首页 搜索


暗黑2拥有庞大的物品及装备系统,大部分装备可分为普通级、扩展级、精华级三个品级,并有从白色到暗金等六七种成色,而其中有价值的物品并不集中在某个分类,或某种成色中。新手在对物品价值体系未充分熟悉并理解之前,往往容易在浩如烟海的装备掉落中错失颇有价值的装备。


本文以分类盘点的方式,对有价值物品进行概述。并对其价格进行大致评估。


定级标准:


无★级:有时能自用,但无交易价值,扔掉也不可惜


★级:易得而低价的物品,仅有零钱价值


★★级:中等价值物品


★★★级:能让人小发一笔的高价物品


★★★★级:贵重物品,土豪的追求


★★★★★级:极珍贵稀有的物品,有钱也不一定买得到



*注意,本文并非物价表。重置版游戏的市场环境和物价发展仍无法准确预测。 评星仅根据个人对物品的理解,按功能性和稀缺度进行综合定级。



分类目录


2楼,通货,杂物


3楼,白色/灰色物品


4楼,蓝色(魔法)物品


5楼,黄色(稀有)/橙色(手工)物品


6楼,绿色(套装)物品


7楼,暗金(独特)物品


8楼,护身符


9楼,珠宝



常用缩写


由于是面向新手的物价指南,本文在行文时已尽量避免了使用缩写,但为了方便描述,仍请先学习以下几个最常见的缩写。


FCR=快速施法速度


FRW=快速奔跑/行走


FHR=快速打击恢复


IAS=提升攻击速度


MF=提升获得魔法装备几率


EG=额外获得金币几率


PLR=减少毒素效果时间


HFD=冰冻时间减半


EK=击杀敌人后获得法力值


TP=传送技能


AR=攻击准确率


ED=有两种意思:通常指增强伤害,对防具来说,指增强防御

===杂物篇===
【符文类】

编号

图标

符文名

松岗繁体

新繁体

新简体

1#


El

艾爾

艾爾

艾尔

2#


Eld

艾德

艾德

艾德

3#


Tir

特爾

特爾

提尔

4#


Nef

那夫

那夫

奈夫

5#


Eth

愛斯

愛斯

艾斯

6#


Ith

伊司

伊司

伊司

7#


Tal

塔爾

塔爾

塔尔

8#


Ral

拉爾

拉爾

拉尔

9#


Ort

歐特

歐特

欧特

10#


Thul

書爾

書爾

图尔

11#


Anm

安姆

安姆

安姆

12#


Sol

索爾

索爾

索尔

13#


Shael

沙伊

14#


Dol

多爾

多爾

多尔

15#


Hel

海爾

海爾

海尔

16#


Io

埃歐

艾欧

17#


Lum

盧姆

盧姆

卢姆

18#


Ko

19#


Fal

法爾

法爾

法尔

20#


Lem

藍姆

藍姆

兰姆

21#


Pul

普爾

普爾

普尔

22#


Um

烏姆

烏姆

乌姆

23#


Mal

馬爾

馬爾

玛尔

24#


Ist

伊司特

伊司特

伊司特

25#


Gul

古爾

古爾

古尔

26#


Vex

伐克斯

伐克斯

伐克斯

27#


Ohm

歐姆

歐姆

欧姆

28#


Lo

29#


Sur

30#


Ber

31#


Jah

扎哈

32#


Cham

查姆

查姆

查姆

33#


Zod

薩德

薩德

佐德


重制版中最有可能成为游戏内等价物的东西,消耗量大。按原版经验,最常用的标准等价物是伊司特(24),交易一般都以伊司特为单位来进行。



符文本身就是能合成的,从普尔(21)开始,2个低级符文合成一个高级符文,所以符文间天然就存在一种兑换关系。一般开荒结束物价稳定后,从普尔(21)到罗(28),基本上遵循合成消耗,但开荒期符文实际兑换比例与合成消耗有出入。



目前d2r的符文兑换比例(10月15日更新,仅供参考):


蓝姆(20) = 普尔(21) = 0.2伊司特


乌姆(22) = 0.4伊司特


马尔(23) = 0.5伊司特


伊司特(24) = 古尔(25) = 1伊司特


伐克斯(26) = 2伊司特


欧姆(27) = 4伊司特


罗(28) = 8伊司特


瑟(29) = 7~8伊司特


贝(30) = 16伊司特


乔(31) = 14伊司特


查姆(32) = 1~2伊司特


萨德(33) = 3~4伊司特



瑟(29)本身没什么用,一般用来合成贝(30),加上天然掉落,目前重制版战网上瑟(29)的价格略低于罗(28)。


贝(30)是消耗量最大的高级符文,价格=2瑟(29)。


乔(31)有时比贝(30)略贵一些,单大部分时间和贝(30)等价。


查姆(32)消耗量极小,又不能往下拆分,价格只相当于1~2个伊司特(24)。


萨德(33)同上,价格等于2个查姆(32)。



低级符文里有几种作手工装备需要用,一般批量交易。


按需求量:拉尔(8) > 索尔(12) > 安姆(11) > 欧特(9) > 书尔(10) ≈ 塔尔(7) ≈ 那夫(4) ≈ 伊司(6)。价格评估:★



另外有两种低级符文组合,常用于批量洗极品变量而打包交易:


