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魔兽争霸攻略(魔兽争霸)

时间:2022-01-21 19:02:10 | 访问:66 次 | 责任编辑:访客 | 来源:本站

魔兽争霸有啥攻略

——首发DL。如果DH,来陪就睡了围回城,或者聪明点的看到DL就会自动的离远了。总之不可能阻止DL速3级。如果没来陪。那么直接3级升2级蜂群,省了300块买重修。

天一亮时基本是NE刚放下分矿时,直接隐身药去他家杀Wisp,一般极爽,一个C就是4-5个,如果放的分散也能杀2-3个,如果在11秒内DH没有被单传回来,又可以放一次。无论是DH+熊猫还是兽王还是DR,都没有打断,所以可以安全的单传回家。一般如果第一次杀了不少Wisp那么就赚大了。但是TM图不太好用,因为有的NE喜欢直接买伐木机。TR图最好——他必须要造Wisp来伐木。

家里29人口狗,2本好了直3,2BT,1BH,出一雕像和一绞肉,通灵塔要靠外并且看情况升红塔,因为NE80%的情况会开了矿暴鹿来Rush基地。而你又去他家杀了农,他木头缺。无法快速到3本出熊,一般来说只能暴鹿,很好,红塔+绞肉,他怎么都打不进来的。

2BT好了根据对手情况,如果有出熊迹象,女巫不能少于4个,如果纯鹿那么只2个女巫剩下全NEC。

50人口大概是6个左右NEC,3个左右Banshee,1车,1绞肉,9-10狗,除非NE家的科技是风树而不是BL,否则不用出蜘蛛。

绞肉装好尸体升自动生产尸体+毒。(都升的很快,我发现UD法师塔里面的东西升级速度都极快)。

有多余钱就升邪恶力量和防御。DL把单传一卖换成群补和地皮,此时至少至少也是4级DL了,2级蜂群2级光环。直接一波去NE家。

蜂群最大的好处,就是在他拉Wisp过来集体自暴的时候。一下子刷过去一排Wisp没了,怎一个爽字了得。。靠DY是根本不可能驱散的了骷髅的。1个绞肉8个尸体就够了。前面10个狗就是去送死创造第2波尸体的。——当然这里有分支。如果对方有熊,那么女巫就把魔省着准备占据——如果没有,则在开战前把所有狗加上反魔盾。可以白挨两次酒火。

优点:小精灵驱散的优势完全没办法发挥。一次拉6个以下直接一个蜂群搞定,就算把矿里的都拉出来,一下1队。也可以消灭5-6个,剩下的我们可以用法师走位。暴骷髅等他暴,只要法师有魔就OK。

优点2是单DL大决战后铁定是到6的,所以出门前带个魔瓶,保证地狱火能成功砸下来。

不足:害怕那种极强NE,把Wisp分散在地图各个角落,或者是有伐木机的地图,这样DL没办法起到中期关键的骚扰作用,等你50人口一波出来后别人2矿80人口熊鹿都成型了,就极难打了。

总之,这个战术,应该有潜力,UD要创新不是么,所以我们UDer们都努力吧!

PS:如果对手中立,表面看起来没办法阻止他MF,但其实更好,因为你MF也没人来3陪了!DL不像DK,过了5级后越来越废,DL等级越高越强。他MF。。你也MF就是了。。

PS2:小心对手HT开局,一般HT开局的话,第一天夜里一定要小心,没准你家附近的阴影里,正有几棵BP正在建造呢。

特别注意!!一定要给绞肉车戴反魔盾!这样就不怕兽王的鹰强点了。前面那么多骷髅顶着,直接物理攻击不可能打到车子,唯一的就是那个鹰。一般是49人口,出发前带一个农民,专门在后面修车子,效果比较好~ ORZ抢修流。

如果用Lich代替DL的话。用Lich的话不出意外肯定是2发,而至少得3级。

但是法师战术在成型前,或者说在2本以后,是没有多余的兵力再去MF的,再加上双英雄,Lich是很难到3的。你说的蜂群可能被某些单位阻挡而造成伤害降低,NE要不就是纯鹿要不就是熊鹿,熊鹿的话熊可以占据。纯鹿的话,对方能吃到蜂群的单位就更少了,而且这里面还有放的时机,放的位置等等,一般来说,2级蜂群是不会造成把一片Wisp打红的情况。(因为有伤害上限和伤害个数上限,即使目标过多,也不会像灵魂锁链那样伤害递减)

