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魔兽争霸英雄(魔兽争霸英雄升级秘籍怎么用)

时间:2022-01-21 18:49:19 | 访问:98 次 | 责任编辑:访客 | 来源:本站

魔兽争霸3所有英雄介绍(技能...)

大魔法师:

技能1是暴风雪,指定范围造成伤害。

技能2是召唤水元素。

技能3是辉煌光环,提高自己和附近友军的魔法恢复。

技能4是群体传送。

山丘之王:

技能1是风暴之锤,单体高伤害而且带眩晕。

技能2是雷霆一击,群体伤害而且带减速。

技能3是重击,普通攻击有几率造成眩晕和额外伤害。

技能4是天神下凡,短时间内大幅度增加血量和护甲和攻击。

技能1是圣光,单体治疗或伤害亡灵。

技能2是无敌,短时间内自己无敌。

技能3是庇护光环,提高自己和附近友军的防御

技能4是群体复活

技能1是烈焰风暴,群体高伤技能。

技能2是放逐,短时间让单个敌人受到额外的魔法伤害。

技能3是魔法抽取,抽取一个敌人的魔法或者补充一个友军的魔法。

技能4是召唤凤凰。

技能1是冰霜新星,群体伤害带减速。

技能2是冰霜护盾,单体加防御并且减速攻击者。

技能3是黑暗仪式,杀掉一个友军来补充自己魔法。

技能4是死亡凋零,群体高伤。

死亡骑士:

技能1是死亡缠绕,单体治疗亡灵或者伤害敌人。

技能2是邪恶契约,杀掉一个友军来补充自居生命。

技能3是邪恶光环,提高自己和附近友军的移动速度以及生命恢复速度。

技能4是亡灵复生。

地穴领主:

技能1是穿刺,群体伤害外带眩晕。

技能2是尖刺甲克,增加自己防御并且反弹伤害。

技能3是召唤腐食甲虫。

技能4是虫群风暴,群体伤害并治疗自己。

恐惧魔王:

技能1是腐臭蜂群,群体伤害技能。

技能2是催眠,让一个目标沉睡。

技能3是吸血光环,让自己和附近友军的普通攻击能回血。

技能4是召唤地狱火。

技能1是闪电链,群体伤害。

技能2是真实之眼,驱散一片战争迷雾,远程侦查用。

技能3是召唤幽灵狼。

技能4是地震,群体高伤(仅限建筑)。

牛头人酋长:

技能1是冲击波,群体伤害。

技能2是战争践踏,群体低伤害但附加眩晕。

技能3是耐久光环,让自己和附近友军攻击速度和移动速度提高。

技能4是复活,仅限自己。

暗影猎手:

技能1是治疗波,群体治疗。

技能2是妖术,把一个敌人变成小动物。

技能3是毒蛇守卫,召唤一个不会动的守卫来攻击敌人。

技能4是巫毒,群体无敌但自己不无敌。

技能1是疾步风,短时间增加移动速度并隐身,同时第一次攻击造成额外伤害。

技能2是分身。

技能3是暴击,普通攻击有一定几率造成额外伤害。

技能4是剑刃风暴,群体高伤。

暗夜精灵:

恶魔猎手:

技能1是法力燃烧,单体消耗敌人魔法并造成伤害。

技能2是献祭,持续让附近敌人不断受伤。

技能3是闪避,被攻击时有一定几率闪避攻击。

技能4是变身大恶魔。

技能1是刀刃旋风,群体伤害。

技能2是闪烁,跳跃到一个指定位置。

技能3是淬毒之刃,单体高伤并减速。

技能4是召唤复仇天神。

丛林守护者:

技能1是须根缠绕,单体伤害并束缚敌人。

技能2是远古之魂,召唤树人战士。

技能3是荆棘光环,让自己和友军反弹伤害。

技能4是宁静,群体治疗。

月之女祭祀:

技能1是召唤猫头鹰。

技能2是灼热之箭,让普通攻击附带额外伤害。

技能3是强击光环,让自己和附近友军的远程伤害提高。

技能4是群星坠落,群体高伤。死亡骑士阿尔塞斯

曾经杀父弑君灭师的高贵王子,亡灵统帅,在最后一战中,与联盟合力延缓了萨格拉斯前进的脚步

死亡缠绕邪恶的力量经由阿尔塞斯操纵之后能对生灵造成伤害并对不死系单位有双倍医疗效果

操纵死尸没有什么能比操纵亡者的遗体更令人感觉邪恶的了,更令人胆寒的是这些死士是无敌的

邪恶光环当神不再眷顾这个曾经的圣骑士之后,邪恶乘机而来,它能提高周围单位的移动速度和生命恢复

乌烟瘴气邪恶永远与不洁联系在一起,阿尔塞斯强大到控制不洁之物狂轰滥炸一片区域成生命禁区

冰封大陆至冰魔法的另一种方式,冰封所有的一切并造成伤害

巫 妖 王耐奥祖

他同样掌握这各种冰之魔法,只是更加邪恶。在他临死前的遗言作用下,死亡骑士洞悉了萨格拉斯的阴谋

狂暴霜冻无情的冰封一个目标,对他及周围单位造成巨大寒冷刺骨的冰冻伤害

冰冻护甲召唤一层冰甲目标,提高目标单位防御

冰之飞舞将冰元素分解成一个个冰球伤害敌人

死亡凋零再顽强的防御在死亡凋零的作用下都只能坚持21秒,概莫能免

冰 封 球至冰魔法的第一种体现方式,所有的冰元素无情的分裂下去,刺骨的寒冰连恐惧魔王都无法抵抗而死

恐惧魔王玛尔甘尼斯

邪恶狡猾的恐惧魔王,即使对巫妖王也是持监视态度,最终与巫妖王同归于尽

睡眠以精神之力影响敌人使敌人陷入混睡当中,事实上恐惧魔王的精神控制能力正是萨格拉斯堕落的一大原因

腐臭蜂群缓慢的放出一阵令人恶心的腐臭蜂群,对敌人造成伤害

吞噬魔法精通邪恶巫术的他们掌握了一项能够吞噬范围技能的魔法,并补充自己的力量

吸血光环邪恶的恐惧魔王可以使得友军在攻击敌人使获得生命

地狱火魔召唤强大且魔免的地狱火魔从天而降,炙烤大地并击晕范围内目标片刻

群魔践踏身中冰封球之后的玛尔甘尼斯正是用这一招结束了巫妖王的生命。

地穴领主阿祖欧-奈如伯

本身并不强大的英雄,因为拥有召唤诡异的地穴甲虫的能力而成为屠杀联盟将士最多的凶手

地刺突袭作为地下蜘蛛王国的国王,他强壮的前肢可以穿透大地,将前方一条线上的敌人抛上天晕眩并受伤

尖刺外壳近身攻击地穴领主无疑是错误的选择,尖刺外壳可以提高领主的护甲并反弹近身攻击伤害

召唤甲虫召唤出能够潜伏在地下对敌人造成伤害的地穴甲虫,必要时能强化他们的力量

召唤蜂群从领主的身体里飞出一群吸血的蚊虫,吸食敌人的生命并补充给地穴领主

甲虫爆发在必要的时候,阿祖欧.奈如伯能够让那些召唤出来的甲虫更加的强大

剑圣地狱咆哮-格罗姆

与恶魔猎手齐名的强大战士,万军之中仍所向披靡,萨格拉斯灵魂的一部分

战意渴望地狱咆哮天生就掌握的技能,降低目标单位的护甲,使之更加脆弱

疾风跳砍隐藏在剑花中的他,出刀的那一刻能造成更为巨大的伤害

镜像分身分身幻成三个剑圣,迷惑敌人的视野并提供更多的伤害

致命一击没有人可以忽视剑圣手中的那把刀,因为忽视他威力的人早已被致命的一击所击杀

剑刃风暴萨格拉斯灵魂所选中的载体拥有的力量从这招之中便表露无遗

合体先知,酋长的阵亡激起了他心中对复仇的强烈渴望,在萨格拉斯遗志的作用下使得萨格拉斯意志苏醒

先知萨尔

最终没有能够完成光复兽人的重任,倒在了申霖谷与泰兰德对决的那一刻,永远是兽人的精神领袖

闪电之链崇尚自然的萨尔掌握了不同与冰或火的雷电技能,能跳跃着伤害敌人

静止陷阱布下一个静止的陷阱,冒进的敌人将会为自己的卤莽付出晕眩的代价

幽灵之狼召唤出自然之子——狼,协助战斗。最强大的灵魂之狼能够穿透单位

地震火雨大自然最怒意的体现,大地将颤抖,天空将哭泣火之雨

狂轰滥炸超越了自然的力量,更进一步的破坏力,无情的摧毁敌人的工事

牛头酋长凯尔-血蹄

憨厚忠诚勇敢无畏的牛头人酋长是兽人们进攻力量的源泉,与炼金士辉煌的玉碎结束了自己光彩的一生

冲 击 波放出一道冲击波,沉重伤害前方的敌人

战争践踏力量强横的酋长奋力的一击将使大地都为只颤抖,更能对敌军造成晕眩伤害

耐久光环天灾部队进攻力量的源泉,在耐久光环的作用下,他们更加骁勇

重生除非在黑暗之地,否则凯尔就拥有复生的能力。

野蛮冲撞强横的力量集中于一点释放出来,无人能够抵挡这种冲击,正是这招导致酋长陷入黑暗之地而不能复活

