GTA4便是著名的黑帮题材城市开放类动作游戏,港译侠盗猎车手,大陆译为横行霸道。游戏于2008年推出,同时与2009年推出(失落与诅咒)、(风流托尼之歌)两部资料片。游戏好评无数,值得一玩。由于游戏没有汉化版,所以想要玩好就要有英文基础,此外,由于游戏中有大量英文俚语,所以更加需要过硬的英文功底。
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GTA4就是原版自由城之章就是两个资料片=失落与诅咒和夜生活之曲有3个主角
本作是该系列第四部正统续作,游戏依然保持了超高的自由度,而且凭借rage游戏引擎的能力,本次的GTA将展现出不同凡响的图像水准。因为本次所有的故事都发生在自由城,所以在本次的游戏中玩家不能像《GTA3》的几部作品那样驾驶大型飞机。虽然不能利用飞机在空中快速移动,不过《GTA4》相比以往作品也作出了多种巨大的改变。PC版具有比家用机版更加华丽的画面表现。
我昨天才通关,玩的也挺快的。3、4天吧。去游民星空,里边有下载如果你玩过GTA3 三部曲(自由城故事 罪恶都市 圣安地列斯它们都市GTA3的系列)你会发现GTA4比较它们会有一个比较大的变化.(以下基本上是我自己一个字一个字打的,比“复制”+“黏贴”更加适合你
变化包括:
1.程序与引擎:GTA4采用了新的绘图和物理引擎 画面比起GTA3有了质量的提高,光影处理极佳,如果开启特效,有4G大容量内存(一般推荐2G)你会发现画面极其逼真,与GTA3的作品比起来简直就是天壤之别.由于程序引擎全部更换,原来GTA3的MOD已不可能再出现.
2.游戏场景GTA4场景重回纽约,可以说几乎真实的再现了纽约市(游戏内称为自由市)包括华尔街,自由女神像等等,纽约市五个区中有四个将出现在游戏中。但是几乎全部地名和标志物的名称已经被更换比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥(Algonquin Bridge),布鲁克林区被改为布洛克区(Broker),皇后区改名为公爵区(Dukes),自由女神改为幸福女神。由于使用新的引擎技术再加上重新开发游戏模板游戏设计的区域只限于纽约市内,乡村与旷野将不再出现。游戏比起涉及整个加利福利亚州的圣安地列斯地图要小一些。但是纽约市远比GTA3中的任何一个城市要大(包括前代中的自由城)。
游戏操作与设置
游戏操作较前作基本不变,但换武器可以使用“1”“2”“3”....等快捷数字键比前作只能使用"Q"和"E"的切换方式要简便的多.另外加入了“即时蹲伏”“持续瞄准”设置,玩家可以通过一直按“蹲伏”键来使主角“下蹲”松开即恢复站立姿态。持续瞄准即按下瞄准键位后(一般是鼠标右键)可持续描准,无需一直按着。本作中在车辆高速行驶时可以快速跳车,除去不必要的危险。而且交通工具不像前作那样易爆,往往是撞坏就熄火,基本上不会爆炸.(除非用自动武器狂扫或者用重武器直接打爆)。翻车之后也没有太大危险,一般不会,没怎看见着火的情况发生(起码不会马上着)。如果车子真燃了,那么和以前一样,可能很快会炸,做好跳车准备。GTA4将不能像GTA3中通过射击油箱一枪爆车,只能通过普通射击或者撞击来损耗敌人车辆的耐久度。当然这不难你也可以使用火箭筒直接射爆它,你开的车比会比其它人的更坚固可靠。游戏中玩家不能操作航运客机等大型固翼飞机,虽然自由城大但仍然空间不够。(虽然玩家可以时常看到它们从天机飞过,可惜那时移动模型不能操作)
人物属性与能力
人物的属性值在游戏中被淡化,新主角不像圣安地列斯那样可以随着战斗和运动的增加提升自己的能力属性也不再有进食要求。用餐也仅仅是为了恢复生命而已。在床上睡一觉(时间推移6H)不管是否选择保存主角的生命也会加到最大。在完成警车或者消防车任务之后主角也不能像前作那样提高自己的能力,仅仅是增加完成度而已,100%完成后主角能力也不增加。而且GTA4的主角比起GTA3相对脆弱,大大消弱了主角空手格斗的能力,可能没有武器主角和小市民打架也非常吃力。而且有些人你可能根本打不过,有人会叫同伙帮忙,有“正义感”的市民也有可能会加入其中,其中有些人会持枪械或者匕首攻击你。到时候你很有可能被别人围攻致死。即使逃跑也常会被长时间追杀,过几个街区是很正常的事情。警察的AI也大大增加,玩家可以通过逃离搜索区来逃脱通缉,但是警戒级别一旦达到3星搜索范围便很大,一旦被任何一种警方单位发现,你又会重新恢复到搜索范围的中心,前功尽弃。更何况还有直升机追着你,你恐怕就