而且50人口,如果双英雄的话,就太占人口了。等于少了3个法师,那样的话威力就少了很多。混战里DL一到6就是质的变化。DL中期对NE家的骚扰是很强的,如果单DK过去,最多C一个Wisp,NE就会有反应了

www.windyshadow.cn/dota.asp人组的。hum:对付hum,其实关键拼的就是操作。双方开局的时候基本一样,不过am出来后不因该去mf,而是因该去带步兵压制。开始在家门口的creep留个水人,然后配合民兵去打,自己带步兵去对方的creep地点转一圈,没有就去他家,拆正在出的人口,暴农民后退,对方am回来后和他对点,集中火力打血少的步兵,往家里掉血费过半的步兵,同时不停的补和升级基地,在能打对方hero的时候打hero。如果成功压制对方的话,就是成功杀司对方的几个步兵,而自己没死就能成功压制住对方。步兵大概7-8个就够了,回家,用卷轴补一次血,带上个恢复卷轴,继续去rush对方。这样对方可能也就刚到creep点没多久,就要回来,而且等级比你的am低,这样就又被压制在家,别进去,慢慢吞噬他。等2级基地好后,出naga没有就用mk,配合冰箭点,对方的步兵基本就没的跑了。然后出1-2个神秘胜地出破法,男人,对方如果用火枪的组合就出几个女人吧,如果前期成功压制了对方,可以少出点破法者,直接3级基地,等待 74,和奶爸的出现,前线的压力不要停,他的科技和等级已经源源落后与你了,mk在对付naga上没什么好办法,因该他只有1级。接下来的战斗没什么好将的了,反复的拖对方的部队,直到拖跨对方。

NE:这个可能对这里的人比较头疼,其实不然,分析一下ne的几个打法。

双古树的ht压制型:无古树的攀科技型,古树少量的兵保护基地,然后攀科技型。这里要说的是1.14虽然加强了小鹿和熊德,但是ht也加强了,所以双古树暴ht压制的,战术也还是很有战斗力的,尤其是些小的地图比如ttr。这样初期的步兵和民兵就显的比较吃亏了,因为对方的ht是600的hp和弹射攻击步兵,建议保持在5个左右就足够了,第1呢多了也暴不过ht,还影响经济,第2中期战斗步兵的实力就不行了。有了5个左右步兵后,建议晚基地先铁匠铺,因为对方是早期骚扰,然后压制的类型,所以早火枪要比先科技安全很多,火枪部队没成型之前的反骚扰一定要做好。

初期am出来快速mf,配合民兵这样对方wd或者dh到来的时候可以因该可以到2级,这样am围者自己的部队转,步兵集中火力打对方hero,再不停的用 1-2个步兵卡对方hero的移动路线,对方就站不到什么便宜了,和dh纠缠关键是要让am和dh保持一定距离这就要看你的步兵的了。4-5个步兵后停产出火枪,女人和mk出来的时候,带上个血平就去压制,这样对付orc和ne早期对方没站什么便宜的话,因该可以压制住,然后出兵法师可以gg

说一下

第1部队mf的时候am可以跑去买双鞋,这样可以大大提高生存起。

第2尽量放弃第1或者第2波最弱的creep,尽量配合民兵打高级一点的怪,这样可以为你后面的反骚扰占得不少先机,也许会拿到不错的东西,比如电盾、侦察棒、恢复药剂、恢复药剂这个东西现在不值钱了不过反到是有用了许多,比如am早期被骚扰,一般商店出的都是比较晚的,这个时候一个恢复药剂往往救命,还有打ne的时候最好带上个显形之尘。

orc:最方便的就是家里口袋装,然后防守,暴步兵,对方第2英雄牛头人来了,一个波,犀利哗啦一大片,4-5个就够保护好am,am逃跑不要一直跑,这样对方就会追你,而步兵的速度又追不上对方的部队,这样部队脱节更吃亏,am因该为着步兵转,步兵按顺序打狼gfs能打fs的情况就不要打g,am血一黄就后车。

