《红色警戒3》雅典娜和幻影坦克武器BUG大全,红警历代版本中都会存在一些bug,有时候这些bug非常有趣。本次分享的是RA3版本中雅典娜神炮和幻影坦克的武器的BUG,一起来了解下吧。
作者:正版宽将军
《红色警戒3》中雅典娜神炮和幻影坦克这二,比如把4辆幻影坦克攻击对方的兵营然后用雅典娜神炮攻击兵营会发生幻影坦克的光谱炮升高和折射有个折射点伤害最高,在折射点会伤害到对方的其他主要工程,相当于移动版的光谱塔,效果如下图:
【导读】红色警戒2尤里的复仇单位攻略大全,尤里的复仇是红色警戒2唯一的官方资料片,新增的尤里阵营含丰富的作战单位,今天为大家带来尤里的复仇盟军以及尤里阵营单位介绍,以及各单位的相关攻略,一起来了解下吧。
盟军阵营:
美国大兵:优点:很好用的步兵,物美价廉,蹲下后只需几个就可以和普通坦克抗衡,当然在对方不压的情况下。缺点:站立时攻击力,血不多(至少比动员兵少)
重装大兵:优点:攻击坦克的能力超强,射程极远。蹲下时的坐垫也很帅……缺点:极其脆弱,移动速度超级慢。
火箭飞行兵:优点:飞行兵种,移动速度快,所以非常适合初期突袭,打对方一个措手不及,用来偷袭或是抢占采矿点也不错。缺点:血较薄。不是大片行动时威力并不大
海豹部队:优点:非常强悍的兵种,消灭小兵非常有效。可下水,所以用来偷袭也不错。缺点:攻击坦克的能力极差(几乎等于没有,当然要是几十上百的去打,那我也不说啥了)
间谍:优点:……及其有用的兵种,我也不说啥了列一个间谍进入各种建筑的用处的表矿场:偷钱空指部/雷达:使对方在地图上所有已探索的的局域的迷雾重新出现,对战时很有用战车工厂/兵营:产出单位全部为1星电厂:使对方失去电力供应一段时间盟军高科:可生产超时空突击部队苏军高科:可生产超时空伊文尤里高科:可生产心灵突击队缺点:本身走的并不快(不过可通过变身来提高,譬如变成狗)。他还被狗克制的死死的,只要对方布下小狗大阵,间谍就该傻眼了。
谭雅:优点:盟军的英雄部队,超强的消灭小兵的能力,干坦克也一下一个,不会受控制,可下水…………缺点:攻击坦克必须要近身,容易被对方绕死
超时空兵:优点:瞬移。攻击时可使被攻击单位瞬间失去一切能力。可以在对方超武来袭时攻击自己的建筑来防御,不过时间不要太长……缺点:瞬移有冷却时间,其间超时空兵无法做任何动作,移动距离越远,冷却越长。比较脆弱。攻击时间比较长,所以适合多人一起出动
矿车:优点:血厚,会瞬移,逃命技术红警第一缺点:没有反击能力,什么东西都可以欺负它,所以要保护好采矿点
灰熊坦克:优点:移动速度快,攻击力比较可观缺点:血较薄
多功能车:优点:多功能……可以进入各种小兵,具体的我就不说了,总之功能极其多。移动速度极快缺点:血薄,很脆弱。攻击力不高
幻影坦克:优点:攻击力高,克制任何单位。可以变成树来迷惑对方,不过攻击时就露馅了。射程和速度也不错缺点:打建筑不行而且非常脆弱……
光凌坦克:优点:射程超级远,攻击建筑非常有效,对付坦克步兵也很好。光凌坦克要是聚成光凌海,那就可怕了,如果对方不会防,那就死定了。缺点:移动速度很慢而且非常非常非常脆弱……
战斗要塞:优点:完美的兵种(当然是进过小兵的)什么东西都可以压(除了别的要塞还有建筑)推荐几个小兵配置1、5个重装 只要操作好,消灭任何坦克甚至连1滴血都不用费 防空也是一流2、4个狙击手+1个海豹 小兵们会死的很惨的3、5个超时空兵 可以单挑任何单位,拆迁大师4、1大兵+2重装+2超时空兵 全能部队,凑个4、5个基本就可以推一家了(我是指人类……如果是电脑,1个就够了……)缺点:没劲小兵时比较弱(不过这时肯定在家歇着呢)呃……还有那个驾驶员说话的声音太难听了
遥控坦克:优点:速度快,水路两栖,不会被控制,攻击力不错,由于形状问题所以也很容易压到小兵,是对付尤里的利器。价格还不贵缺点:比价脆弱,容易被狂兽人(无法碾压)堆死
夜鹰直升机优点:飞得快,适合突袭缺点:性价比极低,防御力差,攻击力可以忽略
入侵者战机:优点:飞得快(飞的当然快……)适合探路。而且攻击力还不错缺点:不经打
驱逐舰:优点:没什么优点缺点:也没什么缺点很平衡的单位
