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“三国志大战”是如何制作的?(日本流行的街机卡牌游戏分享)

时间:2022-08-30 15:55:14 | 访问:53 次 | 责任编辑:访客

《三国志大战》是在日本国内比较火爆的一款由Sega世嘉于2005年开发和发行,基于“三国志”的竞技即时交易卡牌游戏。这是一款界面独特的作品,由刘备、曹操、科梅等军事将领设计的集换式卡牌(军事指挥官卡)排列在模拟战场的桌面外壳中,放置的卡牌“直接”感动”去战斗……

另外,兼容世嘉街机游戏机的网络技术平台“ALL.net”,在游戏中心之间可以进行在线对战是一大优势。三国志大战是一款火爆的街机游戏,很多玩家日日夜夜都在苦苦挣扎。

该作成功总结了卡牌游戏和即时战略游戏(以下简称RTS)的乐趣,不仅适合卡牌游戏迷,也适合格斗游戏和RTS等《帝国时代》。

什么是三国志大战?

首先,我想更详细地解释一下三国志大战的游戏。简单来说,就好像加了《帝国时代》这样的RTS和《万智牌》这样的卡牌游戏,然后除以二。主要内容是结合100多种“军事指挥官卡”,打造属于自己的“套牌”,与在各地的玩家在线对战。

并且通过采用平面读卡器式外壳,而不仅仅是纸牌游戏,实现了一个非常划时代的界面,通过直接移动卡片(放在桌子上)来操作单元。这不仅提供了直观的可操作性,而且即使是卡牌游戏,也能创造出前所未有的游戏玩法,例如格斗游戏的惊心动魄的游戏开发,这也是一部有吸引力的作品。

对于游戏,使用记录游戏数据的被称为“君主卡”的IC卡和写入三国志的武将数据的“武将卡”。为“武首卡”设置从1到3的“成本”,并决定要装入牌组的卡,以使卡的总成本值为8或更少。

基本上,吕布、曹操等卡牌越强,设定的费用就越高,可以选择选择少量精英卡只用强卡,还是用低成本的军团(俗称作为Warawara甲板)强调数字。组织将根据玩家的战斗方式发生变化。此外,还有骑兵、枪兵、弓兵、步兵、攻城兵等五种军事部门,各有优劣,还有表示纯战斗力的“武装”,以及伏击和战术。还有影响功率的“智能”等参数。基本上,智商高的武将智商低,对抗战略和伏击兵弱,智商高的武将(比如武将)智商强,对抗直接作战弱。

“战略”就像一个特殊的举动,通过消耗定期积累的“士气点”来传递。它是游戏的关键要素之一,具有瞬间改变战局的力量。策略有伤害型、强化型、削弱型、反击型等多种类型,我们会考虑策略的效果,例如通过堆叠策略进行攻击或取消对手的策略。卡真的不一样。可以说,思考卡牌组合的乐趣是这款游戏的一大特色,具有卡牌游戏的一面。

游戏的目的是攻击对手的城堡并减少“城堡规”。城堡计量器就像格斗游戏中的体力计量器,玩家可以在驾驶或邀请对手部队撤退的同时攻击敌人的城堡。

游戏的目的是攻击对手的城堡并减少“城堡规”。城堡计量器就像格斗游戏中的体力计量器,玩家可以在驾驶或邀请对手部队撤退的同时攻击敌人的城堡。

可以说,三国志大战的乐趣就在于它除了具备这样一款卡牌游戏的元素外,还具有彻底的“即时性”。

支持这一点的是一个独特的接口,它充分利用了上面提到的扁平读卡器外壳。在通常的纸牌游戏中,排列纸牌后很少移动纸牌,但在三国志大战中,纸牌的位置在显示器上绘制为单位的位置。

移动卡片时单位移动,就像用杠杆移动角色一样,非常新颖。如果你是骑兵,你会在举烟的同时移动卡牌冲刺,如果你是枪兵,你会根据卡牌的方向伸出长枪的尖端。例如,当你想让骑兵冲锋一个敌方单位时,将你的骑兵卡移动到敌人所在的位置,在单位发生碰撞的那一刻,将卡返回到远离敌人的位置并离开。这项工作是一款非常罕见的“操作有趣”和“操作爽快”的卡牌游戏。

另外,前面解释的策略和每场战斗只能使用一次的“军事方法”(如强力策略)自然是实时情况下的判断操作,骑兵突击有一种类似于可以说,根据枪兵作为反击的时机和操作等小技巧的不同,同一甲板的强度完全不同的格斗游戏,这就是三国志大战的深层部分。

这样的游戏除了好玩之外,决定性的因素是通过网络的国战功能了。在网络对战中,还有一个自动匹配功能,即参考记录在君主卡上的战斗记录,并具有寻找适合自己等级的对手等“理想元素”,这是一个很棒的部分。

在日本国内,游戏玩费是每次300日元(如果一直赢的话,会降到200日元和100日元)。

游戏入门包售价500日元(含税),包含一张“君主卡”和四张“军事指挥官卡”。

川原雅敏(代表作《修罗之门》和《海王记》)和真岛浩(代表作《RAVE》)等许多人气漫画家都在做卡片插图。

不知在座的各位小伙伴们有没有体验过这款游戏呢,请把它分享到评论区内吧!

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