NBA2K16中的MC模式跟15改动很大,玩家可以从高中联赛开始称霸,这里给各位带来的是关于SG得分后卫模式的生涯攻略。 先说说设置: 难度为全明星,单节长度6分钟,位置SG,身高198,臂展2.09,其余选项一律默认。 因为现在还处于适应2K16的各种变化中,所以难度暂定全明星,各种选项也暂时默认,待日后调整。 关于操作,16和15的区别其实不算特别大,虽然自己还没能玩得像15般溜,但感觉再打10来场比赛就可以了。 SG位置我一贯的打法是以跑动和过人获得投篮空当完成中投为主的,16中这招依然好使,只需注意摆脱防守者要预留比15稍多的空当就可以了。 16键位的设定与15最大的不同除了背打就是传球了,将吊传和击地两种常用的传球方式用单独的键位操作很是方便,个人感觉出现传球失误的可能性大大降低,而且更为高效。 目前最不适应的是16的脚标,比15要小,前几场球为了适应投篮时机我都快要眯着眼看脚标了,不过适应后只需靠自身感觉,倒是可以忽略这一点。 MC模式刚开始的高中联赛和NCAA纯属虐菜,一场比赛下来还能完成3-5次扣篮。4场NCAA比赛夺冠后,是注定要参加选秀的,一大轮的争辩后我们是没有选择权的(我本来还特意保存了进度以便尝试不同的选择……)。 最后我是以第四顺位被NYK选走,前三顺位按2K一贯的做法应该难以实现,有实现前三顺位的请告之。亲。。。你这个问题问出来,就显得不专业了哈,球员顶薪多少,和是哪个版本的nba2k有一定关系,但单凭这个关系,是没法判定的。。。
作为一款以nba商业运营、球队运营、体育竞技为基础的体育游戏,nba2k中大量地使用了nba联盟实际运营中的数据。。。
球员同球队签署顶薪合同,数额会是多少,与以下几个因素有关系:
1、球队当年工资帽;2、球员效力球队时间;3、球员与球队签署合同的年限;
球队每年的工资帽,是会相对于上一年度按比例上调的(就相当于发福利、涨工资),不同的球市工资帽也是不同的,像洛杉矶、奥克兰、波特兰、波士顿、纽约、芝加哥这些大城市,其球队工资帽肯定比印第安纳、密尔沃基、明尼苏达、圣安东尼奥、奥克拉荷马、新奥尔良和夏洛特等小城市的工资帽要高;
如果选秀进入联盟,则一开始可能会是2+2的新秀合同或是1+1的新秀合同(除了特别优秀的球员,一般球队都会保留球队选项的权利-就是新秀打得不好了,2年后就可以选择不执行剩余合同),一个球员在同一球队效力满5年、7年和10年的不同年限,则其顶薪占球队工资帽的比例是不同的,最高好像是可以占到工资帽的35%(2016年新出来的好像是这个数据);
接下来就是,合同年限的影响。。。2年合同、3年合同、4年合同、5年合同,不同期限,球员顶薪起薪占工资的比例,也是不同的,这也就是为什么现在的联盟很难出现一个长久的王朝,也是为什么球员像詹姆斯、杜兰特等在联盟混得够久了,喜欢跟球队签署短约的原因
亮点:高中明星,然后被几大高校争相游说;大一之后参加选秀进入NBA开始职业生涯;第一赛季安排8场有“话题”的比赛;整个过程充满了故事性。
不足:
时间有限,很难打出好的成绩去获得高的选秀顺位——我很努力的刷了两次,第一次是第十一顺位的爵士,第二次是第十顺位的步行者。目测,应该还是有机会再往前靠一靠的。
因为第一个赛季只有8场比赛,所以第一个赛季的数据只能叫做“草草收场”——但是好处是,有机会在第二个赛季去拿“进步奖”(还没打完,现在没发言权)。
2、除了打比赛,有了更多的“生活”以及选择。有行事历——非比赛日可以有更多选择:和联系人一起玩儿(或者和队友、球迷)可以获得对应的好处,包括可以获得MT的球员卡;参加球队的训练可以获得能力的增长,关键是训练项目还是很多样的;参加赞助商活动——目前我的个人经验,选准几个较大的品牌参加就行了,别因为太多的赞助商活动影响了其他的行程安排。PS4党。简单说下感想。 首先是键位又又又……又一次大改了,而画面和上一代差异可以忽略不计。 当然,这也不是我们第一次经历这种操蛋事了。NBA 2K的传统,似乎已经变成了单数年图像升级,双数年操作感面目全非。 ……从2K13图像进化;到2K14画面换汤不换药,键位大改;2K15画面进化;再到2K16画面换汤不换药,键位大改…… 不过这些年,2K最好的修正是:每一代都把直接把上一年难以破解的“一招鲜”封杀掉(可惜用得是最掩人耳目却最笨的方法)。如2K14削弱“拜佛”以及背身Up-and-under的成功率,2K15减弱Zig-zag(不叫挡拆的平移运球接干拔投篮)和背后运球直接过人的效率。 到现在为止,个人认为2K16最好的改变是降低了战术执行的门槛(比如增加了攻/守自动叫战术的选项),而提高了仅靠熟练掌握投篮手感打天下的难度(现在perfect release——绿圈出手——也是有几率不中的)。