早点出铁匠和商店,2几基地好后,2农民1个神秘,然后女人mk出来后去压制orc,放心这个时候的orc是最脆弱的时候fs2级

牛头级、几个步兵、2-3个saman有女人在绝对打的过,不过操作要前面的火枪不停的往后掉,mk用锤子集中火力杀g,能杀牛头就杀牛头,这个英雄一定要压制好,对方撤退就打到他家门口,然后不要进去,在外面压制补兵,最后gg。

UD:这个是我,也是很多玩家最头痛的。现在的ud主要是2种打法。

第1种暴狗,其实我推荐hf的ud们,还是多打打暴狗吧,因为你们操作实在不行,毕竟ladder上的ud高手们也不是是人都把zz用的像gostop一样,暴狗对人类初期还有一定的优势呢。现在的暴狗无非前期dk骚扰,而让狗多采木头,然后到你家干扰你采木头的农民,从而让英雄从等级,从科技都领先于你,对付这样的可以早期进行一次小规模的进攻,最好带上飞艇,保护红血的fm不被dk用缠绕打死步兵还是老数量5-6个就够了,mvp还是火枪,不过现在建议用龙鹰代替火枪,毕竟操作跟不上的话,容易被围住,这样效果还不如暴步兵。前期骚扰能成功的话,可以为2级基地和女人的到来争取到很多的时间。有飞艇可以飞到对方后方来骚扰农民,由于对方是基地升级中,如果成功杀死2个,对方的经济就会影响很多,直接影响毁灭着出现的时间。同时家里积攒火枪部队,或者龙鹰部队然后撤退mf,mk和女人出来后就安全了,因为这个时候的ud暴狗1,没高等级hero2没毁灭,安全了许多,因该趁者这个时候去压制同样的,在 ud门口压制住,别进去继续补充部队。如果能成功杀掉lich,就安全了,火枪的队型一定要好,不要集中,要站开。

这个是我在hf和bn的一些经验,前期的反骚扰是很考验操作的,大家不要乱,专心操作你的部队和am,am的移动不要停,因为am的死亡,基本也就宣告这次游戏的gg。

对付zz流:zz流的最大的缺点就是早期给对方留了很多时间mf,而且有些地图上有致命伤。比如tr这个地图,大家知道,这个地图的2个主矿的位置是相临的,这对zz流来说是很恐怖的,因为zz初期的英雄出的晚,这样推荐侦察到近点的zz,玩家的am和步兵出来不要mf,直接带商民兵去ud家打,这个时候的ud是非常脆弱的,出到一半的dh,一般的商店,刚出的人口,1只半蜘蛛,蜘蛛不要理他,先拆掉商店,这样初期就少了讨厌的骷髅,再拆人口,这样对方的 zz就慢了许多。然后打采木头的狗,zz很缺木头因为只有2-3只杀死狗,不要追进去这个时候对方因该会升级一个蜘蛛塔,继续拆外围建筑同时4农民回家,家里的建筑不要停,基地升级,铁匠一个都不能少,对方的zz有机会杀死绝对不要停,这样对方dk出来后因该已经元气大伤,而你的科技和经济却完好无损,只是木头少了一点,但比他要好很多。ammf等待火枪和女人的出现,第2英雄建议出naga,因为被naga点到的zz基本就宣布死亡,x电和冰箭对zz来说都是致命的。

对付其他地图的zz,早期买双鞋是必要的,家里的塔嘛,有信心的的不用立,立了也没多大用,无信心的可以立一个,这样打到家里了多少有个屏障。主要还是火枪部队的成型,其实这也是hum玩家的无奈,要知道hum的战术现在是最死板的了,反骚扰,火枪,女人,压制,总攻。

关于熊德:关键就是不要让熊近到火枪的身,这就考验操作了,掉快别近身的火枪后退同时火枪集中火力攻击,女人减速,破法偷大恢复,然后搞定。

教你用亡灵.2本后双神庙+1屠宰场出法师和2辆绞肉车.然后直接过去骷髅海.只要过去得快电脑是挡不住的.最简单的方法,去M一两个怪,在敌人一波未过来之前,在敌方的基地做6个以上的塔,做好之后打敌人基地,敌人回城后退到塔保护区,敌人出炮车要打掉,用这个方法可以打三家中等难度的敌人,因为电脑好蠢的,知道旁边有塔定要打光才肯罢休,又不会保存实力。我个人感觉打三家中等比打两家令人发狂更难打。

三家中等要做12个以上的塔。在游戏里打whosyourdaddy 就可以了!~我是UDer,给你介绍一下我们种族的特征和打法!这是我近期以来收集的,希望对你有所帮助!也希望你能够投入到我们UD军团中!我们才是最强大的!

