1,剧情,完全不是一个故事
2,游戏模式,二者虽然都是常规的即时策略对战,但是魔兽多了一个英雄系统,也因此延伸出了各种rpg游戏,这是星际不具备的
3,年代,星际争霸是90年代,魔兽争霸3是2003,星际争霸2是2010,因为年代不同,他们的画质也是大不相同的(魔兽12就不说了,到3代才在中国有名气)
望采纳区别大了,魔兽可以说借鉴了星际,拥有星际所有的,还有许多星际所没有的,最重要的区别是魔兽地图发展出许多跟官方提供完全不同的地图,可玩性远高于星际!星际2是一款建立在星际1基础之上的前所未有的极具竞争力的即时战略游戏。游戏包括三个种族:神族、人族和虫族;这三个种族特色分明,势均力敌(平衡性)。每个种族的单位都会得以重组并加入新的单位,另外,一些经典的被加上新的技能的单位也会回到游戏中。
区别很多 如果从打法上讲 个人认为星际更注重战略而魔兽更注重战术
1.星际人口上限是200,兵的人口很少,所以部队会很多,而且个体很容易死掉,反观魔兽人口上限是100,有的兵1个就7占人口,而且有维修费用惩罚人口过多,个体相对不容易挂,这说明什么?说明星际更在乎的是扩张势力与兵力,进行大规模流血战争取得胜利,而魔兽并不主张扩充大量部队,更多的是小规模作战,最后会战也很少出现双方100人口对拼,80多人口算是多的(初学者例外).
2.魔兽有英雄这个东西,而星际没有,这更加说明了星际靠战略而魔兽靠战术.魔兽中一个英雄可以在战场上瞬间起到巨大作用,甚至扭转战局,比如你的5级死骑一见面被秒掉了,或者6级白虎打到一个大无敌然后在大会战中放了个流星雨之类.而星际战场上不存在这样的问题.星际上死一个两个兵完全算不得什么,你两队兵全挂了可能也不影响大局,而魔兽上你比别人多损失一整队兵,基本可以GG了.
3.魔兽的攻防关系更加复杂,野外乱七八糟的怪也造成了很多变数,这也说明魔兽更注重随机应变的战术操作.
4.战术要求高并不以为着操作要求高,一般来将魔兽选手的APM比星际的要低.这跟星际的操作耗费APM多而且星际兵多矿多建筑多有关系.星际也可以靠操作取得区域性胜利,但如果你只是操作好而意识不好,很难打好星际,即使前期有优势,后期一样会输的很彻底.
两者的联系也很多 我想从游戏性,剧情以及暴雪的想法上说说
历史上先有的魔兽1,然后是魔兽2,再然后星际,再然后魔兽3.暴雪是从出了星际之后才出名的,但当初他们出星际,其实有点想出个魔兽外传的意思,没想到红了.星际红的原因在于它有3个区别很大的种族,但却又非常平衡,导致战术很多,很有可玩性.魔兽1和魔兽2只有人族和兽族,可玩性不高.而当时的红警啦帝国啦之类,也是各个国家兵种大同小异.魔兽3延续了这种可玩性,推出了4个完全不同的兵种,也很成功.在即时战略游戏中,这两款游戏是有着这样的相同点而共同出名的.两者的故事也存在着相似,虫族的入侵与兽人大军侵入卡利母多差不多感觉,女王与死骑都是人类的背叛者与对抗人类的首领,高贵的神族与同样高贵的暗夜有很多相似之处.说实话暴雪做的这两款游戏都很经典,虽然他们与对方对比起来很不一样,但他们与其他公司出的游戏比起来却存在着大量的相似之处.