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故事:


游戏之所以叫八方旅人,不仅因为它有八位主角,更源于它特殊的叙事方式。

八方旅人并没有固定的一个主角,游戏开始,你可以在八个角色当中任选一个。这个角色,除了一直不能离队之外,和其他角色无异。

每个角色的故事分为四章,各自散落在地图上不同的城市。虽然理论上,你可以一路练级,然后把单个角色的四章故事都打完,再去找其他同伴,但由于战斗系统关系,这也只是逻辑上的可能性。

第一章推荐等级10来出头,第二章涨到23-27,三四章就涨到四五十级,正常的打法仍然是把每个人的第一章收了,然后2、3、4章一圈一圈打下来。


由于人有8个,队伍只能呆4个,除去不能离队的“主角”,队伍的等级便基本不可能平均起来,这恐怕会逼疯一些强迫症玩家……

回到故事本身中来。每个角色的故事并不长,也不复杂,也没有拯救世界之类的高度,但是却不乏精彩。我们来稍微聊聊,点到第一章的剧情为止。

对于没玩过的朋友来说,还是多多少少会有点剧透吧。


猎人:

猎人是村子里的第二好手,而第一好手是她的师傅。

她的师傅本领高强,但是性格上有点不靠谱,爱赌……

这种设定也很常见了,比如《驱魔少年》。

有一次,师傅接了一个大单,但是这次的魔物本领高强,一年过去了,师傅只来了一封信,从此杳无音信。

于是,猎人踏上了替师傅擦屁股的路……


神官:

神官是个孤儿,被大主教(阿塔尼斯误)收养长大,和大主教的女儿情同姐妹。

每隔20年,需要有人传圣火。本来应该由大主教的女儿上路,但是大主教突然病倒,奄奄一息。

为了让女儿有更多时间陪在大主教身边,神官接下了传火的重任。

不过你放心,神官是个妹子,不会在地上滚来滚去的~


学者:

学者是一个学识丰富的钢铁直男。

他在宫廷里担任王女的家庭教师.avi,金发王女和银发王女同时暗恋他。

金发王女性格外向,与学者互动更多,银发王女出于嫉妒,便散布谣言说学者和金发王女有一腿。

看学者不顺眼的人不少,趁机落井下石。学者在“没想到你竟然对念书这么热情”的懵逼状态下辞了职踏上了旅程。

这个设定真尼玛狗血,这种框架的动画我就看了不下10部了,日本人都爱搞这一套是吧……


商人:

商人小妹妹生在一家小商户,从小耳濡目染刀枪棍棒耍得有模有样隔壁的妈妈桑被切成三段哦不那是魔术师……

有一次,一伙贼袭击了村子,商人小妹妹单枪匹马把他们给灭团了(如果你是商人开局的话)……

过程中,还结识了已转职海商的前NO.1海盗,海盗很赞赏商人小妹妹,叫她在自己船上随便挑一样宝贝。

小妹妹挑了一本日记,从此抛父弃母,跟着日记四处漂泊,还想把这本日记的后半部分补完。

小妹妹,你确定这不是红发色魔的冒险日记吗?


剑士:

作为知名的“刚剑骑士”,剑士在前线杀敌的时候,自家主公却被“烈剑骑士”给偷了。

人头经济全场领先,老家却被队友偷了,剑士从此一蹶不振,隐居在一个小山村。

有一次,一伙盗贼袭击村庄,剑士从他们口中听到了叛徒的消息。

“你为什么拔我网线?!”剑士决心向他问个清楚。


舞娘:

舞娘的父亲由于知道了太多事情,被三个纹着乌鸦刺青的男子灭口了。

她那时候还小,什么都做不了。

后来,她得知其中一个乌鸦刺青有可能出现在某个城镇的舞厅,便忍辱负重当起了舞娘。

结果那个男子还真出现了,于是舞娘也踏上了复仇之路……

但是你有没有想过,万一这个男的没来?比如他暴毙了?然后就一辈子在这里当舞娘吗?囧。


药师:

药师小的时候生了一场大病,村里的药师束手无策。

一位过路的旅行药师治好了他。

出于对他的敬仰,药师长大以后当上了药师。

一番八竿子打不着的剧情之后,药师决定自己也做一位旅行药师。

真是莫名其妙强行旅行。


盗贼:

听说某个大户人家宅邸里面有非常珍稀的宝物,天底下的盗贼们都跃跃欲试。

盗贼是这其中本领最高强的,于是他成功的进去了。

结果,这是一个陷阱,他身上被打上了耻辱的印记,出于自尊,不得不帮这个大户人家做事。

不过,这个盗贼长得帅,这个大户人家的当家,又是一个不谙世事的大小姐,结局我不用说大家都应该猜到了。


总的来说,八个人从头到尾,虽然在一起组队,但是之间却几乎没有什么互动,唯一有的就是在特定地点,特定人物同队的时候,会有很短的一段对话,仅此而已。他们各自的剧情都是完全独立的,不管是一个人单开,还是任意其他人加入队伍,剧情都不会有任何变化。

战斗系统:

战斗系统是本作的精髓,所以我把它提前来讲。


本作的每一个敌人,都会有“护盾”和“弱点”。

如图,这只狼拥有11点护盾,同时,它的弱点是:剑,枪,冰,雷,光。

我们每次用对应弱点属性的攻击打中怪物一次,它的盾便会少一层,破光则进入眩晕状态,瘫痪一回合。

而且最重要的是,怪破盾之前,伤害都是有衰减的,非弱点减得更多,所以除非属性碾压,否则都得照着破盾打。

论伤害:破盾后任意属性->破盾前弱点->破盾前非弱点,暴击另算。

而且,很多BOSS每破一次盾,都会变强一次,所以最理想的打法,还是先破盾,然后集火最大输出。

Tips:弱点按照剑,枪,短剑,斧,弓,杖,火,冰,雷,风,光,暗的顺序排列,如果你打出了一个弱点是枪,在第2格,那么第1格弱点100%就是剑。

战斗系统里另一个核心则是增幅,战斗时人名下方的黄点就是,称之为BP,最大为5点。

每过一回合,BP便会回复一点。而玩家可以在行动时进行增幅,最多使用3点BP,达到Lv4(LvMAX)的增幅。不过,使用了增幅之后,下一回合不会回复BP点。


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