更难逃出升天了。游戏中虽然有喷漆店,但是在被警察发现时是不能使用的,而且数量不多,好自为之吧! (建议一开始用汽车杀警察夺枪,赤手空拳是不行的。)《侠盗猎车4》给玩家们带来了前所未有的精美画面,说得准确一点,就是本作的视觉效果令人眼前一亮。《战争机器》使用的是虚幻引擎,玩家在屏幕中看到的是如同电影般的场景,以及让人称赞的饱满质感。而《侠盗猎车4》采用的是Euphoria物理引擎,也使整个游戏充斥着真实感。
也许有些玩家对Euphoria物理引擎感到陌生,那么简单的描述一下吧。Euphoria物理引擎最大的作用就是将游戏中的细节表现在银幕中。当主人公尼克劫持一辆汽车,并且将它撞得七零八落的时候,就有必要进行跳车了。以往的跳车最多就是落地打个滚,然后站起来,而本作中由于采用了Euphoria物理引擎,使得尼克在着地后再也不是那么的潇洒,而是会倒在地上作出痛苦状。又如当尼克在奔跑的时候,他会自己调整重心。而且当尼克在人群中走动的时候,他不像前作那样直接从行人身体里穿越出去了,而是需要将人推开然后再走过去。再如当尼克与敌人肉搏或者枪战的时候,如果尼克受伤或者尼克打伤敌人时,无论尼克或者敌人都会因为痛苦而蜷曲身体甚至跪下。
Euphoria物理引擎还会计算物体从高处落地所造成的冲击力,当尼克在高处将敌人打落地面的时候,尸体对地面造成的损坏是随高度而决定的。
除了以上所说,Euphoria物理引擎还给自由城带来了许多新的变化。当夜幕降临的时候,如果尼克站在一块背光的地方,甚至能够看到他的呵气,又如,当尼克开着汽车到处横冲直撞,汽车上会留下被撞毁的痕迹,尽管这种设定在前作中出现,但是本作却细腻到了车灯的部分。汽车每个细微的变化都没有被Euphoria物理引擎放过。
现在为大家带来自由城的一些场景介绍。本作是Rockstar公司为次世代主机们量身定做的,既然游戏强调写实,那么现实世界中的场景自然会被Rockstar公司搬到游戏中。自由城的原型是纽约市。许多纽约标志性地点也可在自由城找到,比如林肯长道, 游戏中更名为展位隧道, 中央公园被命名为中东公园, 时代广场叫明星结, 以及自由女神像也被改成了幸福女神像。这些曾在《侠盗猎车:自由城故事》的自由城中出现,但同样也出现在了本作中。而游戏中的五大区域的原型又分别是:Queens - Dukes 皇后区--杜克区、The Bronx - Bohan 布朗克斯--波汉区、Manhattan - Algonquin 曼哈顿--阿尔冈琴区、Brooklyn - Broker 布鲁克林--布洛克区、New Jersey - Alderney 新泽西--阿尔德尼区
和前作一样,游戏一开始不是所有的区域都会开放的,玩家们需要将流程进行下去,才能够逐步解开自由城的所有街区。本作这些街道背景都非常细致,从沿街叫卖的小贩,到悠闲坐着喝茶的人们,都被Rockstar公司刻画在了游戏里。
游戏的音乐依然以HIP&HOP风格为主,大概是为了配合整个城市的现代化生活步伐。而且汽车的引擎声和枪击效果都做的非常逼真。以往几代使用的收音机调频也出现在本作中。玩家在驾车的时候可以收到来自18个频道的音乐或者新闻节目,其中有摇滚风格的音乐,抒情的音乐,以及紧张的新闻现场报道等等。玩家可以在游戏中闲暇的时候,一边惬意的开着跑车在自由城兜风 ,一边享受自己喜欢的音乐,暂时忘却那物欲横流的繁华都市。
显卡不行,其次CPU勉强过关 ,都是很吃力的。 这个游戏我也试过, 而且那时候用9400GT ,升级了很多补丁,刚开始进游戏都很难的!, 我的CPU比你的要好点速龙2.700MHZ的, 后来超频勉强进了游戏,把效果全关,帧数大概也就20~多左右。如果要玩建议你换个显卡, 比如 蓝宝石 HD4830 512M 海外版2代 这显卡不错, 性价比比较高, ~ 600多左右 如果不想换显卡,那就只有超频了,超频效果也要全关。要超频的话M我。!~ 望采纳~!显卡太差了,显存很低,GTA4要求的配置蛮高的。你显卡配置不达标,所以才会卡。