这一关的任务是摧毁掉苏军潜艇生产线,初始我们有一些炮艇,不过用处不大,主要用来防御敌军的登陆部队。
初始这里要让吉普车参与作战,不要让我们的坦克损失过大。
点一下基地车,建造一个基地(就在出生地附近,不要离太远了)。
然后还是老方法,建造一个发电站。
然后建造一个矿场和兵营,以便获得收入和基础战斗力。
之后除了招募一些步枪兵之后,还要招募至少4个火箭筒兵,除了能防御坦克之外,还能把飞机打下来。
如下图三个箭头所指,在山口这里建造一些防御碉堡和炮塔,这样便可暂时抵御敌人的进攻,特别是步兵的进攻。
如下图箭头所指,当把这里的矿清理之后,要在这里建造一些机枪碉堡,因为敌军会空投空降兵从矿区这里进攻。
随后,招募一些坦克,不久敌军登陆部队来袭,配合炮艇将他们消灭。
之后的打法还是一波流,建造一个服务站,同时加强防御。
主要的建筑,例如基地和兵营、车库要紧挨在一起,然后让一些火箭筒兵防守,以免遭受空袭。
矿车最好招募两个,等攒够了10辆以上的坦克之后,开始向右下角的敌军营地进攻,优先摧毁兵营,再占领雷达站,之后集结我们的坦克,准备迎击大批敌军。
敌军反扑势头很强,其中最麻烦的莫过于火箭车,这些火箭车需要优先对待。
建议在雷达站附近也建造一些机枪塔和炮塔,只要建造一个机枪碉堡,就足以应对大批步兵的进攻,必须设法保护我们的雷达站。
同时在雷达站这里也建造服务站,及时修理受损坦克。
再次集结大批坦克,向上方的矿区进攻。可以发现,AI造了很多矿车,这导致AI收入很高,将矿车摧毁可以打击AI的经济收入。
准备好10辆以上的坦克,集结起来发动总攻。
敌人的单位不要管,优先摧毁敌军主要建筑,例如基地、兵营、矿场、车库,先要让敌军失去恢复战斗力的能力。
同时,基地的车库也不要歇着,继续招募坦克,让新坦克前去支援,不要让我们的攻击停下,只有一鼓作气才能获胜。
敌人基地一共有两处,另一处在潜艇基地这里,位置在地图右下角这里,全体进攻,优先攻击基地,再将发电站摧毁。
然后招募一个工人到这里,将敌军潜艇基地打残血之后,将其占领。
在潜艇基地中建造一些潜艇,消灭掉附近的敌军潜艇之后,攻击其余的敌军潜艇基地,将它们全部摧毁之后,任务完成。
首先,我主打的是苏军.我和我朋友已经对战了几十盘,因为以前是魔兽1V1玩家,对自己的操作还是很有自信的.感觉红警的兵种相克远远大于魔兽,所以侦察非常重要. 我和朋友对战都是关了超级武器的.
1、苏联对苏联
其实感觉苏联对抗,最重要的是取得制海权,谁控制了海权,谁就赢了一半.一般都是爆潜艇和几个磁暴船,然后出几个无畏战舰.如果有一方海战失败,无畏战舰对地面目标的攻击几乎是毁灭性的.只要一方打掉了对面的海上力量,哪怕对方只剩2,3个无畏战舰,对方只要速度搞掉你的战车工厂,你基本就翻不了盘了.因为对空小船才900块,造得又快,还有米格对空,你空军灭不了他,唯一能够对他无畏战舰造成巨大伤害和打击的是1400元的火箭车,但是如果他速度灭掉你的战车工厂,你很难形成有效的抵抗力量,毕竟火箭车和无畏战舰对打也不是完全占优势.
有的人会问,为什么我不出陆军推他?实际上,苏联打苏联必须海战是我和我朋友总结出来的经验,如果你出天启坦克和各种步兵强推,他只要侦察到,然后需要不停的造步兵当炮灰后面补激光,炮台等等的,能坚持非常久的时间,而如果你放弃海上,他直接不要潜艇,裸出无畏战舰,基本上不到5分钟,你基地就什么都不剩了....
红警2流行的飞机(飞兵)点基地战术也不好.要知道,防空兵1个才300,而且造得非常快,如果他侦察到了,补几个高射机枪塔,造一些防空兵就行了,而且苏联的武装直升机对坦克和建筑很强悍,但是面对大量的防空兵可以说毛办法没有.特别是米格对空是无敌的.
所以只要无畏开到了,就等于宣布了对方的死亡..
2、苏联对美国
苏联要赢美国,必须陆地强推,因为苏联要和美国打海战基本上没希望,美国只需要爆海豚和机枪艇就能把你吃得死死的(航母是垃圾,在潜艇面前是浮云).同时,苏联也不怕美国打海战,因为美国的海对地比较强悍的只有航母,你只需要造3-4个潜艇就够了,他航母一出现,你就开到他旁边直接放鱼雷秒,秒了就跑,(1-2秒就重新隐身了),哪怕他有其他东西护航,都绝对无法保证航母的安全(苏联潜艇IMBA啊.....).没了航母,其他美国海上力量对苏联的基地造不成大的威胁.
