《最终幻想15》最好玩。
《最终幻想》的开放世界变化,从根本上改变了《最终幻想15》的结构和主要的乐趣来源,比如说,探索。探索的乐趣一直是成功开放世界作品的一大共同特点,令人欣喜的是,《最终幻想15》至少在这个方面还算是很好的把握住了开放世界游戏的神髓,而在过去的《最终幻想》中,这很难说是一处长项。
游戏给我们带来的世界非常广大,在美丽的景致间隐藏着不少宝藏,还有许多强大的怪兽等待着我们前去讨伐。在这个世界中跑来跑去本身就非常有趣,而《最终幻想15》也给我们提供了一些探索这个世界的独特手段。
在游戏发售之前就得到了广泛宣传的“公路旅行”自然是其中之一,而这也是《最终幻想15》想要传达给玩家们的一种有别于几乎所有开放世界游戏的独特意境,在诺克提斯王子之前,游戏界已经有无数英雄在幻想的大陆上复国、报仇、拯救世界,但却没有任何一部作品像《最终幻想15》这样专注于旅行本身的体验与细节。
词条有两种释义:
一、日本史克威尔公司出品的游戏。关于Final Fantasy,请见下文[一]部分;
二、百代唱片公司出品的专辑,请见下文[二]部分。
一、最终幻想 游戏
最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX合并为:SQUARE ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。
1987年当时还是小型游戏软件公司的史克威尔因为前一款游戏发售失败而出现危机。面对失败,公司的骨干坂口博信准备做最后一搏。他开始思考以勇者斗恶龙(Dragon Quest)为蓝本开发新风格的游戏。坂口博信是这样描述当时的想法:
“我一直对自己所创作的游戏感到非常不满意,于是我下定决心,对自己说:‘好吧,这将是我的最后一击。’最终幻想这个名称便由此而来, 其实它是指那将会是我最后的一个作品。”
最终幻想,常被人简称为「FF」,之后缀上罗马数字表示其属于同一系列。
FFI 在1987年销售量为52万,FFIII更成为史上首个百万级白金大作。其波澜壮阔的情节与电影化的表现手法使之与勇者斗恶龙和女神转生并列成为日本三大 RPG 之一。同时也使史克威尔一跃进入一流游戏软件制造商行列。
正统系列游戏
游戏名称英文名称初版发售日销售量平台
最终幻想I/Final Fantasy/1987年12月18日/52万
FC / GBA /WonderSwan Color/PlayStation /PlayStation Portable
最终幻想II/Final Fantasy II/1988年12月17日/76万
FC/GBA /WonderSwan Color/PlayStation /PlayStation Portable
最终幻想III/Final Fantasy III/1990年4月27日/140万
FC
最终幻想III/Final Fantasy III(重新制作)/2006年8月25日/151万
NDS
最终幻想IV/Final Fantasy IV/1991年7月19日/216万
SFC/PlayStation/WonderSwan Color
最终幻想IV ADVANCE/Final Fantasy IV ADVANCE/2005年12月15日/-
GBA
最终幻想IV /Final Fantasy IV/2007年内预定/-/NDS
最终幻想V/Final Fantasy V/ Final Fantasy V/1992年12月6日/245万
SFC/PlayStation
最终幻想V ADVANCE/Final Fantasy V ADVANCE/2006年10月12日/-
GBA
最终幻想VI/Final Fantasy VI/1994年4月2日/343万
SFC/PlayStation
最终幻想VI ADVANCE/Final Fantasy VI ADVANCE/2006年11月30日/-
GBA
最终幻想VII/Final Fantasy VII/1997年1月31日/972万
PlayStation/PC
最终幻想VIII/Final Fantasy VIII/1999年2月11日/825万
PlayStation/PC
最终幻想IX/Final Fantasy IX/2000年7月22日/530万
PlayStation
最终幻想X/Final Fantasy X/2001年7月19日/795万
PlayStation 2
最终幻想X2/Final Fantasy X-2/2003年3月13日/521万
PlayStation 2
最终幻想XI/Final Fantasy XI/2002年11月7日/-
PlayStation 2/Xbox 360/PC
最终幻想XII/Final Fantasy XII/2006年3月16日/494万
PlayStation 2
最终幻想XIII/Final Fantasy XIII/未定/-
PlayStation 3
系列外传游戏
游戏名称英文名称初版发售日平台
最终幻想传说I/Final Fantasy Legend/1989年12月15日
Game Boy
最终幻想传说II/Final Fantasy Legend II 1990年12月14日
Game Boy
最终幻想传说III/Final Fantasy Legend III /1991年12月13日
Game Boy
最终幻想神秘历险/Final Fantasy Mystic Quest/1993年9月10日
SFC
最终幻想战略版/Final Fantasy Tactics/1997年6月20日
PlayStation
最终幻想战略版ADVANCE/Final Fantasy Tactics ADVANCE/2003年2月14日
GBA
最终幻想:水晶编年史/Final Fantasy: Crystal Chronicle/2003年8月8日
GameCube
最终幻想VII:危机之前/Before Crisis: Final Fantasy VII/2004年9月24日
手机游戏
最终幻想VII:紧急核心/Crisis Core: Final Fantasy VII/-
PlayStation Portable
最终幻想VII:地狱犬之挽歌/Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII/2006年1月26日
PlayStation 2
最终幻想XII:归来之翼/Final Fantasy XII Revenant Wings/-
NDS
最终幻想:水晶编年史 命运之戒/Final Fantasy: Crystal Chronicle Ring of Fates/2007年8月23日/-
NDS
最终幻想:水晶编年史 水晶信差/Final Fantasy: Crystal Chronicle The Crystal Bearers/-
Wii
最终幻想战略版 狮子战争/Final Fantasy Tactics Shishisensou/2007年5月10日/-
PlayStation Portable
最终幻想战略版 A2:封穴的魔法书/Final Fantasy Tactics Huuketunogurimoa/-
-
最终幻想 Versus XIII/Final Fantasy Versus XIII/-
PlayStation 3
最终幻想 Agito XIII/Final Fantasy Agito XIII/-
手机游戏
游戏详细介绍
最终幻想的由来
时间回到1987年12月18日。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……
第一部是2001年的《最终幻想——灵魂深处》(灭绝光年是灵魂深处的别名),第二部是2005年的《最终幻想7——降临之子》(也叫圣童降临),还有一部OVA是《最终幻想——无限》,25集的电视动画片,剧情也与历代FF没关系。最终幻想系列的游戏比较多,动画很少,对了,前一段出了个最终幻想13的游戏视频,高清的看着很赞,基本上都是cg动画,可以看一下。你想问的是游戏还是电影?电影两部