1998年,美国的NewWorldComputing经历了一段巨大的空白期,终于推出了一款至今依然被封为RPG游戏之神的作品《魔法门6:天堂之令》。
这是《魔法门》系列的一次巨大飞跃,也是整个欧美古典RPG游戏的一次巨大革新。游戏提供了令人震撼的开放式任务剧情,精彩的主线任务搭配高自由的分支任务,让玩家流连难返。画面使用了超级强大的3D图形引擎(1998年)、由于采用了全新的3D技术,玩家在游戏中可以像FPS游戏一样360度转动、抬头低头、奔跑跳跃,甚至飞行踏水。恩洛斯大陆拥有各种复杂的地形,高耸的山丘、茂密的森林、清澈的河流、荒凉的沙漠,搭配黑夜白天的光影变化,《魔法门6》彻底营造出来了一个真实的魔法世界。
名至实归,《魔法门6 天堂之令》获得了“1998年年度RPG”称号。时至今日,依然有很多粉丝固执的认为,这是RPG游戏中最优秀的一款游戏。
亮点1:强劲的主线剧情
本作剧情和英雄无敌3的埃拉西亚的光复的剧情是同时的。
小辉之前写过有关埃拉西亚的光复的剧情,大家有空可以参考对比一下。
英雄无敌123剧情连贯版
埃拉西亚大陆被地下城和恶魔和亡灵突然进攻,被迫召唤女王凯瑟琳重新回来救援。与此同时,凯瑟琳的老公罗兰德在和恶魔作战的时候被恶魔族抓住。(英3剧情里有交代)
恩洛斯大陆(与埃拉西亚大陆相对,2块大陆)只剩下他们的小儿子 ,王子尼古拉。
在一个流星雨之夜,主角们侥幸逃过一劫,在甜水镇开始了冒险。周围出现了一个奇怪的新的宗教,羊鸣教。主角们在冒险的时候逐渐发现了羊鸣教的一些诡异的地方,慢慢的发现它与恶魔勾结。
主线任务是6个议会任务,议会中的叛徒总是阻挠玩家,玩家只好又去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。找到4个记忆水晶,修复了被阿基巴德破坏了的神谕后,终于真相大白。
神谕(观察者艾尔加隆)是这片大陆的 “监护人”。由于在英雄无敌2的继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而被阿基巴德拆走了记忆水晶而受损。(游戏剧情里有交代,一封信中得知,阿基巴德拆走神谕的记忆水晶是为了知道神谕为什么不支持自己)。
神谕指点冒险者们找到了控制盒进入星球的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的“能量武器”。
因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空去的魔法。
此处有结尾分支剧情。
badend,硬干,直接去消灭恶魔,最后整个星球大爆炸。
goodend,玩家找尼古拉王子,要铃铛,释放了在图书馆里,被石化的阿基巴德,他有传送魔法,可以把恶魔的反应堆传送到虚空去,从而华丽的解救了整个星球。
亮点2:佣兵系统
魔法门6可以雇佣2个佣兵,佣兵拥有各种奇奇怪怪的战斗技能或者生活技能。搭配起来其乐无穷。哈哈,有没有忽然脑海中出现小霸王其乐无穷的声音(此处应有广告费啊)
亮点3:独树一帜的战斗系统。
很多玩家刚接触游戏的时候,绝对是手忙脚乱的,分分钟,化为墓碑。
·不过熟练了,切换回合制,拉开距离,就可以用4个远程武器和魔法轰飞对手了。
这种作战模式,在RPG游戏历史上,绝对是第一款。
亮点4:强大的魔法体系
9系魔法的分类相当的完善。各种强大的魔法更是让玩家沉醉。
一个末日审判,让整个城镇的NPC瞬间全死,这种感觉。。。。读档吧少年,你已经堕入邪道了。
游戏里使用飞行魔法最爽!!!这是第一款用魔法飞在空中的游戏。
游戏花絮:玩过游戏的自然懂,嘿嘿。
当年费尽心力,搞到一把号称是“上古八大神兵”之一的匕首。攻击1-4.。。。当时都要哭了。
学大宗师黑暗魔法要求声望是邪恶,于是找了个城镇放了个末日审判
刚开始玩,不是很懂食物的事,结果旅行太久,全都饿死了
烈火爵士的大厅,绞尽脑汁也无法打开的门。
阿尔伯特·牛顿大人,浓雾岛的男爵,恩洛斯首席大法师。
再见,铁公鸡。
在一个可怕的流星雨之夜
有次在村庄内不小心攻击到村民,然后被全村人追砍
近战时,一发火球术教育敌人做人,也教育我方做墓碑
榴弹枪扛起来,天下无敌。
铁拳城堡的羊鸣庙里一声锣响霎时间刷出一屋子骷髅兵
怎么也飞不起来,放了飞行魔法也不行,后面偶然把键盘所有按键全试了一遍,才发现飞行和降落是Page up/down。
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