关于魔兽争霸TFT21版本中特定种族在特定地图中出现的“过于强大” 通过在和其他同事的会议商量后,我特别督促新版本开发部门听取我的意见: 地图:加强TS、EI分矿处的怪物,修正NE可以无限回程的BUG。
人类联盟 哨塔的修复率从12增加至20,使维修变的更慢。增加了骑士的攻击力:攻击间隔从50改为40,基础杀伤力从25增加至28(平均杀伤力是 34)。不死亡灵 通灵塔的防御力从1增加至5。
.19b:修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。1.20:Bug修正,修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的BUG。
平衡改动(20没有任何平衡上的改动,所以不再列表)物品 - 怪物掉落之物品的售价已经标准化。现在,同等级的物品都会有一样的售价。不死族 - 骷髅掌控的研发时间从45秒减少为30秒。
平衡性更改 一般的 - 被闹鬼或者是缠绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。- 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
- 修复了一个可以被利用的漏洞:修改过核心代码的自定义地图通过某些hack方式仍然能够被War3仍然 认做和原版地图一样。

:Bug修正,修正在双核处理器的电脑上的计时问题,修正使用冰冻喷吐(冰龙)时可能出现的程序崩溃,修正多人游戏时可能出现的程序崩溃。
,暴雪一直在出新补丁,目的是两个:底层脚本语言的修改,是为了魔兽运行时更好的稳定性;魔兽游戏本身平衡性的修改,调节各种族之间的不平衡因素。
- 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 50 改为 40,基础杀伤力从 25 增加到 28 (平均杀伤力是 34)。不死族 - 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。- 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。
玩对战的话各平台大部分都是20,玩DOTA最好能24。24和20比的差别主要体现在对战方面。
1、只面就是。 网上也下得到 -11补丁 --- 改动 混乱之制战役中单位的攻击力调整到和10一样。 对那些包含10以前版本数据的地图做了修正。 修正了一些本地版本的文字显示问题。
2、- 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。 - 补丁 19b 修正- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。 - 补丁 19 地图- (2)Echo Isles(回声岛) - 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。
3、- 修正了混乱之雨的序号。 - 补丁 17 特色- 两个新的中立英雄,火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。如果想了解关于这两个英雄更多的信息,请访问 http://。 -在battle.net中加入了一个档案按钮。
4、首先找到需要使用的补丁,如下图所示:然后将下载好的压缩包解压。
-Naga:魔法盾开启之后Naga改为魔法免疫,单位魔法攻击依然有效。-熊猫:火焰呼吸造成6个单位伤害。-深渊魔王:分裂技能同样增加力量,2/5/8。-修补匠的火箭弹判定为攻城攻击,不再是魔法攻击,魔免无效。
修改后的坦克将能够作为肉盾兼对空单位加入正面战场,使得战术研究价值大增。-矮人火枪手生命值下调回505,基础射程从400提高至520;分析:火枪手的定位应该是远程物理输出,而非肉盾。
- 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%.- 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。- 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。
没有修改平衡的东西 只是改了验证机制,防止战网上RPG的玩家作弊.24补丁并没有对平衡性进行修改,而仅仅只是针对魔兽本身漏洞的一些修复,以后将不会再出现互通版这样的地图,看上去这仅仅是对DotA进行的修正。