精神套符文:塔尔(7) + 书尔(10) + 欧特(9) + 安姆(11) + 海尔(15)为一套,用于反复洗极品精神用,通常多套打包销售。


眼光套符文:拉尔(8) + 特尔(3) + 塔尔(7) + 索尔(12) + 海尔(15)为一套,用于反复洗极品眼光用,通常多套打包销售。


价格评估:★



【宝石类】


共有红宝石、蓝宝石、黄宝石、绿宝石、钻石、紫宝石、骷髅7种。按品级从碎裂~完美共5级。完美的宝石通常简称为“PG”。


杂色完美宝石:蓝宝石、黄宝石、绿宝石、钻石一般称为杂色宝石,通常用于洗护身符、头环等。通常若干个打包销售。


完美紫宝石:消耗量最大的宝石,常用于制作手工项链、戒指、手套等。价格比杂色完美宝石高。


完美红宝石:常用于制作手工戒指。价格比杂色完美宝石略高。


完美骷髅:有专门的代称“PS”,除了当作杂色完美宝石使用外,也可用于洗黄色装备。价格比杂色完美宝石略高。


价格评估:★


*无瑕疵的宝石和方块宝石也可用于洗电棒等装备,交易量较小,一般自产自用。



【金币】


专门赌头环的会采购。通常一个高级角色装满为起步量进行销售。价格评估:★~★★



【超级BOSS任务道具】


6BOSS超级任务中必备的物品。


恐惧之钥:A1 Key,地狱女伯爵有概率掉落,通常若干个打包销售。


憎恨之钥:A2 Key,地狱召唤者有概率掉落,通常若干个打包销售。


毁灭之钥:A5 Key,地狱尼拉塞克有概率掉落,通常若干个打包销售。


以上三种Key通常打包或成套销售。


Boss器官:通过Key开红门击杀3Boss后获得器官,最终3Boss的门票。通常成套销售,价格比一套Key略高。


价格评估:★



【洗点消耗品】


Boss精华和赦免徽章:地狱各关底Boss掉落的精华和合成的赦免徽章,可以用于洗点。


价格评估:★



【珠宝】


手工合成公式中消耗的珠宝,对属性、等级、成色无任何要求,无用的珠宝都可以归为此类。


单个无价值,通常几十或上百个打包销售。价格评估:★


===白色/灰色物品篇===


白色/灰色物品通常属性不如魔法物品,但作为底材制作为神符之语后,可发挥出强大的力量。一些极品的底材,甚至比神符之语所需的符文价值还高。


*本篇章中所述的带孔装备,如0孔材料通过打孔任务或打孔公式后可符合该孔数,价值可等同参考。


*本篇章中如未说明是否无形,则说明是否无形对价值影响不大。



【盔甲类】


2孔有形盔甲:主要为开荒期间制作隐秘烟雾的过渡底材。以低需求、轻甲底材为宜。如不追求防御值,在普通难度商店即可采购。


2孔无形盔甲:用途谨慎。法系职业非主流练法可选盔甲,需求量较小,需增强防御≥10的无形统御者铠甲。价格评估:★


3孔有形盔甲:用途谜团强制财富等。需求量较大。根据底材类型不一样价值差异较大。


-法师铠甲,增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★


-统御者铠甲,增强防御0~10自用,增强防御≥10构成交易价值,增强防御=15的价值较高。价格评估:★~★★★


-神圣战甲,增强防御=15,价格评估:★★


-其他精华轻甲,增强防御=15,价格评估:★★


3孔无形盔甲:用途背信、强制等。


-统御者铠甲,增强防御0~10自用,增强防御≥10构成交易价值。价格评估:★~★★


-神圣战甲,防御≥850构成交易价值。价格评估:★~★★-其他精华级衣服,按防御值参考神圣战甲的略低。


4孔有形盔甲:用途刚毅、荣耀之链、刺藤


-统御者铠甲,增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★


-神圣战甲或其他精华轻甲,增强防御=15,价格评估:★


4孔无形盔甲:用途刚毅、荣耀之链等。


-统御者铠甲,增强防御0~10自用,增强防御≥10构成交易价值,极品的价值较高。价格评估:★~★★


-神圣战甲,防御≥850构成交易价值,极品的价值较高。价格评估:★~★★★


-其他精华级衣服,按防御值参考神圣战甲的略低。



【头盔类】


0孔有形权冠:可用于注入为稀有权冠,一般累计多个后批量进行交易。价格评估:★


3孔有形权冠:用途梦境、精神错乱,增强防御=15有交易价值,价格评估:★


3孔无形权冠/日冕之冠/骸骨面罩:雇佣兵使用的梦境、迪勒瑞姆底材,需求量较小,15%增强防御构成交易价值。权冠底材防御低,但因为好看,也有人使用,价格评估:★



【盾牌类】


3孔有形盾牌:用途圣堂、梦境。需求量小,增强防御=15有交易价值。价格评估:★~★★


4孔盾牌:用途精神、凤凰等。需求量极大,几乎人手一个。开荒初期紧俏,后期不是极品的自用。


-有形君主盾,增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★


-无形君主盾,pvp或纯副手使用。增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★



