回答:无数
想一想WAR3 solo 每个族有4英雄每英雄4技能 各单位魔法算一个族 只有20个技能吧 就有80个
DOTA 93个英雄 每个4个技能 372个
而且技能是可以由编辑器制作的!!!
所以不可能统计完毕!!!
还有无数的小兵怪的技能回答:无数
想一想WAR3 solo 每个族有4英雄每英雄4技能 各单位魔法算一个族 只有20个技能吧 就有80个
DOTA 93个英雄 每个4个技能 372个
而且技能是可以由编辑器制作的!!!
所以不可能统计完毕!!!这。。。。
佛曰:说不清。
每一个地图英雄技能都不尽相同,技能是作图者自己定的,你问的是魔兽争霸本身战役英雄技能,还是澄海3C 的英雄技能?你可以进入地图编辑器中的物品编辑器,里面包含了魔兽争霸所有的单位,包括英雄,你可以在里面对英雄所拥有的技能进行修改。或者点击上面的技能栏,去用原有创建一个新技能,然后对数据进行修改。给个最佳,谢谢
大法师
暴风雪(Blizzard) :
水元素 (Water Elemental) :
辉煌光环 (Brilliance Aura):
群体传送(Mass Teleport) (终极魔法):
山丘之王
风暴之锤[Storm Bolt]:
雷霆一击[Thunder Clap]:
重击[Bash]:
天神下凡 (Avatar)(终极魔法):
圣骑士
神圣之光 (Holy Light):
专注光环 (Devotion Aura):
神圣之盾 (Divine Shield):
复生(Resurrection)(终极魔法):
血魔法师
烈焰之击:
放逐:
将一个单位变为气态,移动速度减半。他既不能物理攻击也不能被物理攻击,可以保护这个单位或使其变的无用。对机械单位无效。不能作用自身?。魔法对放逐的单位额外增加66%的伤害。
魔法吮吸:
可以吸取敌方有魔法单位的魔法,变成自己的魔法。当被吸吮单位逃出作用范围,魔法作用自动消失
凤凰(终极技能)
召唤出一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰。这种凤凰一次只能召唤一只,即使其在战斗中不被对方干掉,也会在几分钟的施法有效期后涅磐成一个蛋,10秒以后蛋如果没被消灭,将重新变成一只满血的凤凰。
疾风步(Wind Walk):
让剑圣隐身,并增加其移动速度.如果在隐身其间剑圣攻击目标的话,会造成额外伤害,同时显形.(快捷键 "W")。
镜象(Mirror Image):
制造出剑圣的幻影来迷惑对手,同时消除自身所有不利魔法效果.(快捷键 "R")。
致命一击(被动技能) :
有15%的机率可以让剑圣在攻击时造成更多的伤害。
剑刃风暴(Bladestorm)(终极魔法):
快速的旋转剑刃重创附近的所有敌人地面部队.并让剑圣对魔法免疫,每秒造成110点伤害(快捷键 "B")。
远视(Far Sight):
让你可以看到地图上一定区域内所有活动,并可以显示出隐形单位.(快捷键 "F").
