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红色警戒3世界大战:浩方4V4联机对战视频_《红色警戒3世界大战》4V4对战相关战略部署

时间:2022-01-20 14:16:04 | 访问:87 次 | 责任编辑:访客 | 来源:本站

1、红色警戒3世界大战:浩方4V4联机对战视频

  红色警戒3世界大战联机地址:浩方对战平台--单机游戏--游戏大杂烩--南方电信--轴心国与同盟国房间。请欣赏:红色警戒3世界大战:浩方4V4联机对战视频-日本35狙击兵。



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2、《红色警戒3世界大战》4V4对战相关战略部署

  红色警戒3世界大战轴心国与同盟国),英文名为《Axis and Allies RTS》,玩家在游戏中可以控制任何国家的军事和经济的走向,比如美国、英国、德国、苏联、日本等等。游戏中再现了战争的残酷,你必须面对敌人千变万化的战备布局,迅速做出反应以改变战争的命运。

  原标题:浅谈团战4V4中,五国的战略部署

  作者:穿拖鞋追美女

  《红色警戒3世界大战》4V4对战相关战略部署

  昨日在浩方连续6个小时的激烈对战中,偶遇了ICE的日本,对战后仔细观摩了录像,在对比今日的国内玩家与昨日的“神”级水准后,发现前者对战略的把握走向成熟,精彩的战术对决已逐步迈入深、精、细、微,心中倍感欣慰。

  《红色警戒3世界大战》的联机发展史,是从最初的1V1逐步走到了今日4V4的美好局面,由于我自己经历了1V1的那一刻骨铭心的历程,这让我对每个国家的经验和细节上的把控略胜他人,而却因为这样的习惯也给我在团战中留下了一些弊端,可以说我的团战成长之路就是一段心酸的血泪史。后期在我的思路发生逆转后,我逐渐从1V1的“独孤求败”中走向研究“团队配合”的彼岸,这样的过程也让我感觉到了人与人之间协作的美妙,我想这就是人的本性,也是最终产生商业价值的终点吧。

  在大多情况下团队之间配合的完美,往往会胜出总体水平略高的不配合一方,失败案例:拖鞋的直线推进法、大兵的RUSH、豹子的空降、狐狸的偷袭、国外的神憋。前面提到的这些打法,虽说在某些时候可作为奇兵出奇制胜,但在随机性较强的一款游戏中,一种打法的出现往往会伴随着另外一种打法的克制,奇兵的战术有时候更像是一种赌博,因为一但失败,被浪费的时间劣势,往往会在团队的总体势态中体现出来,甚至会全体resign。

  话说重点的事情总要重复三遍,所以在这里我要第三次说到“配合”这个关键词,如何配合,怎样才能配合的出彩,了解五国与五国将领之间的优劣势,就成为了每个新人成长的必经之路。我曾一度在每个国家、每个将军在团战中应该怎样出建筑、应该怎样搭配兵种、应该怎样爆满优势的20兵种等等这样的死角问题中打转,而恰巧在这几日因为接触了“LOL”的这款游戏后,发现其中5个英雄的排位立场其实是可以和“AA”这款游戏相互嫁接的,所以一度困惑我的死角问题刹那间变得豁然开朗。

  也许再有新人问我,像苏联、德国、日本这样不好上手的国家应该怎么打时,我首先要回答的就是,这个国家在团战中应该扮演着什么样的角色,只有将自己在团队中所扮演的角色搞清楚,才能将国家将军的优势发挥到极致,团队战胜的把握就又加了一分。打AA就像打LOL、打篮球、踢足球,当一个团队中出现不了“乔丹”这样的变态角色时,我们更多的是要寻求协作。从个人迈向团体,从战术迈向战略,从结尾走向开始,这是一种思维模式,更是一种人生。

  在研究每个国家的打法时,我们无论是出哪些兵种,制定什么样的战略,其实基本上都离不开两个最关键的点,一个是经济,一个是军事,二者相濡以沫却又彼此分割,犹如水中的鸳鸯,又如天地的阴阳。在团战中一但某个人经济力量发展过量,团队就可能会面临3V4的局面,在后期的反击大战中扮演着重要角色的你,除了要拥有拯救地球的自豪心态外,更要感谢那些前期为你遮风挡雨、此时已经累成狗的兄弟。

