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oculusrift(Oculusrift怎么玩我的世界)

时间:2022-01-21 18:52:43 | 访问:94 次 | 责任编辑:访客 | 来源:本站

额Oculus Rift HTC和psvr有什么区别,看steam上说支持Oculus Rift

三大头显中最好的应属Oculus ,htc vive和psvr,HTC vive是PC端,ps vr属于一体机,一体机的效果目前是赶不上PC端的效果,并且PC端的实用性都是超过一体机的实用性,并且一体机的使用的用途局限性比较大。一个是走中上端的国际产品,其沉浸感和互动性都是VR行业标杆,一个是走低端市场,用廉价因而走红VR市场。ps vr在国内很畅销,因为有价格的优势,它的销量一直很受关注。并且HTC vive和ps vr都是世界三巨头,不同的是HTC vive的红外线追踪系统可以实现自由移动的空间,后者不可以实现;在游戏资源方面和沉浸感方面,HTC vive都体现出了强势 ,steam上面的所有游戏都是支持HTCvive设备的这三者都算是行业中最好的设备了,不过psvr属于一体机,在沉浸感和内容方面没有前两者好,而pc版的oculus rift 和htcvive相比两者差不多吧,不过体验感上后者要比前者沉浸感更强一些,内容方面更丰富,而且后者现在有了无线套件和新配件,那么体验感上就更前进一步了,这是其他两者所不能比的。

Oculus rift的CV1比起DK2有哪些进步

以下回答内容基于国外测评:

一、屏幕和像素点屏幕的像素点几乎已经看不到了!尤其是深蓝和绿色的颜色很实在,根本就看不到像素点的纹路,也看不到纱窗效果。不过当你集中注意力盯着看的时候,你可以在某些颜色上看到细小的纹路,比如在白色上。但是,你依然不会看到像DK1或DK2那样的像素点。

屏幕图像的统一感非常强,深色和亮色一样的厚实,文字很锐利,没有黑色拖尾,没有图像坏点。屏幕感觉上比Vive和GearVR有更高的分辨率 。这么说来,Vive肯定是使用了不同的屏幕,至少以前的版本是这样,因为我在Vive上感觉像素点更明显。

二、视场角(FOV)

CV1的视场角比DK2要宽很多!我个人是对视场角很敏感的人,太窄了的话我会很难受,所幸CV1没有这个问题。

这里有几个小变化需要说明,第一,纵向的垂直视场角在顶部比DK2要更低,在底部没有区别,横向的水平视场角则明显更宽。顶部视场角更低这个变化是一个小小的遗憾,如果你摘下DK2马上带上CV1是能感觉到差异的。

第二,我感觉在镜片的周围有些半反光的材料,使得视觉的边缘有一种模糊效果。由于这种模糊效果,因此很难去准确测量CV1的视场角,这也许是为什么Oculus不愿意给出CV1的具体视场角参数。不过我经过几个小时的反复测试,可以确定CV1的可视范围的视场角肯定比DK2要宽非常多。CV1的可视范围差不多是一个4:3的横屏,而DK2的可视范围是一个竖屏。这种更宽的水平视场角让黑边没那么明显了,不会像DK2一样给人一种幽闭恐怖症的感觉。

以下是我做的一个对比图,对比了所有我试过的主流头显的视场角。这个图还是比较准确的,但就像我上面说的,CV1的模糊边缘使得准确测量很困难,除非你花上更多的时间从各种诡异的角度反复去端详这些镜片。

我的结论就是,视场角没啥问题,很宽很广,所以各位不要担心了。

三、人体工学整个头显做工非常精致,外壳的材料感觉像是一种防水防尘的特殊材料,不容易弄脏,不会积灰尘和头皮削。拿起来也非常轻,戴起来非常舒适,正面的脸部面板(就是海绵那里)可以取下来进行替换。

四、镜片和光学

镜片很棒,不会出现起雾现象,而且透过镜片看到的全部图像都非常清晰,不像以前只是中间清晰周围稍微模糊,也不会有任何色彩偏差或其他做工问题。

五、跟踪(Tracking)

跟踪摄像头感觉做工非常结实,底座很重,被碰到也不会倒。跟踪摄像头本身的视场角非常大,远远大于90度,允许用户很大的移动范围,能够跟踪你的任何朝向,包括站立的时候。

我甚至可以趴到地上,钻到桌子下,跟踪一直没丢,很神奇!

至于摄像头的线材长度我没量过,不过比DK2的要长很多,至少4.5米。而且,不再需要同步线了,头显用一个USB和HDMI,跟踪摄像头用一个USB,所以CV1实际上只需要两个USB口和一个HDMI口就够了,当然XBox One的手柄还需要一个USB。

我不是一个Hi-Fi发烧友,不过我还是被CV1自带的耳机惊呆了。这耳机很响,你听不见旁边人说话。神奇的是,当没声音的时候你能很清楚地听见外面的声音,但是在demo里耳机似乎自动开启了隔音降噪模式,我真不知道是怎么实现的。音质远远超出我的预期,解析力很广,人声非常自然,我的海盗船游戏耳机比起来简直弱爆了。一般来说你肯定是不需要再买一个耳机了,估计比这个更好的你也买不起哈。

我之前拥有的和体验过的头显包括OculusRift DK1、Oculus Rift HD原型机、OculusRift DK2、HTC Vive (Mark1)、OculusRift Consumer Beta工程样机7号、和GearVR(Note4)

以上内容参考:

改善dk1用户反应的严重视觉残留问题

dk1原来的1280*800提升到了1920*1080(1080p)

oled屏幕

光学位置追踪系统

dk2为440克,dk1为380克

增加通风设计

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