太多了都超字了采纳啊大哥 你这是在难为人嘛! 魔兽里英雄太多了,又不知道你说的是哪个图 3C 真三 还是DOTA呀! 给你网站吧,兄弟自己去看看吧 ://games.sina.com.cn/z/war3/heroes/xuefashi.shtml人族:大法师:暴风雪,水元素,辉煌光环,传送.圣骑士:圣光,无敌,专注光环,复活 .山丘之王:风暴之锤,雷霆重击,重击,天神下凡.血魔法师,地狱烈炎,放逐,魔法吸吮,火凤凰 undead dk 死亡缠绕 死亡契约(100%200%300%) 邪恶光环 复活(复活6个单位,无敌状态,持续时间60秒) lich nova 冰霜护甲 名字忘记了(吃不死系生物回魔,33%66%100%) 死亡凋零(每秒4%伤害,持续25秒) 恐惧魔王 腐臭蜂蝇 睡眠 吸血光环 地狱火 地穴领主 地刺 一个被动技能,抗打并反弹伤害 召唤小蝗虫 群蝗乱舞 orc fs 闪电 远视 狼 地震 tc 冲击波 战争践踏 耐久光环 重生 bm 疾步风 幻影 致命一击 剑刃风暴 sh 医疗波 妖术 毒蛇守卫 巫毒 ne dh manaburn 名字忘记了很少用,就是加上火焰斗篷一样的效果 闪避 变身 kog 根须缠绕 召唤树人 荆棘光环 宁静(加血,每秒20点) pm(虎妞) 猫头鹰(无敌,反隐,三级鹰为war3中速度最快的单位,不能攻击) 灼热之箭 强击光环 流星雨(每次60点伤害) warden 刀扇 跳跃 暗影突袭 复仇天神 naga 叉状闪电 冰箭 魔法护盾 龙卷风 panda 火焰吐吸 酒雾喷吐 醉拳 分身 dr 沉默 黑暗之箭 生命吮吸 魅惑 bm(兽王) misa(熊) 猪 鹰 奔腾 fl(火焰领主) 禁严 召唤火球 火焰什么来着(攻击累加) 火山 pl(深渊魔王) 火雨 恐怖号叫 分裂攻击 恶魔守卫 地精 口袋工厂 增强属性 导弹 tanke 还有一些只有在rpg里面才有的英雄就不说了……

'魔兽争霸英雄'

评价魔兽争霸冰封王座24个英雄

你好!!

人类:血魔法师

英雄基础数据:

花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄

武器类型 对空地远程 攻击频率 2.13 攻击范围 60

主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01

力量增长/级 2 敏捷增长/级 1 魔法增长/级 3

白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300)

生产时间 55 运输体积 1 快捷键 B

每级详细数据

级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法

1 21-27 [24] 2 18 14 19 550 285

2 24-30 [27] 3 20 15 22 600 330

3 27-33 [30] 3 22 16 25 650 375

4 30-36 [33] 3 24 17 28 700 420

5 33-39 [36] 3 26 18 31 750 465

6 36-42 [39] 4 28 19 34 800 510

7 39-45 [42] 4 30 20 37 850 555

8 42-48 [45] 4 32 21 40 900 600

9 45-51 [48] 5 34 22 43 950 645

10 48-54 [51] 5 36 23 46 1000 690

烈焰之击:

在施法区域可造成数百伤害的区域性魔法。给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。与大法师的暴雪不同,烈焰之击是不可打断的。在最高级,烈焰之击可以在瞬间消灭暗夜弓箭手之类的单位,为了平衡这个技能,暴雪为这个技能设计了施法准备期。每级都有2秒的延迟以便让人有时间逃离中心区域。不对空中单位起作用,只对地面部队起作用。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那些单位中平均地分配下来。

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 6秒 10秒 135 80 20 敌我地面建筑

中立自身树木 前3秒,45伤害/秒

微小伤害持续6秒 1

2 6秒 10秒 135 80 20 敌我地面建筑

中立自身树木 前3秒,80伤害/秒

轻微伤害持续6秒 3

3 6秒 10秒 135 80 20 敌我地面建筑

中立自身树木 前3秒,110伤害/秒

中等伤害持续6秒 5

将一个单位变为气态,移动速度减半。他既不能物理攻击也不能被物理攻击,可以保护这个单位或使其变的无用。对机械单位无效。不能作用自身?。魔法对放逐的单位额外增加66%的伤害。