神盾巡洋舰:优点:防空能力红警第一,3星后几秒钟干一个基洛夫……缺点:无法攻击地面或是海面,必须要有保护。移动速度不是很快,尤其是转弯时,那个真是龟速。在自主攻击时不会火力全开,必须要控制攻击
航空母舰优点:血厚,攻击范围极远,攻击力很高缺点:小飞机太不禁打,而且在被击落后,补充的速度很慢。
海豚:优点:很可爱……攻击力挺高,造价低廉,是潜水单位。移动速度极快缺点:很不禁打
尤里阵营单位介绍:
尤里新兵:优点:攻击力高,驻扎建筑物后攻击力超级强悍,就是天启也不敢轻犯没什么明显缺点,很厉害的基础兵
狂兽人:优点:攻击力强,打什么都猛,尤其适合揍坦克。不会被控制,不会被碾压。移动速度快缺点:必须近身攻击,攻击速度有点慢
病毒狙击手:优点:射程远,克制所有小兵。杀死小兵后,会形成一个毒云,这个毒云对于其他小兵会造成不小的伤害,如果聚多了,甚至可以伤害坦克。而且如果小兵被毒云杀死,也会形成同样的毒云。毒云的持续时间比较长缺点:射程略小于狙击手,容易被杀,防御力不是很高
尤里复制人:优点:尤里阵营个中坚力量,可以控制敌人。在执行“部署”命令时,会发出杀死附近所有小兵(不分敌我)的波,那可是清兵利器缺点:没有攻击能力。心灵控制有一点冷却时间。在他发完波之后会抽搐一会儿……这时无法攻击,如果抽搐完了在立即发波,他不会发出波,只会蹦起来接着抽……
尤里X:优点:尤里英雄单位。拥有复制人的所有优点。不过它发的波只会杀死敌军小兵,而且会对坦克造成伤害,不过不是很大。可以下水(准确说是飘着)它还可以控制建筑物。缺点:与复制人相同
奴隶矿场:优点:由于采矿方式原因,所以可以连续采矿。有机枪,可以攻击缺点:采矿用的奴隶很脆弱。重新生产奴隶的速度比较慢。由于矿场移动,如果在野外被杀光,会导致建筑物生产链断裂,这样是很恶心的
狂风坦克:速度比灰熊坦克快一点,装甲比灰熊少一点
盖特机炮车:优点:拥有超强的防空能力,对付小兵的效果也极佳缺点:实在是非常脆弱。射击频率变化得较慢
磁电坦克:优点,射程很远,对付建筑物效果不错。具体妙用可以参照1L所说,不过我有个建议,不是必须砸石头或是树,如果直接去砸建筑,那一下不比基洛夫的一炮弱多少。还有一定要把握好时机。缺点:非常非常非常脆弱。对于坦克和步兵,没有实际的攻击力
心灵突击车:优点:速度很快。由于形状与速度的原因,它有时不会在第一时间被发现,如果那样那可就惨了。具体用法我就不说了,可以自己摸索缺点:很不禁打。没有实际的攻击力。攻击范围小
心灵控制车:优点:血很厚,特别禁打。可以控制敌人。它的心灵控制没有冷却时间,点谁控制谁。如果必要,他可以一下控制很多很多单位缺点:移动速度很慢。如果控制的单位超过3个,它会不断费血,如果不能及时让被控制的单位的数量降到三个以下,那它就会爆掉。这个费血的数量好像是超过3个的数量越多,费得就越多。
镭射幽浮:优点:飞行单位。攻击力不错,可以去吸一些敌人的的特定建筑。对付任何单位的能力都很不错飞碟吸取建筑效果一览:发电厂/核反应堆——>对方失去所有电力(超级强悍的能力)矿场——>吸钱(很爽)除哨戒炮与碉堡之外的所有有攻击性的建筑——>失去攻击能力综上所述,飞碟海比光凌海更吓人,就是成本高了点缺点:速度较慢,不是很禁打。
雷鸣型潜艇:优点:超级强大的攻击能力。相当于两艘普通潜艇与一个无畏级战舰的混合体缺点:速度比较慢。造价昂贵(不过性价比很高)
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红警BUG大全 红色警戒2中的种种BUG整理:
红警对战平台中:
1.甩图
解释:有时候是网络延迟,无意中甩出来的;
有的是特意利用操作技巧:Q键选中建筑,摆放时有意识的朝一个方向甩动时放下建筑
2.颜色bug 1:A选红色,B选随机,接受后两人颜色都成了红色。进入游戏后, A可以操纵建设B的基地,A自己的基地根本没动,B也操纵不了。
颜色bug 2:有人颜色选随机时,其中一家成白色。一般情况,在登陆进程中会提示出错,但有时可以继续进行游戏,一家建筑、兵都是白色。
解释:联网错误导致
解决办法是确保每个玩家都能看到地图与其他玩家,而且游戏开始前都要选定颜色!
