联机攻略大全,一起来学习下吧。
)实用联机攻略:
1、德国绝对是最弱的;
2、单挑最强的不是按照国家划分的 是按照具体将军来讲的。比如英国有的将军单挑肯定打不过苏联将军。但有的可以打败苏联一些将军;
3、美国绝对不是单挑最强的。美国单挑绝对打不过任何日本将军;
4、44中出炮兵的,除了那些高手用日本炮兵死扛大量装甲,其余情况都是技术不成熟的表现;
5、44中出2机场并且先侦查准备轰炸的,如果对面有高手而且有装甲营,我保证飞机是无效的;
6、44中高手一般都是不空降的 因为高手保证前线就可以 遭到空降可以打包往前线 基地随军 前进直到推平敌军基地 除非战况无法逆转前线后方都崩溃 打包才无意义;
7、日本44不出35出65的往往是菜鸟;
8、美国44玩纯at的,要么懒要么是菜鸟;
9、苏联44不拖后腿的玩玩家很少 原因他们技术不好 又不知道苏联这时候应该出8个左右25打经验把步兵技能给盟军自己出at化身加强版德国+神辅;
10、英国玩家脑子一般都只知道sas 但是很可惜大部分人不知道44中对抗德国美国最好的其实就是轻伞兵 而不是sas;
11、美国有个兵种叫做m7 在森林比较多的情况下 对抗日本兵海是上策 特别是日本有炸的情况下;
12、44中的德国一定要把自己当作艾森来玩 即10个25左右配合at;
13、英国bt不是不好 而是擅长不断肉搏 当at使用 加科技以后;
14、44德国后期at满了 经济也好 不代表出虎王就是上策 把钱都给不是德国的国家 才是上策自己安心操作at;
15、美国不要随意给钱 钱投资美国自己往往是明智的;
16、有一种科技叫做补给线 前期刷经验如果研究特种兵那说明你技术是个半吊子;
17、那么多的战术 其实最上层的战术却最明了 那就是 保持与盟军同步伐;
18、迄今为止没见过高手靠空降打高分的 倒见过无数个高手把空降流教训得伞花没打开就纷纷毙命的例子;
19、对于开局出高级兵种的 最简单的方法就是采取防御 直到拥有了比之好许多的经济 出与其同等但是数量远超之的高级兵种方是避免差错的最稳妥办法 绝不是暴兵企图压死他 这样反而大增风险;
20、高手永远不在意双方炸弹的多少 只在意 是否有nmz;
21、那种瞎出ds被打掉的人技术绝对不好;
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