【武器类】


法系类


3孔水晶剑:用途新月。电法可选用的武器,造价低廉,材料易得。


4孔水晶剑/阔剑/长剑:用途精神。开荒期经常使用,造价低廉,材料易得。


4孔连枷:用途橡树之心。使用量极大,自用。


5孔水晶剑/连枷:用途战争召唤。使用量极大,水晶剑比连枷更为流行,而连枷底材则可与橡树之心凑成同款。


6孔水晶剑/幻化之刃:可镶嵌24#*6、20#*6、电珠*6等,通常自产自用。



近战类


5孔幻化之刃:用途悔恨。因较快的基础速度及不损耗耐久,受物理职业的喜欢。10~15增强伤害构成交易价值,价格评估:★~★★


4孔无形精华剑类/鞭类/狂战士斧:用途誓约。增强伤害的数值影响价值。价格评估:★~★★


5孔无形狂战士斧:用途死神。增强伤害的数值影响价值,全极品价值较高。价格评估:★★


5孔有形狂战士斧:用途悔恨、末日等。优质的近战底材,增强伤害的数值显著影响价值,全极品价值较高。价格评估:★★~★★★


6孔无形精华武器:用途死亡呼吸。接近极品材料才有价值。价格评估:★★



长柄/长矛类


4孔镰刀/枪斧:法师制作手抓无限,极品构成交易价值。价格评估:★~★★


4孔无形精华长柄类:用途灵光、无限、骄傲。用量最大的材料,米山踏上神坛的基石。底材类型、增强伤害的数值显著影响价值。


按国内玩家的偏好,同等ED属性下的价格顺序是:巨型长柄斧>巨型斩镰>斩镰>绝秘斧≈巨神长柄斧。


价格评估:★~★★★


*需特别注意:长矛类武器(亥伯龙矛、冥河战矛、捕人叉、鬼魂之矛、战枪等)就算4孔也无法制作灵光、无限。


5孔无形精华长柄类:用途末日、 遵从。用量较小,极品构成交易价值。价格评估:★~★★



弓类归入亚马逊专用类。



【角色专用类】


亚马逊专用


4孔阴影弓/巨弓/钻石弓:用途信心阴影弓/巨弓用于第一幕雇佣兵小妹的武器。增强伤害=15有交易价值。价格评估:★★


4孔主母之弓:一般用于制作弓马手持信心,+3弓系技能构成交易基础,增强伤害的数值显著影响价值,极品价值较高。价格评估:★~★★★★


4孔女杰之弓:用途信心、冰冻等。使用量较小,+3弓系技能构成交易基础,增强伤害的数值影响价值。价格评估:★~★★


6孔多头蛇弓/圣教军长弓:用途死亡呼吸。需求较小,通常极品材料才有交易价值。价格评估:★★



圣骑士专用


4孔有形圣骑士专用盾牌:用途精神。精英级盾牌中,神圣小盾最流行,神圣轻圆盾次之,其余底材类型价值较低。自带40~45抗性构成价值,抗性极品和防御值对价值有显著影响。价格评估:★~★★★★


4孔无形圣骑士专用盾牌:用途流亡。精英级盾牌中,同等防御值下,神圣小盾和涡旋盾较高,其余底材价格略低。按Automod类型分为抗性类和增强伤害类两种。自带40~45抗性或增强伤害≥60,且带防御增强的构成价值,防御值显著影响价值。价格评估:★~★★★


4孔权杖类:用途刚毅。冷门的锤子丁配装用,需要3专注3祝福之锤,交易量极小。价格评估:★~★★


5孔权杖类:用途战争召唤


技能为天堂之拳、信念、专注、祝福之锤组合,用于PVP,技能加成饱满的,建议进行估价咨询。价格评估:★~★★


技能为3神圣之盾,用于PVC副手开盾用,比正手开盾多1级圣盾。价格评估:★★



法师专用


0孔次元碎片:可用于注入为稀有次元碎片,自己玩儿,交易量极小。


1-3孔次元碎片:3方块宝石可洗成魔法次元碎片,交易量极小。


4孔双手杖:用途回忆、灵光等。+3能量护盾构成交易价值,+其他辅助技能有增值,交易量较小。价格评估:★~★★


5孔双手杖:用途战争召唤。+冰甲、强化、能量护盾等辅助技能构成价值。价格评估:★~★★



死灵法师专用


2孔法杖:用途白色。PVP骨系死灵法师常用使用。+3骨矛且+3白骨之魂构成交易价值,+衰老、剧毒新星等有增值。价格评估:★~★★


PS:PVC开荒时,单+3骨矛的白色法杖也能用到通关,在普通难度卓格楠可购买到。


2孔死灵法师专用盾牌:用途灿烂,按使用场合的区别分为两种类型。


-衰老/降低抵抗组合,一般作为副手释放诅咒使用。价格评估:★~★★


-剧毒新星/降低抵抗组合,毒系死灵法师正手使用。+3剧毒新星同时带降低抵抗构成交易价值,+召唤相关技能有增值。价格评估:★~★★



刺客专用


3孔刺客专属爪:用途混沌、狂怒等。有用技能为雷光守卫、心灵爆震、飞龙在天、影子大师等,技能加成饱满的,建议进行估价咨询。价格评估:★~★★★



野蛮人专用


3孔野蛮人专属头盔:可用于精神错乱制成+5战斗体质头(5bo头),自带+3战斗体质构成交易价值,额外+大叫、战斗指挥可增值,需求高的底子会减值。价格评估:★



德鲁伊专用


3孔德鲁伊专属头盔:可用于精神错乱制成+5橡木智者头(5oak头),自带+3橡木智者构成交易价值。因橡木智者为6级技能,地狱难度掉落的材料不可能出现该技能,故此类材料特别稀有。价格评估:★