3、红色警戒3世界大战秘籍攻略:4V4时美国出兵及组

  红色警戒3世界大战秘籍攻略:4V4时美国出兵及组合

  作者:穿拖鞋追美女 原标题:群战4V4,美国兵种简介及组合

  大家好,最近玩《红色警戒3世界大战》时4V4合作打的比较多,所以对于各个国家的打法,有了一些新的心得(编者按:秘籍攻略),在此与大家分享一下。红色警戒3世界大战(AA)里不同的将军有不同的技能,因此也会分支出不同的前期打法,结果会直接影响到后期的发展。本心得会以将军技能为切入点,为大家逐一的分析美国的出兵心得以及战术方法。

  一、中规中矩的兵种简介

  1、AT:从车厂中制造,俗称:反坦克战车。速度快,威力强大,耐揍,新人上手的最佳兵种。前中后期都用的上,尤其是美国科技与将军技能对战车的支持。

  2、25:从兵营中制造,俗称:侦察兵。在地形限制中,跑的最快。由于造价少,集群容易,美国科技的支持,归类于万金油,是转型各种中后期打法的必备兵种。

  3、BT:从坦克厂中制造,俗称:榴弹炮坦克。强大的科技支持,疯狂攻击的技能加层,后期必备兵种。

  4、BC:从车厂中制造,俗称:榴弹炮车。速度极快,步兵的天敌,装甲脆弱,怕炸,需要精致的操作,可将优点发挥极致。前,中期为主力,后期由于BT的参战,价值被逐渐削弱。

  5、飞机。美国的空军,神一般的存在。

  6、50:从兵营中制造,俗称:普通步兵。50的优势在于前期集群的速度,大约四倍于装甲,若想前期RUSH掉对手,50集群的几率远远要高于25。缺点在于移动速度慢,前期弹药需求过高,中期转型装甲较慢。在640这样大型地图中,如若集群50RUSH,极其容易暴漏前期的战略意图,乃至中期被克制,后期被压制,甚至惨死。如果对方没有炸、炸比较少或者威力小(日本自杀飞机)的情况下,50的选择是非常不错的。选择50,打法多变,曲折婉转。

  7、HT:从坦克厂中制造,俗称:谢尔曼、美国重坦。在对付日本或者英国这样的步兵流国家,美国选择混编的组合中,谢尔曼是最佳的选择之一。在遇到AT集群的情况下,谢尔曼损失的几率将会增加到1.5倍,对于新手,操作难度增加。

  8、125:从车厂中制造,俗称:...。完全不用任何的科技建筑支持,对机枪科技与步兵科技的要求较高。在前期RUSH中,用来弥补20满编的最佳选择之一。

  9、中坦:从坦克厂中制造。价值参考重坦。

  10、炮兵、反坦克步兵、喷火兵、榴弹兵。对于美国来说,我将它们归类于娱乐型兵种。炮兵和反坦克步兵,在一定、特殊的情况下可以用到。

  11、伞兵:由于伞厂的经济-5,以及在科技支持选择面较广的情况下,伞兵的伞降要优于直接出伞兵。

  二、兵种组合方案

  考虑兵种的组合方案,在这里我不会介绍的那么细致,但是无论哪种组合,都要考虑到几个因素。美国的优势在于经济与科技,如果在配合上将军的技能,将3种因素发挥到极致,那就可以称为这种组合为最佳。

  1、尼米兹

  我一直都认为尼米兹曾经和爱因斯坦是非常好的机油。玩尼米兹最重要的一点,就是要保证前、中、后期的部队数量要高于15队+,因为在战斗的情况下,功勋增长的数量要比平时高出很多,部队越多,增长越快,最终的目的就是为了那个变态的一炸。

  随机到尼米兹唯一要注意的地方有两点,第一点要善意的提醒队友,积极打掉对方探路的兵种。第二点,前期不要盲目的火爆20队25,如若对方狙击国家较多,尼米兹在一定期间内将处于劣势,稍有不慎,将会失去这样一个难得的机会。

  开盘建筑选择:4DT(兵营)+2DZ(车厂)。这种开局模式不急不缓,可根据局势转型车辆,或者步、车协同作战的局面,打法灵活,无论是转型后期,还是前中期RUSH。

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