级 持续

(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 12(4) 5秒 75 80 一个单位 空中地面非机械

中立、自身? 变为气态

移动速度减半 1

2 15(5) 3秒 75 80 一个单位 空中地面非机械

中立、自身? 变为气态

移动速度减半 3

3 18(6) 1秒 75 80 一个单位 空中地面非机械

中立、自身? 变为气态

移动速度减半 5

魔法吮吸:

可以吸取敌方有魔法单位的魔法,变成自己的魔法。当被吸吮单位逃出作用范围,魔法作用自动消失

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 6秒 6秒 10 60-80 一个单位 空中地面非机械

敌人、中立 18魔/秒 1

2 6秒 6秒 10 60-80 一个单位 空中地面非机械

敌人、中立 35魔/秒 3

3 6秒 6秒 10 60-80 一个单位 空中地面非机械

敌人、中立 55魔/秒 5

凤凰(终极技能)

召唤出一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰。这种凤凰一次只能召唤一只,即使其在战斗中不被对方干掉,也会在几分钟的施法有效期后涅磐成一个蛋,10秒以后蛋如果没被消灭,将重新变成一只满血的凤凰。

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

- - 180秒 175 - - - 召唤出一个凤凰 6

人族: 大法师

英雄基础数据:

花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄

武器类型 对空地远程 攻击频率 2.13 攻击范围 60

主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01

力量增长/级 1.8 敏捷增长/级 1 智力增长/级 3.2

白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(320)

生产时间 55 运输体积 1 快捷键 A

每级详细数据

级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法

1 21-27 [24] 3 14 17 19 450 285

2 24-30 [27] 3 15 18 22 475 330

3 27-33 [30] 4 17 19 25 525 375

4 30-36 [33] 4 19 20 28 575 420

5 33-39 [36] 4 21 21 31 625 465

6 37-43 [40] 5 23 22 35 675 525

7 40-46 [43] 5 24 23 38 700 570

8 43-49 [46] 5 26 24 41 750 615

9 46-52 [49] 6 28 25 44 800 660

10 49-55 [52] 6 30 26 47 850 705

暴风雪(Blizzard) :

从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部敌人 (快捷键 "B")

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 6秒 6秒 75 80 20 - 6波冰锥,每波伤害30,最大伤害150 1

2 8秒 6秒 75 80 20 - 8波冰锥,每波伤害40,最大伤害200 3

3 10秒 6秒 75 80 20 - 10波冰锥,每波伤害50,最大伤害250 5

水元素 (Water Elemental) :

召唤出一个水元素(Water Elemental)来攻击敌人 (快捷键 "W")。

级 持续

间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 60秒 20秒 125 - - - 525点生命,低等伤害 1

2 60秒 20秒 125 - - - 675点生命,中等伤害 3

3 60秒 20秒 125 - - - 900 点生命,重等伤害 5

介绍:大法师最强的魔法技能之一就是召唤水元素来支持联盟的战士。这些无意识的,形态不稳定的水元素能够对它的敌人造成很大伤害。水元素在第一次战争中就是人族法师的最爱,现在它们又一次为了人族而战。

水元素的数据

等级 5/6/7 攻击类型 穿刺 防御类型 重甲(0/1/2)

单位类型 召唤 攻击频率 1.5 攻击范围 30

武器类型 远程对空 地面攻击伤害 24/35/45 空中攻击伤害 20/35/45

完全伤害区域 2.5 1/2伤害区域 5 1/4伤害区域 7.5

生命 525/675/900 生命恢复 总是 魔法 -

魔法恢复 - 白天视野 120 黑天视野 80

移动速度 慢(220) 生产时间 - 快捷键 W

水元素是召唤单位,它们只能存在60秒。不同级别的水元素有不同的外型,并且级别越高,单位占用面积越大。另外,水元素无法进行任何升级。水元素可以造成溅射伤害,最大溅射面积为7.5。

对抗水元素:

水元素是召唤单位,所以你可以等它消失后在进攻。或者使用驱散法术来驱散水元素。

辉煌光环 (Brilliance Aura):

增加附近友军的魔法恢复速度。

级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 每秒恢复魔法值 0.75 1

2 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 每秒恢复魔法值 1.5 3

3 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 每秒恢复魔法值 2.25 5

群体传送(Mass Teleport) (终极魔法):

可以最多移动24个我方单位,包括大法师自己,到一个友军的单位或建筑附近 (快捷键 "T")。

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

- - 15秒 100 无限 70 友军的地面目标或建筑 传送最多24个单位 6

其实魔兽里德英雄想怎么样 多可以靠自己决定推荐你的坏方法去改图,我就经常改 觉得好玩 但改归改 不要去作弊。

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