帝国时代3日本开局,详细步骤
日本最怕炮,一炮武士足轻满天飞,这个游戏版本里日本各种强化补给,各种光环,各种高输出,各种外来援助。大部分支援能运送2次,经济后期是可以很不好的。
火枪:远程攻击力高,殖民时代性价比非常低,堡垒时代配合金阁寺加强卡和大名性价比慢慢提升,但近战攻击低,近战反骑不行,移速5,如果数量足够属性够高,配合_刀可以打的赢龙骑散。
中国兵力在殖民时代以旧汉军为主,可以出7草原卡骚扰,但一定要快速上堡垒时代,因为殖民时代中国的兵种上不全面,缺少能够作为中坚的骑兵。
打专家级电脑打发一般要不殖民强力一波,要不拉墙放守FF。
帝国时代3——倭国心得
1、当时试玩先选倭国,主要是为了看看有没有类似3的专门狙杀探路者的忍者之类的新鲜兵种。看来外观上还是不错的,都是些铠甲澄亮光鲜的兵种,当然前提是要升到3级。
2、它的特点鲜明,第一是农民卡质量很强,第三时代靠送卡瞬间达成骑兵海可以在战斗中实现逆转。另外兵种组合出色,步、骑兵,轻、重火力,远、近部队组成都很好。随意放卡就可以迅速让骑兵成规模。
3、一开始拉一个苦力去中间位置采木或者挖金,英国的话做一个房子可以送一个苦力的,就在中间位置建住宅区。
4、大部分支援能运送2次,经济后期是可以很不好的。神社能支持10人口和吸引附近的野生动物来缓慢生产食物、黄金、木头,运送了支援也能生产经验值。军事上单位成本高,属性高,快攻不太适合,因为军事成本高。
5、帝国3发售一年来,从0到09,帝国走过了崎岖的平衡之路,虽说不少补丁都有较大幅度的修改变动,不过人们翘首期盼的《酋长》才是玩家心目中帝国3唯一的救世主。
帝国时代3日本
日本不强,只是对于某些国家而言非常厉害(帝3之中国家基本是相生相克的),如日本对上德国,俄罗斯,阿兹特克就很牛气,经济同等的情况下日本是稳赢的。但对上中国,法国,西班牙这类反步兵特厉害的基本就跪了。
_刀:远防0.3,但殖民时代属性一般般,在堡垒时代打了_刀生命值加强卡,配合金阁寺光环效果可以达到495血,再加上高远防,是一个非常优质和变态的肉盾。
日本先选战术,你开局去他家里看看有没有葡领就知道对手怎么打,从而做出应对。日本前期兵力贵,出不了几个,因此你可以在前期打一波压制,分几个兵拆厕所,其他兵压制日本的家,日本没有防备的话会很难受。
首先放上流镝马的面板。流镝马的基础面板也是在殖民时代,也就是说堡垒的流镝马,有8的攻击力和240的血。240的血量和欧洲龙骑是相当的,而流镝马有恐怖的0.5远防,等效远程血量高达480。龙骑0.2远防等效远程血量只有300。
大名可以用卡片运,可以由领事馆盟友日本锁国给,还可以建奇观升时代给。有3个,可以在标准游戏里用的有2个,叫加藤清正(卡片组给)和伊藤政宗(建奇观给)。剩下的一个叫细川忠兴,只有在剧情战役里才有。
远程攻击能力的佣兵(高地兵,燧发枪手,黑森步枪手,黑骑士之类)就可以克制武士了。在亚洲王朝里,日本武士的攻击力可一点也不低,还有范围攻击,相当于改版过的德国双手剑士。
帝国时代3决定版日本骑兵流详解攻略流镝马兵种使用指南
1、当然印度一次性憋出六七只大象大概还是能把玉米流镝马拱飞的,但出现这种情况的场合,我只能怀疑是日本玩家出门上厕所并且没暂停。对手预存马比较多的场合(很多时候指上垒后的拉科塔),需要先保证一定数量的流镝马再暴玉米。
2、长鼻山伏:反骑高,拆迁能力也不错,并且是远防,属性自动随日本的时代的变化而变化,可以说是日本反骑的绝佳兵种。
3、编者按:在著名即时战略游戏《帝国时代3》当中,日本的马上反骑兵兵种是流镝马,也就是骑射手,以对应西欧诸国的龙骑兵。这并不是孤例,在全面战争系列的《幕府将军2》当中,流镝马被组成独立的骑射集团使用。