没什麽太大区别。XP可能稍微轻一点。
diablo 2 老版本能升级为 毁灭之王,补丁在新浪上有(有好几个补丁,可按版本号逐步升,如嫌烦可在市上买D版光盘重装),毁灭之王为diablo 2 1.09B资料片及以后出的1.10和1.11。
在英语里与Diablo相近的词有恶 魔鬼怪的释义,Diablo这个词也出现在一些神话中,高中英语课本有一篇“人体交通标志”的文章中小字出现过,这个很难说为什么这么翻译,也有译作《恐惧》的,国内最早是奥美发行,你得去问问汉化人员。
英语中的特殊词汇翻译翻译很邪门,比如可口可乐,英文念起来也是差不多这个音,你能说是音译?可口可乐既能表意又能表音,多好,问为啥多余了。
从暗黑游戏来看,无非是打打打打杀杀杀,里面最多的无非是破坏,可能是这个原因吧,只是我的理解。
看操作了,如果操作够好的话,完全可以全力量,如果是全力量的话,白热加满,狂热,神圣之盾可以适量加,防御灵气针刺可以加满,突袭可以加1-2其余的可以分配再剩下的灵气,过路点上。装配就穿加元素防御的以备法师。
这样就是个刺猬了,近战打你,他会哭的。如果是法师,借助魔防装跟他硬抗,突袭冲过去,他瞬移的话就耗着,不过一般的菜鸟法师看到近战冲过去基本就慌了,死灵法师,如果是骷髅系,就开针刺光环,在中间硬抗,没几下骷髅兵就死光了,其余的法师,杀掉冰系,然后突袭追人,基本三下重击就挂了。诅咒白骨系不要怕,不理会诅咒和直接突袭重击。亚马逊,弓系不好打,最好躲远点,枪系等同于近战。
不过这样是以操作为基础,非骨灰级玩家最好不要尝试~~圣骑士不需要太多的敏捷和力量,精神也不需要加,力量够穿装备,敏捷只要加到开圣盾技能后到格挡75就可以了,剩下的都加体力。当然,如果你追求高伤害,也可以分配点数到力量。既然你是主练白热,那牺牲、白热、狂热光环是必满的,其他的防御型光环技能你可以考虑各一点(抵抗单项冰火电可以不要),可以配合在各种情况下作战。作战技能也差不多各一点(转换、天堂之拳不需要)。多出来的技能点,如果你想获得最大抵抗力,可以加冰火电任意一个光环上,每级加0.5最大抵抗力。也可以考虑加在重击(smite)上,配有高CB(压碎性打击)的武器打boss很快,是所有角色中最快的。你可以在单机上修改一个出来,寻找出最好的配点方案。 圣骑士不需要太多的敏捷和力量,精神也不需要加,力量够穿装备,敏捷只要加到开圣盾技能后到格挡75就可以了,剩下的都加体力。当然,如果你追求高伤害,也可以分配点数到力量。既然你是主练白热,那牺牲、白热、狂热光环是必满的,其他的防御型光环技能你可以考虑各一点(抵抗单项冰火电可以不要),可以配合在各种情况下作战。作战技能也差不多各一点(转换、天堂之拳不需要)。多出来的技能点,如果你想获得最大抵抗力,可以加冰火电任意一个光环上,每级加0.5最大抵抗力。也可以考虑加在重击(smite)上,配有高CB(压碎性打击)的武器打boss很快,是所有角色中最快的。你可以在单机上修改一个出来,寻找出最好的配点方案。 每个职业都有不同的练法
你这么问让别人很难回答
建议你去各大网站的论坛里看看
或者自己先尝试着练练
这个游戏就是因为练法多所以才好玩的属性点有个大众加法:力量够装备 敏捷到格挡75% 剩下全加体力 精力不加
比较适合战网的主流职业 当然有部分极端加法适合主要以配合技能为主如何加点要看你的装备,极限加法是全体力,其余属性通通用装备来顶,当然,这需要你是TH每个角色都有几种练法,太多了,不过都一样,不加精力多加体力和少些力量,有的要加一点点敏捷!刺客(ASN)一般2种,武学和陷阱,主修武学的要求力敏平均,加一些体力,刺客加敏捷也增加伤害基础值;主修陷阱刺客加能拿起装备的力敏就可以了,加生命和法力。圣骑(PAL)一般也是2种,近站和神锤,近站就是主力次敏一些体力,神锤力量能拿起装备,敏捷加物品属性要在100,敏捷不够格挡百分比太低,主体力。野蛮人(BAR)一般和近战圣骑差不多的加点方法。主要是技能有战斗和吼叫两种。德鲁依(DRU)是元素召唤和变形近战,召唤一个熊前面顶住怪,后面放魔法是属于法系(其实龙卷风那样的技能是物理攻击),近战就不多说了。亚马逊(AMA)力量拿装备,主敏捷,一些甚至不加体力,不论弓系或者标枪系。最常见的有BH PAL 其属性 力量加到能拿饰金盾
敏捷加到开圣盾 75%.
其余全加生命 ..
技能为:祝福之锤20点,专注20点,精力20点,祝福瞄准20点,神圣之盾20点
如果LZ满意的话, 可以采纳为最佳~~ -0-