《建筑》
1.自偷的BUG:将自己的建筑打伤,只时派一工程师和一间谍一起钻进受伤的建筑,如:重工,只时会有间谍钻进别人重工同样的效果
解释:自偷属于作弊:应严禁使用!
2.使用组合键在任何地方任意建造。
解释:1.0版本时有空投建筑的Bug
1.006版本里有用第三方作弊软件强制建造
3.有时在不知明的情况下,不能制造东西,如重工出不了坦克、造不了哨戎等
解释:拉动一下基地,或者卖了重工后重新建造一个
《飞机与直升机》
1.飞机投弹Bug :飞机正常投弹一次只有一发,但有时却连能发两弹
解释:与游戏默认设定不符,偶尔出现是正常现象,屡次出现应该认定为作弊!
2.飞机能停在除空指和维修场外的任何建筑物上
解释:bug,与实际情况不符
3.飞机能停在船厂进行修理。
解释:bug,与实际情况不符
4.飞机停在修理厂上进行修理。
解释:Alt键反复点修理场;正常操作
5.直升机低空攻击,用来打爱国者等防空不能防地的武器;也能用来打防空车,因防空车打地面的力量较弱
解释:当直升机快降落时点攻击目标就会出现
《坦克、车辆、船只》
1.修理厂爆车辆:有时拉一队坦克去修理厂修理,有些坦克经过修理厂时会发生自爆现像,或是修好一辆,另一辆进入时也会发生此类现象。
解释:修理场不要与己方坦克的动线重叠,以免坦克经过维修场时处于攻击状态或者突然停止时自爆
2.灰熊连续发弹
a、造一个士兵
b、一个工程师
c、圈中前述两者一起强攻灰熊
d、...
解释:几率很小,可操作性差,如果出现应该算作弊!
3.无畏级战舰和V3火箭发射车的超视距攻击
解释:Bug;在射程内点攻击目标,在导弹发射后的瞬间移动战舰或发射车,它们停下后就会再次朝原攻击目标发射一轮导弹
4.苏军坦克bug。苏军坦克的优势不但在厚重的装甲,而且还有一个射程优势!!犀牛和天启都是5.75格的射程!双盟军的灰熊多了0.75!!!所以灰熊的一定不能去追犀牛!因为追不到就被打了。速度就变慢。这样你的坦克很快就完了!苏军坦克的射有一个死亡十字架!!就是在上下左右四个方向(四个格)在碉堡射程之外!(大家可以去试一下,本来我的图的,可惜电脑坏了,不能在这里给大家看了)
解释:犀牛射程最远,灰熊射程最短,机枪碉堡和哨戒炮射程居于2者之间,是正常的操作技巧,操作的关键在于精确定位坦克!
5.盟军卖坦克。一般在没有矿的时候,把矿车打伤后进入修理厂,点一下$移到坦克或矿车上就会出现一个$的图形。点一下就半价优惠了!(苏军修理厂不行,还有我建议矿车最好还是拿去堵炮口)
解释:如果是Bug,那么设计者不会专门设计出一个个$标志;而且此操作技巧仅能运用在盟军维修厂上
6.坦克紧贴着岸下,对方的坦克或者巨炮炮弹会落在岸上的对方部队的身后
解释:有时候己方坦克移动中可以躲避对方坦克的炮弹
7.坦克停在同一格里。用运兵船,坦克点进去,在快进时点一下S,如些类推,你能把好多坦克藏起来,示敌己弱!!!
解释:典型的操作技巧,碉堡放置在油井后面,不仔细看也是看不出来的
8.V3导弹安炸弹。伊文能在导弹上安装炸弹!
解释:典型的操作技巧,建筑或导弹被伊文装炸弹,用工程师点一下炸弹就可以解除
9.车辆要走出车厂时,选中再点维修厂,就会卡在车厂里出不来。
解释:正常生产的车辆是从重工大门出来的,隐藏的车辆则是从重工侧面出来的,如果想把隐藏的坦克放出来,只需要选中后拖动即可
10.自爆车的空爆。在飞机或飞行兵在来攻击时,把自爆车改变方向行驶到飞机或飞人的正下方,等其炸毁的时候会把攻击它的飞机和飞兵也一同炸下。
自爆车下斜坡时爆炸可以杀死飞行兵
解释:操作技巧,必须有一定的坡度
11.蜘蛛钻进幻影,迅速控制幻影在掉头扭屁股时,有时蜘蛛能掉出来。
解释:几率很小,游戏Bug
12.多功能修理车在受伤的舰只上会出现修理扳手,但实际上是无法修理的。
解释:类似现象有工程师修理受损的船厂,或者欲占相隔水域的其他建筑。。