===蓝色(魔法)物品篇===


蓝色(魔法)物品通常只能拥有1~2条魔法词缀,但因暗黑中存在部分词缀只在蓝色物品中出现,且蓝色装备在拉苏克处有概率打出1~2孔,所以有些某些蓝色物品仍然具有不可或缺的使用价值。


*绝大部分有价值的蓝装必须同时拥有前缀、后缀两个魔法词缀,单词缀物品几乎没有交易价值(拥有Staffmod的电棒等角色专用物品除外)。


*能打孔的1~2孔的蓝色装备,如运气不佳只打了1孔,会严重降低价值,甚至完全失去价值。



【头环类】


头环类包括头饰、宝冠、三重冠和权冠,因为此类装备拥有较多独占的词缀,因此颇有价值。蓝色头盔的底材类型会明显影响价值,通常来说,权冠底材的价值会高于其他三类。



职业技能头环


法师头环:+2法师技能或+3单系技能为基础,附加20FCR或35MF后缀,打成2孔后构成价值。其中电头(3电20FCR2孔)最为流行,价值也最高。价格评估:★★~★★★


死灵法师头环:+2死灵法师技能或+3毒骨/召唤系技能为基础,附加20FCR或30FRW或100生命后缀,打成2孔后构成价值。其中毒头(3毒20FCR2孔)最为流行,价值也最高。价格评估:★★~★★★


圣骑士头环:由于暗金军帽的属性太突出,圣骑士很少使用蓝色头环。2圣骑士技能20FCR2孔头少数玩法偶尔会使用。价格评估:★


刺客头环: 刺客用黄头和暗金头较多,部分玩法会使用2刺客技能20FCR2孔头3陷阱20FCR2孔头。价格评估:★~★★


德鲁伊头环:极少用蓝头,基本上只有军帽、暗金加尔的长发和黄头可用。2德鲁伊技能20FCR2孔头可作为好的2孔黄头的替代品。价格评估:★


亚马逊头环:弓亚马逊是使用蓝头的大户,但更多的是使用不带技能的3孔蓝头。2亚马逊技能30FRW2孔头2亚马逊技能20FCR 2孔头可作为好的2孔黄头的替代品。价格评估:★~★★