直接输入秘籍就可以了··iseedeadpeople - 打开地图

allyourbasearebelongtous - 直接胜利

somebodysetupusthebomb - 直接失败

thereisnospoon - 无限力量

whosyourdaddy -神化模式

strengthandhonor - 无敌环境

itvexesme - 不能胜利的模式

greedisgood - +500的金子和木头

greedisgood # - +#金子和木头(#任填)

keysersoze - +500的金子

keysersoze # - + # 金子

leafittome - +500 木头

leafittome # - + # 木头

pointbreak - 清除食物限制

warpten - 生产速度边快

iocainepowder - 快速死亡

whoisjohngalt - 加快研究

sharpandshiny - 研究升级

synergy - 无需技术的支持

riseandshine - 设定开始时间

lightsout - 设定结束时间

daylightsavings - 设定白天的时间

motherland - 选择等级

thedudeabides - 平静

'魔兽争霸攻略'

魔兽攻略技巧

英雄:

作为一支部队的灵魂,英雄的一举一动都应该得到很好的控制,玩家必须在发挥他的能力以及保护他的安全之间寻求有效的平衡。在我们熟悉的英雄中,丛林守护者(KOTG)拥有少得令人难以置信的生命值和攻击力,而常受到冷落和轻视。然而作为最有赖于微操作的英雄,在正确的控制下他却能够完全控制战局的走向。如果希望他正确地发挥潜力,首先要掌握的战术就是游击战:指挥他靠近敌人,缠绕一个重要目标,并且攻击,

当其它敌人开始集中攻击KOTG时迅速撤退。

与此同时,指挥你的大部队打击追逐KOTG的敌方单位。这时候一个有经验的玩家会认识到自己的处境并且开始攻击你的整个部队。调整一下然后继续此种战术。一旦魔法耗尽则让他作为常规远程攻击站在一定距离外开火。在战斗初期,我总是依靠KOTG以及八名女猎手组织进攻,这样我只需消耗1800的金币,是否很划算呢?

对于更高阶的玩家来说,这里还有一个在使用恶魔猎手时非常实用的例子:在某些战网上,每3场游戏就至少有1场中有玩家使用兽人的塔楼战术。当你的部队在与敌人的作战中消耗殆尽,致使你的英雄必须单独面对两个塔楼(如果还有更多的你没有解决掉,最好要求盟友的帮助)那么就必须通过微操作来做掉它们。当遭到进攻时,大多玩家会用2个以上的农民进行维修。不要指望一个一个杀掉这些农民,如此必定会让你的恶魔猎手死得很惨。我的经验是:

自燃。当你进攻时,站在维修的农民中间并且使用自燃,那么恶魔猎手将做掉塔楼同时烧死农民。只需再一点月の井的协助,塔楼将不再有任何威胁。与此同时,你将比愚蠢地坚持塔楼战术的对手有更多机会来发展科技直到践踏所有敌人。

普通部队:

虽然远不如英雄强大,但是在战斗初期英雄尚未成长的阶段它们将是战斗的主导力量。其次,保证普通部队的存活率意为着你能够在敌人的一次袭击后有机会反击,也意为着更少的花费让你更宽松地支配金币。就算最低级的兵种也能够在大战中发挥效果以减少伤亡:作为打乱敌人阵形的障碍或是提供一些额外的攻击。因此如果伤亡可以避免(特别是同野外生物的战斗中)就务必要避免!

