您目前所在位置: 首页 > 游戏周边 > 热点关注

xbox360(xbox360手柄)

时间:2022-01-21 18:57:01 | 访问:71 次 | 责任编辑:访客 | 来源:本站

XBOX360具体性能参数

XBOX360硬件性能 1、支持 DVD 视频、DVD-ROM、DVD-R、DVD-RW、CD-DA、CD-ROM、CD-R、CD-RW、WMA CD、MP3 CD、JPEG CD (这点很有意思,只说支持DVD方面的视频,没说肯定是DVD光驱) 2、所有游戏支持 16:9、720p、1080i、全屏完全抗锯齿 3、可替换的前面板(DIY十足) 4、三个 USB 2.0 接口 5、支持四个无线手柄 6、可拆卸的 20G 硬盘 7、预置的 Wi-Fi 功能 特制的 IBM Power-PC 中央处理器 - 三个相同的核心,每个具有 3.2GHz 速度 - 每个核心具有两个线程 - 每个核心具有一个 128 位的浮点运算矢量单元 - 1MB L2 缓存 单个中央处理器的游戏运算性能 - 每秒 90 亿次 特制的 ATI 图形处理器 - 500 MHz - 10 MB 内嵌式动态存取内存(eDRAM) - 48 条并行浮点象素着色管线 - 统一的象素着色架构 内存 - 512 MB GDDR3 RAM - 700 MHz DDR 内存带宽 - 22.4 GB/秒的内存接口总线带宽 - 256 GB/秒的内嵌式动态存取内存带宽 - 21.6 GB/秒的前端总线 音频 - 多通道环绕声输出 - 支持 48KHz 16 位音频 - 320 个独立的解压缩通道 - 32 位音频处理器 - 256 条以上的音频通道

'xbox360'

XBOX360怎么样

XBOX360 入手一年,果断卖掉

别鄙视我,我承认XBOX360画面好,有很多独占,但是怎么应付如此多的英文和日文呢,好好的剧情看不到,就在那瞎打,我感觉剥夺了我很多游戏的乐趣。

虽然有的游戏PC上没有,但是我PC上的好游戏,大多数汉化,我真真正正的享受了游戏的过程,随着游戏剧情一切跌宕起伏,哪怕我只能好好看着汉化玩5个游戏,也比我看着XBOX50个英文游戏玩的开心。

给XBOX陪了250G硬盘,2个无线手柄(可以享受到双人乐趣的游戏是在太少太少了),专门为它买了HDMI的电视和数据线,买了90多张盘,我对它投入的热情绝对不低,上面的话也是我的个人感受。

缅怀我的XBOX360 ,PSP3000,我永远热爱他们,但是他们只是我生命的一个过客。xbox 360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“xenon”、“xbox 2”及“xbox next”等。该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。xbox 360 台币订价为nt,980,xbox 360 核心系统台币订价为 nt,980。 xbox 360最早于2005年5月12日,在e3游戏展前一星期,透过mtv首度亮相,并将与sony的playstation 3,以及任天堂的wii等主机竞争。 xbox 360在多个国家会分为豪华版及精装版发售(2007年春新推出精英版),当中前者除主机外,还附送硬盘、无线手掣、耳机、宽带线、xbox live银会籍及高质av线。 xbox 360 主机及控制器xbox 360的外型呈白色流线型,装有一个20g的可拆卸硬盘,3核心ibm powerpc架构的“xenon”处理器,一块基于ati r500的“xenos”显卡,此外还内嵌上网设备,可以随时接入微软公司的xbox live多玩家服务器。除了玩游戏之外,xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能。'xbox 360'还可以用来放映dvd影碟。 硬件架构 中央处理器 中央处理器(cpu),3.2 ghz 名为xenon,是一个基于ibm的powerpc的三核设计 90纳米制程, 1.65亿个晶体管 拥有三个对称核心,每个核心都支持smt,运行频率为3.2 ghz 每核心都拥有一个vmx-128 单指令流多数据流(simd)单元 每个vmx单元拥有128×128位的寄存器(register) 1 mb 二级缓存 (可以由gpu锁定) 视频处理芯片 xbox360的视频处理芯片(gpu)是基于ati r500修改而成的"xenos" 一共3.37亿个晶体管 500 mhz运行频率gpu (90纳米制程,2.32亿个晶体管) 500 mhz 10mb 内嵌dram缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管) nec设计的edram有处理彩色、阿尔法混合(alpha blending)、z轴/模板缓存(zbuffer)、抗锯齿(anti-alias)的逻辑功能 48路并联浮点动态着色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理 每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素着色命令 统一着色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点着色命令) 支持directx 9.0的3.0着色模式,对有directx 10着色模式实现有限度支持 每个时钟周期可以处理两个着色命令 通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令 着色性能:每秒处理480亿个着色命令 每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图 多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形 像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(msaa)情况下每秒160亿个 粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与cpu协作时最大理论值为3.36亿 记忆体 512mb gddr3 ram内存 700 mhz ddr 共享内存架构(uma) 系统带宽 带宽数据: 22.4 gb/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 mhz × 2次访问 (每波峰一次)) 256 gb/s edram逻辑内部到edram内部记忆体带宽 32 gb/s gpu到edram带宽(基于64bit ddr总线,每时钟周期2 ghz × 2次访问) 21.6 gb/s 前端总线(上下行各10.8 gb/s) 1 gb/s 南桥带宽(上下行各500 mb/s)两个都能接显示器 XBOX360有战争机器 PS3有战神 看你喜欢哪类了 应该PS3画面好点吧,XBOX360游戏画面优秀 流畅得看哪个游戏了 我玩的360的恶魔城画面不错 就是不太流畅,征服画面不怎样但非常流畅也好玩 你可上网查查看都有哪类你喜欢的 确定后再买xbox360有很多电脑玩不了的游戏啊例如猎天使魔女、n3系列、战争机器系列,很好玩,我的电脑配置也还行笔记本i5 2.6g 显卡HD5650,主流游戏还能玩但有了xbox360后基本不用来游戏了。跟电脑比感觉就是以往电脑上玩一整天游戏还是没有满足感,但360玩上一上午就很满足了,很爽很过瘾。我看xbox和ps3画面差不多,两个都能接显示器,最后是HDMI接,效果好,但还是建议接平板电视,那样才够爽,接显示器画面会打折扣。不用担心游戏画面绝对优秀、绝对流畅,比电脑上玩爽多了。楼主好哦^ ^ 首先看您的配置就知道您的显示器必定接的是DVI,这样的话PS3,XBOX360都可以直接连,买根HDMI接DVI的线就行了。

其次,如果是玩游戏,那如今的PC跟主机画面没法比,现在高端的PC硬件完全可以秒杀PS3,360了。但是!也只是在静止画面,游戏真要运作起来,还需要更多的渲染支持才行。再则PC的游戏...PC上所谓的大作都是主机里的残羹剩饭了。像PS3的战神3,神海...360的战忍龙,光环...PC更是望尘莫及哦^ ^

本类TOP10
最新内容
金融习题 考研百科