三孔头环


头环上带工匠珠宝匠魔法前缀理论上可带来3孔的效果,但头饰和宝冠因最大孔数限制,最多只能出现2孔,故3孔头环只有三重冠和权冠两种,同属性下权冠价值高于三重冠。


三孔头由于孔数多,DIY空间大,多种练法为了凑攻速档位、凑极致伤害、MF等常用到。


20FCR/3孔头:底材影响价值。价格评估:★★~★★★


30FRW/3孔头:底材影响价值。价格评估:★★~★★★


25~30敏捷/3孔头:敏捷数值和底材影响价值。价格评估:★★~★★★


25~30力量/3孔头:力量数值和底材影响价值。价格评估:★★~★★★


11~13最小伤害/3孔头:最小伤害数值和底材影响价值。价格评估:★~★★


10~12最大伤害/3孔头:最大伤害数值和底材影响价值。价格评估:★~★★


30~35MF/3孔头:打造极致MF值人物必备,MF数值和底材影响价值。价格评估:★★~★★★


70~80额外金币/3孔头:打造极致打钱人物必备,额外金币数值和底材影响价值。价格评估:★★~★★★


5%~8%偷取生命/3孔头:常用于打造雇佣兵的终极头,无形略有增值。价格评估:★★~★★★


7%~8%偷取法力/3孔头:元素弓有时使用,需求量小,价格评估:★~★★


22~25物理伤害减少/3孔头:“永生头”,PVP可用。价格评估:★~★★


95~100生命/3孔头:收藏价值大于实用价值。价格评估:★~★★



其他头环


5%~8%偷取生命/按等级增加%AR/2孔头:俗称"幻影头”,常用于A2、A5雇佣兵补充攻击准确率,价格评估:★★



【戒指类】


10FCR100~120法力:追求极致法力同时还需凑FCR档位的练法会使用。价格评估:★~★★


5~6偷取法力 100~120法力:几乎只有纯杀牛的亚马逊会使用。价格评估:★~★★


20敏捷或20力量 100~120法力:某些冷门练法有时候会用到。价格评估:★~★★


31~40MF偶然之幸运的戒指,虽然只有一条属性,其实是两条魔法词缀的共同结果。MF>30构成交易价值。价格评估:★~★★



【项链类】


2职业技能或3单系技能/35MF:MF热门职业使用,其他职业收藏。价格评估:★~★★


3单系技能/95~100生命:3火焰、3呐喊等辅助职业会使用,极品的具有收藏价值。价格评估:★~★★


3单系技能/20~25物理伤害减少:某些专职杀牛的练法可使用(常见的是新星电法),极品的具有收藏价值。价格评估:★~★★


3闪电系技能/10FCR:比手工项链多1技能,手持无限的电法师为了追求技能等级,有时会使用。价格评估:★★


45~50MF偶然之幸运的项链,追求极致MF值的练法使用。价格评估:★~★★



【盾牌类】


珠宝匠之偏折的君主盾:著名的偏向盾,高价物品。价格评估:★★★★


珠宝匠之偏折的庇护盾:偏向盾的替代品,比偏盾基础格挡略高,但需求也高很多,并且减5FRW。价格评估:★★


工匠之偏折君主盾:偏向盾的替代品,比偏向盾少一个孔。价格评估:★★


珠宝匠之格挡的君主盾:偏向盾的替代品,比偏向盾格挡率和格挡速度更低。价格评估:★★


其他非主流3孔偏折盾牌偏向御塔盾偏向食人妖骨盾等,比偏向君主盾少1孔,但是有需求低等优势。价格评估:★★


其他珠宝匠君主盾:在4孔的前提下,后缀为生命/快速打击恢复/物理伤害减少/减少需求等。通常用于镶嵌Ist(24)*4、电珠*4等。价格评估:★★



【衣服类】


珠宝匠精华轻甲:在4孔的前提下,后缀为生命/快速打击恢复/物理伤害减少/敏捷/力量等。底材类型影响价格,属性极品的价值较高。价格评估:★★~★★★



【手套类】


3标枪/20IAS手套:专职牛场的亚马逊基础款手套,在商店有可能买到。价格评估:★



【职业专属类】


电棒:3电系/20fcr/2孔并带闪电/连锁闪电/新星/支配闪电等增值技能的单手法球。电法的终极武器之一。


3电系/20fcr/2孔的前提下,增值技能总数≥2,建议估价;


3电系/20fcr/1孔的前提下,增值技能总数≥3,建议估价;


3电系/10fcr/2孔的前提下,增值技能总数≥3,建议估价;


3电系/0fcr/2孔的前提下,增值技能总数≥4,建议估价;


2电系/0fcr/2孔的前提下,增值技能总数≥5,建议估价;


一根合格的电棒往往价值不菲,极品电棒更能卖到天价,额外加生命或法力有增值。价格评估:★★~★★★★★


火棍:3火系/20fcr/2孔并带火球/陨石/强化/支配火焰等有用技能的单手法球。


3火系/2孔的前提下,强化/支配火焰≥2,建议估价;


3火系/20fcr/2孔的前提下,火球/陨石/支配火焰≥3,建议估价;


价格评估:★★~★★★



6剧毒新星死灵法师专属盾牌:剧毒前缀,并带3剧毒新星技能,2孔。毒王终极盾牌,属于可遇不可求的装备。带偏向/格挡等后缀有增值,1孔大大减值,5剧毒大大减值。价格评估:★★~★★★★



6雷光守卫刺客专属爪:俗称冷静瓜,冷静前缀,并带3雷光守卫技能,2孔。在商店有可能买到。底材类型影响价格,带提速等后缀有增值,带其他有用技能有增值,1孔大大减值,5雷光守卫大大减值。价格评估:★★~★★★



6BO野蛮人专属头:回音前缀,并带3战斗体质(BO)技能,2孔。打造纯辅助野蛮人理论上的最大BO必备。底材类型影响价格,需求高的底子会减值。额外加大叫/战斗指挥可增值,1孔价值略减,5BO价值大减。价格评估:★~★★


6暴风德鲁伊专属头:非常冷门的元素德用头,盖亚前缀(+3元素系技能),并带3暴风技能,2孔。价格评估:★~★★



珠宝匠之偏折的圣骑士专属盾牌:非常冷门,闪电侠或者堆最小伤害值的Min丁可用,底材一般需要40~45全抗。价格评估:★★~★★★★



===黄色(稀有)/橙色(手工)物品篇===


黄色(稀有)物品可拥有3~6条词缀,最多只能3条前缀,3条后缀。


橙色(手工)物品根据不同的合成公式,可拥有数条固定属性,以及最多4条词缀,但前缀/后缀也是最多只能3条。当多种强力词缀组合在一起时,就可能出现非常强力的装备。


也正由于组合繁多,黄橙色物品很难给出明确的价值标准,如有属性饱满的,都建议估价。


*由于一些特定暗金装备的存在,相当一部分黄色/橙色装备并无价值(或仅全极品存在理论上的价值),如头盔类/衣服类等。因此我们在评价一个黄色/橙色装备是否有价值时,往往通过一个暗金装备作为标杆,如果在某些使用场合能超越暗金,则存在价值。


*Automod/Staffmod词缀并不在上述词缀条数限制中,故某些黄色的角色专用装备的实际词缀数有可能超越6条的限制(如黄色法球等)。



【头环类】


与蓝色头环类似,黄色头环因为拥有头盔类所不能拥有的FCR、FRW、偷取生命等独享词缀,当出现合适的词缀组合的时,存在较高价值。


黄色头环能用魔盒公式升级为权冠,因此底材类型不影响价格。


职业技能头环


技能类黄色头环类的价值判定思路,通常以谐角之冠(暗金军帽,2技能、海量体能、10物免、50MF)和格利风之眼(暗金权冠,1技能、25FCR、TOP级别的电伤)作为参照标杆,如黄头不能在某些地方有突出属性(如FCR、FRW、2孔等),一般很难有价值。



