警犬:可以辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。工程师:可以修缮桥梁,建筑等,或者将敌方建筑占为己有。
警犬 可以辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。工程师 可以修缮桥梁,建筑等,或者将敌方建筑占为己有。普通坦克 普通的坦克,其中,灰熊坦克可以驻扎防守。
尤里阵营步兵:尤里阵营无警犬。尤里新兵,尤里基础兵种,可以进驻房屋进行防御。没什么特点,不过驻防建筑物的伤害奇高。狂兽人,尤里阵营的反坦克兵种,不受心灵控制,不被碾压,比较好用。
在红色警戒2尤里的复仇中,尤里阵营最突出,最强大当属于尤里阵营独有的技术,大致可以分为三个高 科技 ,这个是其他阵营没有的。
和黑鹰一样,无限招。尤里1尤里新兵200钱威力中等偏上。2病毒狙击手600钱,和狙击手一样,狙后还会扩散病毒,兵碰后死。3狂兽人,500钱,和灰熊差不多。
红警2尤里的复仇兵种特点如下:1,基础兵种。盟军:机动性差,防御高,攻击高,价格偏高。苏联:机动性高,防御低,攻击低,价格便宜。尤里:机动性高,防御低,攻击高,价格偏高。2,坦克兵种。
苏联1精英战斗兵,1500钱,只能造1个,打兵和谭雅一样,打坦克威力中等偏上,打建筑会发红外线招米格式战斗机,和黑鹰一样,无限招。尤里1尤里新兵200钱威力中等偏上。
该作增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。总体而言,《尤里的复仇》要优于《帝国时代2》和《星际争霸》。
能控制3个,最大4个,但是自己要少血。精神突击车:混乱型坦克,中了红色烟雾的坦克或兵,会一通乱打。是敌是友都打。但是没攻击力。镭射幽浮:尤里国飞行部队(是唯一能飞的),陆空两栖攻击,攻击是辐射,威力中上。
可以修缮桥梁,建筑等,或者将敌方建筑占为己有。尤里新兵:这是尤里军队的基本步兵单位,尤里新兵使用他们心灵的力量来造成伤害,就跟美国大兵与动员兵一样,尤里新兵可以驻守在市民的建筑物中。
伯瑞斯:原尤里的复仇中的精英战斗兵,使用对坦克和步兵威力大的AKM,可以远程召唤米格战机来轰炸敌人建筑。契特卡伊:相当于一个加强版的恐怖机器人。需要苏联阵营渗透苏联高科来取得训练权。
尤里的复仇全兵种有镭射幽浮、磁电坦克、精神控制车、盖特坦克、雷鸣潜艇。
心灵终结中各个国家的特色兵种是:美国 特种部队:艾布拉姆斯坦克。一种重型坦克,使用145mm火炮攻击坦克,用两具激光杀死步兵。特殊战术:伏击战术,装甲单位和步兵单位移动速度+15%。精英部队:梭鱼轰炸机、美国大兵、海豹部队。
该单位毫无防御能力,但可以控制几乎所有的敌人单位,并加入尤里的战争队伍当中;在面对大批步兵单位的时候,一名尤里复制人可以进行部署,并创造大量的心灵波,伤害或杀死接近的步兵。
尤里的工程师与那些盟军或苏联部队里的工程师完全一样。
尤里的复仇全兵种有镭射幽浮、磁电坦克、精神控制车、盖特坦克、雷鸣潜艇。
尤里的工程师与那些盟军或苏联部队里的工程师完全一样。
盟军1重装大兵,400钱,部署可以防空。2谭雅改为1500钱,只能造一个,可炸坦克。苏联1精英战斗兵,1500钱,只能造1个,打兵和谭雅一样,打坦克威力中等偏上,打建筑会发红外线招米格式战斗机,和黑鹰一样,无限招。
尤里改 (原版中,用尤里控制盟军间谍潜入苏联作战实验室后苏联兵营可训练,是造价最高的兵种,也是最厉害的兵种!可惜在尤里的复仇中取消。
最后兵种狂兽人制造费用500,尤里的反坦克步兵单位就是狂兽人,一种藉由基因突变工程做出的怪兽,目的是破坏所有挡在他面前的物品。狗会避开狂兽人而且不会攻击他们。
而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破。
尤里复制人:该单位毫无防御能力,但可以控制几乎所有的敌人单位,并加入尤里的战争队伍当中。狂兽人:尤里的反坦克步兵单位就是狂兽人,一种藉由基因突变工程做出的怪兽,目的是破坏所有挡在他面前的物品。
苏军英雄单位:箐英战斗兵,射程比谭雅稍远,射速比谭雅快,不会游泳。
兵种介绍如下: 1,军医:给你的步兵疗伤,自己自带补血技能,不会被心灵控制。光棱步兵:射程稍大于机枪碉堡,攻击速度快,对建筑及步兵有着显著的效果,和光棱坦克一样对其他装甲类单位伤害不高。
红警2尤里的复仇兵种特点如下:1,基础兵种。盟军:机动性差,防御高,攻击高,价格偏高。苏联:机动性高,防御低,攻击低,价格便宜。尤里:机动性高,防御低,攻击高,价格偏高。2,坦克兵种。盟军:机动性高,防御低,攻击高,价格偏高。
精神控制车:红色警戒2和尤里的复仇中,尤里的一种心灵控制战车,相当于苏联的天启坦克和盟军的战斗要塞。