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氪金,是玩家往游戏里充钱的另一种称谓。

这个词的来源有多种说法,个人以为比较靠谱的就是来源于日语“课金”,原意是“征收(电信等服务的)费用”。


对于氪金这种和钱直接相关的行为,一直都是人们争论的热点话题,尤其这件事还和电子游戏有所关联。

不过因为游戏本身还处在蓬勃发展的阶段,很多关于游戏的理论尚未成型,所以关于游戏的话题很难讨论的清楚和透彻。

仿佛只要一旦网上有和自己相悖的观点,就陷入了“我不听”,“你杠精”的尴争中。

所以本期我们来具体探讨一下,游戏氪金的本质以及氪金存在的问题。

游戏中获取快乐是玩家氪金的原因

对于某些人来说,看到氪金行为,就仿佛看到了天底下最奇怪的事情一样,对其充满了不解和谴责。

他们觉得这是对金钱的浪费,即便这些钱是别人的。

这些人本身不玩游戏,却很享受站在道德至高点谴责游戏和玩家的感觉,但是他们却选择性的忽视了以下几种现象:

烟民抽烟是否浪费钱?

情侣看电影是否浪费钱?

女性买奢侈品包包是否浪费钱?

把以上问题和游戏综合起来,其实可以变成另外一个问题的探讨:获取心理上的快乐,是否需要付费?


答案显而易见,是需要的。

否则【复仇者联盟4】不会有近30亿美金的票房。

爱马仕的包也不会动辄标价几十万。

随着房价的上涨和生活压力的增加,一个月只要几十块钱的电子游戏,反而成了各种娱乐活动中最省钱的方式。


玩家在游戏中得到了快乐,那么在游戏中产生氪金行为,也是无可厚非的。

不正常的,是那些依然戴着有色眼镜看待游戏的思想固化者。

不过随着时间的推移,游戏文化越来越被主流社会所接受,无法与时俱进的他们,也会像大浪淘沙一样被无情的淘汰。

游戏先有价值,再产生快乐

玩家对游戏本身内容的认同会在玩家心中产生价值。简单点说,喜欢即是正义。

电子游戏本身,其实也分为各种各样的类型,比如角色扮演类(RPG)、模拟策略类(SLG)、即时战略类(RTS)等等。

对于大部分玩家来说,不可能每种游戏都喜欢,对于不喜欢的游戏,其价值基本为0 。

所以游戏会通过规则的设定,美术或者剧情表现,各种细节来尽力讨取玩家的欢心。

端游【魔兽世界】上线十多年依然稳坐MMO头把交椅,和其过硬的游戏品质和丰厚世界观底蕴是分不开的。


在玩家的心中,【魔兽世界】早已经自成一个世界,每一个怪,每一件装备都在玩家心中有一定的价值。

而当玩家战胜了更高级的怪,获取的更高品质的装备的时候,快乐就产生了。

大部分游戏中,氪金可以让这种快乐来的更轻易和直白一些,但这种快乐并不是凭空产生的,而是以游戏价值为基础的。


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