闪电链(Chain Lightning):
发射出一道猛烈的闪电,并在附近的敌人身上不停的跳跃.每次跳跃损失15%的攻击力.(快捷键 "C")。
幽灵狼(Feral Spirit):
召唤两头狼来协助先知战斗一段时间.几级技能召唤出来的狼都是60秒存在时间(快捷键 "T")。
地震(Earthquake)(终极魔法):
使大地不停的震动,给区域内所有建筑每秒50点伤害,并减慢所有范围内单位的移动速度75%.持续时间25秒.(快捷键 "E")。
牛头人酋长
冲击波(Shock Wave):
发射出一道猛烈的振荡波,伤害位于一条直线上的敌人,这个技能只能攻击地面单位(快捷键 "W")。战争践踏(War Stomp):
猛烈的撞击地面,震晕并伤害那些附加的敌方部队.(快捷键 "T")。
耐力光环(被动技能) :
增加附近友军的移动速度和攻击速率。
重生(被动技能)(终极魔法):
当牛头人酋长死后,具有一次死而复生的机会,并恢复全部的生命和魔法。
暗夜猎手
治疗波:
与连锁闪电相反,以连锁闪电的方式为单位疗伤,每次跳跃治疗效果都会变弱
妖术:
就象变羊的野生生物版本,施魔目前只有很少的魔法消耗和施法间隔。被施法单位的生命值和装甲值不变,但要根据影子猎手的等级保持野生生物状态15到30 秒。施魔可将对方转化为一个随机的小动物。此法术不对召唤单位起作用,被变以后的单位移动速度为100。可被对应魔法驱散效果。
眼镜蛇守卫:
眼镜蛇守卫,这个就类似于低成本的箭塔!他们射出火球造成可观的伤害,但只有100点生命值,他们很容易被敌人的物理攻击干掉(尽管他们魔法免疫)。如果影子猎手在己方后方设置一些眼镜蛇守卫的话,他们将为兽人提供另人生畏的远程火力支持。可对空对地,抗魔法,生命依次为75/100/135
巫毒VOODOO(终极魔法)
这是一个极端强大的魔法,并且是持续性的。施展时,施法者被强迫原地不动。巫毒使整个屏幕内的所有自己和盟友的单位无敌。对友方进攻单位来说,这是一个好消息,但对影子猎手来说,这可是一个坏消息。由于无敌的单位不会成为敌人的目标,影子猎手就伦为整个屏幕上敌人可以攻击的唯一目标!在这个魔法失效前利用无敌的部队保护影子猎手将是非常重要的。能持续30秒!此魔法可被打断,对友军有效
每个职业4个技能,
人类有2个光环,FS回蓝光环,QS护甲光环
暗夜2个,荆棘光环,提高远程伤害光环
亡灵2个
兽族1个。。
名字忘了。。。96个,你要问具体就加我Q,我告诉你,这里不能说,系统说含有敏感词汇一共有8个光环 荆棘光环、强击光环、吸血光环、专注光环、耐久光环、辉煌光环、命令光环、邪恶光环、
技能很多 硬化皮肤、抗性皮肤、掠夺、毒性攻击、酸液吐息、魔法免疫、重击、闪避、致命一击、醉拳、顺势斩、重生、粉碎、尖刺外壳、燃烧弹、碎片攻击、扫射、献祭(石头人的)、冰霜吐息、疫病之云、制造尸体、真实视野、食尸鬼狂热、穿刺剑刃、弹射、风暴之锤(狮鹫的)、改造(地精修补匠)、艾露恩之优雅(NE弓箭手的)、防御盾(人族步兵)
再加上英雄的 ~~~~~~很多人类:
大法师的辉煌光环,可以加快身边法系的魔法恢复速度,绝对是山丘和牧师们的福音~
圣骑士的专注光环,可以提高身边所有单位的护甲值,不过实战中用处不大。说到底是因为圣骑士在大法师和山丘面前显得太柴废了,出现几率不大。
丛林守护者的荆棘光环,可以让身边的所有单位反弹对方的近战伤害,同样很柴废的技能,到8级再出都不晚。
月之女祭司的强击光环,增加身边远程单位的攻击力。很不错的技能,战争古树里出来的单位都能加到。
死亡骑士的邪恶光环,增加范围内单位移动速度和生命回复速度。个人认为这个光环是所有光环里作用最明显的,配合蜘蛛打蜘蛛流,配合狂暴食尸鬼打食尸鬼流都是必不可少的!!
恐惧魔王的吸血光环,使身边的近战单位每攻击一次都能回复少量生命值。作用......一般。
值得一提的是UD的车子,能回复周围非机械单位的生命值和魔法值,这个很要命的,出门FM带两架车子可以让FM效率提高一倍。
牛头人酋长的耐久光环,加范围内单位移动速度和攻击速度。也是不错的技能,加给牛头人可以大幅度增加牛头人的攻击力和生存能力。
科多兽的强击光环,增加范围内所有单位的攻击力,不可叠加。
综上所述,是我的答案