首先要说的第1点,以后不可能有宠物能同时拥有撕咬和爪击2种技能。WLK会把撕咬和爪击的伤害,CD以及消耗集中值统一。猩猩,飞蛾和孢子蝠会拥有拍打,效果和撕咬,爪击相同。宠物会有牙,爪,掌的分别。
射击猎人在WLK前夕推荐使用7/51/3的天赋构筑,如果你命中够了,可以将3点天赋点移动到“直取要害”、“强化奥术射击”等其他天赋上面。兽王系的强化雄鹰守护和火力集中是必须的。
猎人做任务,要选兽王天赋,百度上打猎人兽王天赋就会有,我这里不复制了。
wlk猎人猎人印记雕文天赋输出高。天赋1:命中率比较缺的可以考虑这套天赋,在射击天赋中点出了3点专注瞄准,获得3%的命中率。
我的生存天赋是PVE-PVP共用的,跟别的天赋区别就在一个点上,我出了驱散,别人不出而已。
根本不用 王 8 用来做任务太慢了 相信我抓条鳄鱼。带反击的。群怪效果相当不错。。恩恩 双天赋 一个兽王用来单挑BOSS 但是国服基本用不到 因为到处都是人。不过可以在没有坦克的情况下客串坦克下FB 。。
1、魔兽世界wlk兽王猎天赋及雕文推荐兽王猎人天赋1:命中率比较缺的可以考虑这套天赋,在射击天赋中点出了3点专注瞄准,获得3%的命中率。天赋2:不缺命中率的可以考虑这套天赋,放弃3点专注瞄准,将强化猎人印记点满。
2、【毒蛇钉刺雕文】只是延长【毒蛇钉刺】技能的作用时间,没有加成伤害。【猎人印记雕文】安装后可以在自己的技能栏里看到属性+20%的说明,可是技能用在目标身上没有加成效果。
3、射击猎人在WLK前夕推荐使用7/51/3的天赋构筑,如果你命中够了,可以将3点天赋点移动到“直取要害”、“强化奥术射击”等其他天赋上面。兽王系的强化雄鹰守护和火力集中是必须的。
4、兽王靠BB的,建议弄个治疗雕文,治疗BB治疗量提高40%。+BB天赋和兽王天赋,一共提升90%,BB活着兽王就活着,这就是兽王野外的生存能力。(不算PVP)蝰蛇的话靠蝰蛇本身就好,没必要再来个雕文。
其一,我们一最常规的思想考虑眼镜蛇打击在天赋第9层,鼓舞在第8层,选者加眼镜蛇打击比较划算。
这套兽王天赋目前还在实验中,个人感觉效果不错,只要保证好BB的生命安全,当然不要太指望治疗,自己意识很重要,厚皮点一点为过渡使用,建议铭文强化治疗宠物,建议有凤凰之心的BB。
兽王猎人天赋加点推荐,推荐53/8/0。命中率比较缺的可以考虑这套天赋,在射击天赋中点出了3点专注瞄准,获得3%的命中率。不缺命中率的可以考虑这套天赋,放弃3点专注瞄准,将强化猎人印记点满。
射击系出瞄准,夺命射击,致死射击,精确瞄准加满,兽王系耐力训练,强化灵猴,守护掌握加满。我有图。不过给个建议,兽王不论输出还是PVP都不给力,现版本唯一存在价值只为那个灵魂兽而已。PVP个人感觉还是射击威胁大些。
天赋描述:猎人常规PVE团队副本型输出天赋,天赋分类:PVE,天赋点数:7/38/6 。天赋描述:练级和小副本都没有任何问题,设计天赋的震荡和驱散,野兽复活增强了野外遭遇战能力,天赋分类:练级,天赋点数:20/31/0。
点击查看:魔兽世界怀旧服猎人攻略天赋推荐先是练级天赋,首先点亮5点耐久训练,确保宝宝足够的生存能力与输出。
射击猎人天赋推荐T1狙击高手(推荐)猎人的特殊技能造成暴击后,额外造成15%的伤害,目前是池伤害机制,伤害会不断叠加,使得射击猎人的暴击收益提高,避免了单一属性堆叠导致属性惩罚。
第一种是所谓“生存猎”,生存系中的天赋“稳固”(脚踢图标的那个)可以提供3%的命中,所以在这个天赋下,你可以把装备命中削减到6%。同时这也是我刚才提到比较“没用”的那个天赋,或者应该说,这套天赋初期很没用。
野兽掌握一级点耐力训练,60版的怪物力量相对较大,耐力训练可以大大提高生存能力和耐力。第二层点厚皮天赋,结合耐久性控制,再次提高生存能力和耐力。
兽王猎最主要的依靠倒刺,眼镜蛇射击,所以最好围绕着这两个技能来加点。第一层天赋选择杀手本能,杀戮命令相当于有一个小的斩杀,非常好用。
1、:1抽筋宏使稳固射击在两个自动射击的间隙中施放出来,使整个攻击过程呈现出1稳固-1自动的射击循环(这个循环是兽王猎人最合适的射击循环),并且在能够使用杀戮命令的时候同时施放杀戮命令。
2、射击那边争议不大,主标LR可以把效率改成印记,这是牺牲自己输出,加全队菜刀输出的天赋。
3、等命中263饱和了就把那三点加到强化毒蛇或者是补到生存天赋上,看个人喜好。雕文爆炸射击是必须的,瞄准,杀戮,稳固都是可以的。
4、你好 抽筋宏就是指做一个宏,然后猛按它,近乎按到抽筋状态,以达到化繁为简方便操作且不耽误输出的效果。你所说的猎人抽筋宏应该是70时候的事了。
5、抽筋宏,就是兽王猎人输出的时候常用的一种稳固-杀戮宏的俗称,因为这个宏要不停的狂按,所以被称为抽筋宏。
6、我看到宏命令中插入了蝰蛇守护和雄鹰守护,个人认为这是个非常多余的做法。因为在现在环境下的BOSS战一般都不会超过5分钟,射击猎人不可否认比较费蓝,但在团队回蓝和天赋效率+强化稳固的作用下,应该可以应付全程。