美国比较强大的是空军,特别轰炸机是异常强悍的.所以苏联要速度推防空兵一定要多,就是要出普通士兵,,磁暴兵,防空兵(比例1:1:2)+天启坦克.普通士兵是用去当炮灰的,防空兵被轰炸机一炸就一片,你要注意不停的补防空兵送到前线.一般打到后面都是几个天启坦克在那里肆虐.空中可以出一些米格对空,但是不要出直升机,出直升机的钱用来出天启坦克.(如果对方分矿防守不是很好的话,可以出一些直升级去骚扰)
3、苏联对小日本
和对付美国比较象,主要是打陆军,但是苏联一定要出一些武装直升机对付小日本的鬼王,因为小日本的激光防御非常的厉害,所以不要暴力强推,一般都是压制住他路口,用火箭车钓他.家里补高射机枪防止他用空军来偷.一般经常出现小日本的激光车和苏联的火箭车对点,其他兵力屯着相持的局面,这个时候就考操作了....另外百合子对地能力非常逆天.....(如果对方分矿防守不是很好的话,可以出一些直升级去骚扰)..一看到百合子,所有陆军都要汗一下.整个红警最BT的莫过于百合子啊....
关于苏联的各个兵种:
1、步兵系:
步兵--炮灰,没什么战斗力,但是一定要出,裸坦克的都是SB,步兵是吸引对方火力输出的非常有用的东西,任何情况下,都要保证有一定数量的步兵.
磁暴兵---也要适当出一些,对付鬼王和坦克都很有效.
防空兵---这个是最重要的,因为米格血少容易死,所以在推进的混合部队中保证有相当数量的防空兵是非常重要的.哪怕对方没空军,他也不贵,可以作为和普通步兵一样的炮灰...
NATASHA---一般出这个都是用来偷的....我和我朋友一般战场上看见了NATASHA都是优先点杀的.正面战场起不了什么大作用,她杀兵很快,但是要引爆坦克所需的时间太久,而且对方还能看到提示....我和我朋友一般打到后面都很少出她了...
总体来说,步兵系一定要混兵.
2、空军
武装直升机--偶尔可以出出来对付对方的机甲,但是一般他不是用来打正面的,一般是用来打击对方分矿的建筑的.正确的做法是当正面开战的时候,派几个武装直升机去灭对方的分矿.这个才是最重要的,他不是用来打正面的,机动性很好,用来骚扰是完美的.
米格--对付美国,可以出几个米格防止对方骚扰....对付其他国家,防空兵混推就不需要米格了.
飞艇--别以为贵的就是好的,飞艇真的很垃圾.如果期待用他去炸建筑,还不如用无畏战舰.请明白,飞艇在对战中的价值几乎是0,飞得太慢了,又贵,虽然感觉很经打,但是经常成为别人攻击的第一目标.
3、战车
铁锤和镰刀两种坦克一个对人一个对甲,配合起还可以.但是我觉得天启坦克+各种混合步兵推进效果更好,因为天启性价比实在是太高了,天启坦克的装备非常厚,暴力推进的时候,一切装甲在他面前都是浮云...虽然一切装甲在百合子面前都是浮云....
扩张车和基地车以及其他车不谈....
4、海军
苏联的海军很强大啊.
潜艇--精髓啊!苏联海军最可怕的东西,哪怕你不想取得制海权,拥有突袭能力的他们简直是超级杀手.除非对方不出海军,只要对方出了海军,你必须要出几个潜艇.请注意不要把潜艇拿着正面强打,他们的名字之所以叫潜艇,就是那种瞬间出现秒杀对方单位的神级部队...
磁暴船--一般不要出,海战能力很一般,磁暴还有点用.登陆后作战能力异常低下.
两晰作战登陆艇--这个防空能力还是不错的,如果你铁定要打海战,出他来防空,保护无畏战舰是很有意义的,价格又不贵,造得又快.
无畏战舰--又一个神级兵种啊,哪怕就几个,对对方的压力是无限大的.如果被苏联取得了制海权,无畏战舰可以轻松的虐杀一大堆陆地兵种....
因为无畏战舰的厉害,所以出海军的话,要侦察好对面是想怎么样克制你,如果他企图出海军,那么你就潜艇加少量磁暴,配合无畏,如果他企图出空军,就出两晰作战登陆艇和米格配合无畏.
总之,我觉得苏联还是比较强的.主要有走海军和陆军两条路,特别是海军路一旦走通了,对对方的打击是毁灭性的.
游戏在刚开始,会给你一个破损的基地。
迅速修理基地的设施,特别是路口的哨塔。
除此之外,留意基地里的那个莫比乌斯博士,将他安置在安全的位置。
迅速发展基地,前期先大量造兵,跟随刚开始配置的那几辆坦克,向地图上方探索。
敌人的主基地位于地图的右上角。
如果你使用这种奇袭的办法,很有可能拿下这个基地。
最后,清理地图上残余的敌军士兵和建筑。
任务完成。