法师头环:法师很少使用黄头,电法用暗金权冠或蓝色电头,冰法用军帽或暗金冰头。仅有极少数的火法、双修法师或PVP法师会选择极品黄头。2技能、20FCR为基础,增值属性为:生命/法力/力量/敏捷/抗性/2孔等,增值属性≥2条的,建议估价。价格评估:★~★★★


死灵法师头环:死灵法师不管是PVC还是PVP的玩法,一般都需要凑125档FCR,需求在头上提供不低于20FCR,故使用黄头较多。基本上2技能20FCR的基础款既有自用价值。


其中PVP头有效增值为:FRW/生命/法力/敏捷/PLR/2孔等,单系毒骨技能略微减值。


PVC头有效增值为:生命/敏捷/抗性/力量/生命/EK/2孔等,单系技能减值较大。


一个属性饱满的死灵黄头通常价值不菲,建议进行估价。价格评估:★★~★★★★★


圣骑士头环:圣骑士并不是特别缺FCR,大部分情况下都会选择军帽等暗金物品,但20FCR及体能非常饱满的情况下,可解放手套和腰带的FCR,理论上有可能超越军帽。


在2技能20FCR的基础上,生命/法力>50且有其他增值属性的建议估价,有效增值为FRW/敏捷/抗性/2孔等,单系严重减值。价格评估:★或★★★


刺客头环:除PVP经常使用。在2技能20FCR的基础上,增值属性为:FRW/生命/法力/力量/敏捷/PLR/抗性/按等级增加%AR/2孔等,增值属性≥2条,或只有1条但接近极品的,建议进行估价,单系严重减值。价格评估:★★~★★★★


野蛮人头环:对野蛮人来说,不管是PVC还是PVP,通常黄头都很难超越暗金杀手防护面甲,在某些特殊的PVP场合和打钱场合,黄头有使用价值。


PVP头:2技能20FCR 2孔 或2技能30FRW 2孔的基础上,如有敏捷/生命/PLR/按等级增加%AR等增值,建议进行估价。价格评估:★★~★★★


打钱头:2技能70~80额外金币2孔的基础上,如有TP聚气/生命/MF等增值属性,建议进行估价。价格评估:★★~★★★


德鲁伊头环:在PVP场合德鲁伊经常需要使用黄头,但通常需求比较高,属性不饱满的一般不会使用。


2技能20FCR为基础,增值属性为:FRW/生命/法力/力量/敏捷/PLR/ 2孔等,增值属性≥2条,或只有1条但接近极品的,建议进行估价,单系严重减值。价格评估:★~★★★★


亚马逊头环:标枪亚马逊标配使用暗金权冠,一般不会使用黄头,但弓箭亚马逊是使用黄头的大户。与其他职业不一样的是,亚马逊黄头以暗金恶魔头盖骨面具(俗称安头:2技能、20IAS、10偷取生命、30力量),作为对比标杆。作为一个远程物理角色,弓马头最重要的是FRW、属性和孔数,而生命、法力、抗性甚至技能对弓马头来说并非是必须的。


1孔头:通常来说1孔头很难超越安头,但极品的也有人喜欢。2技能30FRW 力量+敏捷>20为基础,增值属性为:20FCR/偷取生命/偷取法力/增强伤害等,有1条或以上的增值属性的建议估价。价格评估:★~★★


2孔头:30FRW 2孔 或 20FCR 2孔为基础,增值属性为:2技能/力量/敏捷/偷取生命/偷取法力/增强伤害/TP聚气等,有1条或以上的增值属性的建议估价。价格评估:★★~★★★★★



其他头环


幻影头:基础款参考蓝色幻影头,以5~8偷取生命 按等级增加%AR 2孔为基础,增值属性为:力量/增强伤害/抗性等。价格评估:★★~★★★



【戒指类】


黄/橙戒指的价值历来是最复杂的,各种build对戒指的也需求不尽相同,如认为多个属性都有用而且饱满,建议进行估价。


按用途功能来区分,可粗略地划分为3类。


施法类戒指:常见Build中,电法、BH圣骑、炸牛死灵、PVP中的大部分法系build等都需要搭配此类戒指。10FCR是各种法系角色戒指的价值基础,如缺少FCR则很难取代乔丹之石。各种build对FCR戒指的需求有不同的侧重点,如PVP角色需求属性+法力,PVC BH需求敏捷/抗火,法师需求体能+MF等。


以10FCR为基础,核心属性为:力量/敏捷/生命/法力,增值属性为抗性/EK/MF/PLR等。有1条饱满的核心增值属性可自用,有2条或以上的建议估价。价格评估:★★~★★★★★



偷取类戒指:偷取类戒指最常的使用角色是标马、弓马和一些其他近战build。此类戒指如有10FCR更优,如无FCR则可在项链等部位补充,也并非不能用。


以4~6偷取法力为基础,核心属性为:FCR/力量/敏捷/法力/抗性/EK,增值属性为MF/生命等,有2条或以上的建议估价。6偷法出现在橙色戒指中会导致等级需求96lv,会造成略微减值。价格评估:★★~★★★★★


