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引子

当我们谈及Roguelike游戏,相信不少玩家会在第一时间想到的都是一款画风另类的弹幕射击神作《以撒的结合》。的确,品质极其出色的《以撒的结合》不仅仅再一次向玩家们证明了Roguelike随机玩法永不过时的独特魅力,更为独立游戏市场开辟出了一条全新的道路:在偏向于地下城探索和冷兵器冒险的传统肉鸽养成玩法之中,加入上帝视角弹幕射击玩法的全新要素。


而我们今天要谈及的这款独立游戏《重装燎原》,同样是一款带有Roguelike玩法元素的上帝视角弹幕射击游戏。值得一提的是,《重装燎原》还在其Roguelike的玩法基础之上,进一步打造出了一套有趣而可肝的局外养成系统,极大地拓宽了本作的游玩深度;而在游戏题材的选择之上,《重装燎原》为玩家们带来的硬气十足的战车与机甲们,也成为了本作的一大亮点。

一切都是为了随机


随机的首领、随机的关卡、随机的任务目标、随机的装备掉落……《重装燎原》真可谓是将Roguelike游戏中最重要的随机玩法做到了极致。在目前《重装燎原》的游玩模式当中,除了玩家在关卡开始前选择的载具以外,关卡内的其他所有内容都是完全随机生成的。跳过了费时的思考环节,玩家只需要操控着自己的装甲战车,一边击败如潮水般涌来的敌人,一边尝试在关卡地图中达成系统给出的通关条件,“爽”这一个字贯彻始终。


《重装燎原》关卡的通关条件可谓是五花八门,我所体验到的内容便有人质解救、哨站摧毁、强敌击破、载具运输和定点方位等等……在《重装燎原》主打爽快的弹幕射击的核心玩法之下,这些多样的任务设计也是在防止玩家产生一种不断做重复工作的疲惫感,起到了如同菜肴中调味剂的重要作用。

当然,作为一款肉鸽游戏,《重装燎原》更是向玩家提供了非常丰富的载具与升级道具。当玩家控制着载具摧毁敌人单位时,它们在死亡的瞬间便会如同《雷电》等经典弹幕游戏一样爆炸并掉落随机的武器和强化道具。无论是地雷、磁暴枪甚至于是导弹等威力十足的战场大杀器,还是拥有增加伤害、减少装弹冷却等诸多强化功能的芯片,都能随着玩家关卡的推进得以保留,帮助玩家更好更爽快地通关游戏。


具有“寿命”的配装机制

与其他Roguelike游戏不同的是,玩家在《重装燎原》关卡中获得的武器并非是永久的。作为热武器的一种,它们往往都有着“弹药量”作为限制,弹药耗尽之日便是它们寿终正寝之时。因此,玩家们也需要不断地去更换和优化自己的武器装备,防止自己处于弹尽粮绝的尴尬境地。这样的设计充分地保证了玩家不会陷入拿到极品装备后,便可以无脑通关的枯燥循环,可谓是新意十足。


《重装燎原》为玩家们带来的强随机性和装备寿命限制机制,使得本作的战斗乐趣得到了极大的增幅,玩家游玩关卡的整个过程都将伴随着不期而遇的惊喜。但《重装燎原》过强的随机性,也会让玩家找不到自己驾驶战车攻克难关的理由,所以在游玩了多次战役关卡后,我还是不由自主地产生了一种颓废感。


缺少类似于剧情或者游戏目标等大方向的引导,玩家很难在“爽”之外获得其他的游戏体验,即使有着装备寿命这样的机制,也容易产生游玩的疲劳感。这种疲劳感一直积累下去,游玩本身便会成为一种玩家的负担。所以,某种意义上来说,本作的配装随机玩法本身也存在着“寿命”。至于如何去有效地扩展本作的随即玩法,增加游戏的可玩内容,也是《重装燎原》制作组在后续的更新之中必须去思考和解决的一大问题。

战车、机甲与局外养成

如我前文在引子中所提到的,《重装燎原》还为玩家准备了较为充足的局外养成系统。通过不断地攻克难关、战胜强敌,玩家可以获得大量的升级资源。这些升级资源可以用于强化玩家载具的被动技能和战斗效果,有效改善玩家的游玩体验。


不仅如此,在《重装燎原》之中,玩家还可以通过资源来解锁新的载具。它们有的是行动缓慢、口径粗大的重装坦克,有的是转向灵活、擅长游击的越野战车,甚至还有造型类似于《泰坦陨落》中泰坦的人形战斗机甲……对于那些喜欢战车和机甲元素的玩家们而言,《重装燎原》就是一款另类而硬核的“战地换装秀”。


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