当然,对于普通部队的微操作意义远不只仅仅保证存活率。在所有的战斗中,有一件事情往往可以决定全局的成败:阵形。一个关于阵形的简单例子就是不死族玩家将一名敌方英雄沉睡(法术)后将其包围使之无法逃跑。

另外一个例子:如果你将软弱的远程兵种(比如精灵弓手)布置在结实的肉搏兵种(比如熊形态的利爪德鲁依)身后,那么你的部队将存活更久并且发挥更多战斗力。每个兵种都有其致命弱点,我称之为“弱点锯口”。

猎头者是一支兽人部队很好的补充,但是它们那不可接受的低生命力意为着任何其它兵种都可以迅速将其解决掉。魔兽争霸3的人工智能系统近乎完美地做到了为你的部队自动选择一个合适的阵形,

任何时候这样的阵形总是比较合适的:肉搏兵种在最前面,然后依次是远程部队,施法者。如果你只有少数施法者,这的确是个有效的阵形。可是当你的部队中集中了大量施法者,我建议将顺序改为:肉搏兵种,施法者,远程兵种。往往在战斗中,玩家只需要或能够使部分施法者发挥效果,并且远程部队将会比施法者对敌人造成更大伤害。因此让远程部队存活更久是非常好的选择。

尽量集中火力攻击:就在我最近读的一篇文章中,作者明确地说明了“集中火力”这一战术,但是我仍然想重申他文章中的几点。集中火力攻击在任何战斗中都是必须的也是非常有效果的。攻击分散意为着造成的伤害很难体现出来,反之,则可以快速地一个个地将敌方部队消灭。在战斗中,它总是最正确的战术,除非某些特例:

1。敌人正切入你的“弱点锯口”因此你必须首先整顿阵形。

2。在一场完全的肉搏战中,你的部队也全部是近战肉搏兵种。(集中火力将导致你的部队为进入攻击位置来回走动并停止攻击。)

3。敌方精明地使用了游击战术

这里也有几种情况非常适合集中火力攻击。

1 如果你的远程部队进攻的目标不能还击但是战场上另外一些可以,那么先将这些无法还击的目标干掉。

如果一个敌人的英雄已经受到严重伤害,濒临死亡,却仍然站在攻击范围内或者能够被轻易地包围,那么请首先留心。无论如何,大部分玩家都很清楚地意识到你将首先攻击这样的英雄,并且会使用从地精商人那买来的生命の水。如果在这种情况下,要先消灭附近的普通部队。否则你用来杀死敌人英雄的时间内你也将受到猛烈进攻并且损失惨重。(复活一个英雄只需要数百金币,然而你却可能因此损失上千金币。)

分析对手的战略并且阻止它成为现实。假设你的对手正带领了大量食尸鬼和零散的死灵法师前来进攻,这样食尸鬼就可能在死后大量地转化成为骷髅战士。食尸鬼很容易被杀,所以应该将死灵法师优先干掉。以保证不会有尸体被复活成骷髅。

魔法微操作:

魔法微操作作为微操作战术里最常用的技巧是最需要尽快掌握的。例如,当你准备用女巫来赢得一场战斗,那么你就必须如同控制你的部队以及英雄一般掌握如何恰当地施放变形术。记住War3作为一个伟大的程序,它允许你快速克隆施放法术而只需点击同一组中她们的图标。

这里也有一个非常不错的例子来说明法术的微操作。医疗是人类牧师常用的魔法,但是Blizzard将它定义为可以自动施放的能力。如此,如果你希望这个法术发挥更大的作用,就必须将一整队的牧师集中于同一目标施放。

每个牧师一次将治疗15~30点生命(我记不太清楚了)分散使用的确不错。

游戏中最适合微操作的法术如下:

1. 返老还童

2. 邪恶狂乱

3. 反魔法盾

4. 吞噬

5. 诱捕

当能够运用自如这些法术之后,你的部队必将成为一股别人不可忽视的强大力量。

基地微操作:

这一点并没有太多好解释的。从录像以及战斗中你自然会找出适合自己的方式。我仅介绍一些常识。

1 要在脑中有一个建筑的建造计划以及顺序。

2 使用集结点。

3 永远不要让工人闲着,除非是在迎接一场战斗并且让他们到达修理位置。

4 千万不要忘记升级

5 如果你的部队受到伤害,并且是在夜间,记得使用你或者你盟友的月の井。

夜间的月の井充满魔法或者代表你的部队完好无损或者代表你忘记了些什么。月の井的魔法将在夜间快速恢复,又何必不去用呢?

6 同样的,防御塔也可以集中火力攻击,切记!

7 将建筑物组队可以让他们同时生产大量部队而不需要个别点击。

最后, 想要练习这些微操的技巧,可以在Hard模式下选择人类战役进行前面数关的游戏。

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