以3~11偷取生命为基础,核心属性为:FCR/力量/敏捷/最小伤害等,增值属性为MF/生命等,有2条或以上的建议估价。价格评估:★★~★★★★★


双吸类因为词缀占用,更难出现高价组合,如有饱满的,参考上述两类评估。



物理类戒指:无FCR无偷取但属性强大的戒指可定义为纯物理类,物理bb、盾击丁,弓马等有可能使用。


以力量+敏捷>30为基础,增值属性为生命/最小伤害/法力/抗性等,有1条或以上的建议估价。价格评估:★★~★★★★



【项链类】


黄色/橙色项链的价值判定思路,通常以暗金项链马拉的万花筒(2技能、5所有属性、30所有抗性)作为参照标杆,黄色/橙色项链如果不能在FCR、生命、法力等方面有突出属性,价值很难超越马拉。



法师项链


法师项链可按FCR分为
5~9FCR/10FCR/15~16FCR/17~19FCR/20FCR几个档位。


以2技能xxFCR为基础,核心增值属性为:力量/敏捷/生命/法力/抗性/PLR/MF等。如技能为电单系略微减值,冰/火单系则严重减值。价值按分类如下评估:


5~9FCR档:镰刀、精神盾等电法build经常用于凑78档和117档搭配。大于或等于2条增值属性的,建议估价。价格评估:★★~★★★


10FCR档:最常用的搭配档位,常用于105档电法。有1条饱满的增值属性,或2条及以上增值属性的,建议估价。价格评估:★★~★★★★★


15~16FCR档:此档位较为吃亏,占用了一个FCR词缀,确没达到关键的17FCR凑117档,但也能用于镰刀等凑105档等。有1条饱满的增值属性,或2条及以上增值属性的,建议估价。价格评估:★★~★★★★


17~19FCR档:追求117档的电法经常会选择项链,有1条及以上增值属性的,建议估价。价格评估:★★~★★★★


20FCR档:法师终极项链,有多种用法。常见的可搭配125FCR,通过替换腰带机动地在105/117两个档位适应不同的场合。光板即有价值,稍微带点增值属性则价值不菲。价格评估:★★~★★★★★



死灵法师项链:基本上主流死灵法师build的FCR只有75档和125档两种,并且大部分都是125档。因此死灵法师项链按FCR一般只有
5~9FCR/10FCR/15~19FCR/20FCR这四类。


以2技能xxFCR为基础,核心增值属性为:敏捷/生命/法力/力量/PLR/抗性等。如技能为毒骨单系适当减值,其他两系则严重减值。


价值按分类如下评估:


5~9FCR档:一般是格挡型凑FCR,极少情况下也有毒系死灵搭配48档。一般需3条增值属性的才有价值,价值不会太高。价格评估:★★


10FCR档:常用于体力型build,骨系PVP和PVC扫图型,搭配精神盾凑125档使用。和其他档项链相比,此档项链增值属性出现力量,更容易产生增值。有1条饱满的增值属性,或2条及以上增值属性的,建议估价。价格评估:★★~★★★★


15~19FCR档:常用于格挡型build,骨系PVP、PVC纯炸牛等练法都会用到。光板可自用,有1条及以上增值属性的,建议估价。价格评估:★★~★★★★


20FCR档:全能型项链,体力型/格挡型都能用。光板即有价值,稍微带点增值属性则价值不菲。价格评估:★★~★★★★★


*炸牛对技能不感冒,一些无头项链但是属性丰满的,也具有适当的价值。



圣骑士项链:PVC圣骑士基本上都用暗金项链。黄/橙项链基本上都用于PVP,按FCR分为0FCR/10FCR/20FCR几个档位。


以2技能xxFCR为基础,如技能为单系,几乎完全失去价值。价值按分类如下评估:


0FCR档:盾击丁可使用,构成价值的条件较严格。力量/敏捷/生命等增值属性饱满的,建议进行估价。价格评估:★★~★★★


10FCR档:常用PVP锤子丁 VS某些对手时撑体能的搭配,生命/法力饱满的,建议估价。价格评估:★★~★★★★★


20FCR档: PVP锤子丁标准项链,老练的锤子丁为了应对不同对手,一般会准备多条不同属性的项链。光板可自用,增值属性为敏捷/生命/法力/抗性/力量/PLR/生命恢复等之中1条或2条的,建议估价。价格评估:★★~★★★★★



刺客项链:刺客按FCR分为15-FCR/15~16FCR/17~20FCR几个档位。PVP刺客常用。


以2技能xxFCR为基础,核心增值属性为:生命/法力/敏捷/力量/PLR等。如技能为单系几乎失去价值。


15-FCR档:不足15FCR的项链,在搭配上很受限制,基本上沦为过渡品。3条或以上增值属性的,建议估价。价格评估:★~★★★


15~16FCR档: FCR合格的项链,常用来搭配65档build,光板可自用,1条饱满或2条以上增值属性的,建议估价。价格评估:★★~★★★★


17~20FCR档: 比15FCR的项链在搭配有更多可能性,光板可自用,1条以上增值属性的,建议估价。价格评估:★★~★★★★★



野蛮人项链:野蛮人PVC常用暗金,PVP角色在VS 亚马逊等角色会使用FCR类项链。按FCR可粗略的分为17-FCR/17~20FC两档。另外有打钱项链作为专门的一类。


以2技能xxFCR为基础,核心增值属性为:PLR/生命/法力/敏捷/力量等。单系略微减值。


17-FCR档:2条或以上增值属性的,建议估价。价格评估:★★


17~20FCR档:1条或以上增值属性的,建议估价。价格评估:★★~★★★★


打钱项链:2技能 60~80EG 可自用,加生命/抗电/抗寒等可增值,带TP聚气大大增值。


增值饱满的,甚至2技能也可以没有。价格评估:★★~★★★



德鲁伊项链:德鲁伊黄橙项链几乎都是PVP风德使用了,由于玩风德PVP的基本上没有穷人,所以这类项链不饱满的几乎卖不出去,饱满的又非常高价。


按FCR可分为9~10FCR/18FCR/19~20FCR几个档位。


以2技能xxFCR为基础,核心增值属性为:生命/敏捷/法力/plr/力量等。单系严重减值。


9~10FCR档:2条或以上增值属性的,建议估价。价格评估:★★~★★★


18FCR档19~20FCR档:18档项链可搭配163档, 而19~20档项链除了搭配163档,也能搭配99档,所以价格略贵一些。光板可自用,1条或以上增值属性的,建议估价。价格评估:★★~★★★★★



亚马逊项链:亚马逊黄橙项链绝大部分为标枪亚马逊使用,少量为PVP弓马使用。


标枪亚马逊项链按FCR分为0~7档/8~10FCR档/15~20FCR档;


带5~8偷取法力的项链定位为偏向盾build 项链。若无偷取法力,则只能定位凤凰盾build项链。一般来说,偏向盾项链会比凤凰盾项链更流行,价值也更高。


以2技能xxFCR为基础,核心增值属性为:偷取法力/抗性/生命/法力/敏捷/力量等。所有亚马逊黄橙项链如为单系(被动系),将失去价值。


0~7FCR档:FCR不达标的项链,某些不在意tp速度或者使用swap bug的玩家能够接受。2条或以上增值属性的,建议估价。价格评估:★~★★


8~10FCR档:最常见的标枪项链档位。2条或以上增值属性的,建议估价。价格评估:★★~★★★★★


15~20FCR档:常见的标枪项链档位。2条或以上增值属性的,建议估价。价格评估:★★~★★★★★



弓马项链只有18~20FCR一个档位。以2技能18~20FCR为基础,核心增值属性为:生命/法力/敏捷/最小伤害值/PLR等。1条或以上增值属性的,建议估价。价格评估:★★~★★★★



*使用特殊公式制作的加FRW或格挡率的项链,也可参考以上分类,将FRW和格挡换算成其他增值进行估算。



【鞋子类】


黄橙鞋通常作为各类build中填补抗性的关键物品,因此饱满的抗性是黄橙鞋的价值基础,(PVP回命鞋作为特殊用鞋除外)。


鞋子上的FRW也是非常关键的属性,是否有30FRW决定了鞋子是价值不菲的名牌跑鞋,还是自用的居家拖鞋(如FRW为20/10/0,会减值为只有30FRW的 90%~30%)。


两抗鞋:以30FRW 70~80抗性为基础(抗寒不算),增值属性: FHR/敏捷/法力/PLR/MF/HFD等,光板自用,1条或以上增值属性的建议估价。价格评估:★★~★★★



三抗鞋:以30FRW 100~120抗性为基础(抗寒不算),增值属性:FHR/敏捷/PLR/MF/HFD等,光板即有价值,1条或以上增值属性的建议估价,饱满的三抗鞋会是极高价物品。价格评估:★★~★★★★★



打钱鞋:以30FRW 70~80EG 抗寒+抗电>30为基础,增值属性: MF/HFD等,光板即有价值,1条或以上增值属性的建议估价。价格评估:★★~★★★(抗性饱满的打钱鞋,应优先定义为两抗鞋/三抗鞋来评估)


法力鞋:使用10#符文公式合成的手工橙鞋,固定带2~5%法力 10~20法力和法力恢复。镰刀电法和法系PVP build会选择此类鞋子。固定词缀可粗略地换算为30~70法力的增值属性。另外4个随机词缀,按两抗鞋和三抗鞋标准来判断价值。



回命鞋:使用5#符文公式合成的手工橙鞋,固定带5~10生命恢复 10~20生命和1~3偷取生命。洗这类鞋子的人很少,仅PVP BH有时候使用,“猥琐”回命流派。


以30FRW 14~15生命恢复为基础,增值属性:法力/FHR/敏捷等,光板即有价值。1条或以上增值属性的建议估价。价格评估:★★~★★★



【手套类】


EK手套:9#符文公式合成的手工橙手套,固定带1~3EK,10~20法力和法力恢复。电法常用手套。EK不是3的,除非非常极品,一般无交易价值。以3EK为基础,增值属性:敏捷/力量/抗性/法力等,一条饱满增值属性可自用,2条或以上增值属性建议估价。价格评估:★★~★★★★★



标马手套:常见有黄色和9#符文公式合成的手工橙手套两大类。以2标枪 20IAS为基础,增值属性: 偷取法力/敏捷/力量/法力/抗性等。光板自用,1条或以上增值属性的建议估价。其中偷取法力能极大增值。10IAS的严重减值,橙色类如EK不是3则严重减值。价格评估:★★~★★★★★


相关内容