?r=20&page=1一百多页模型自己找模具店,大城市里应该有。下个地图编辑器在U9有制作好的地图模型 还有技能 可以去下载
我从网上下载了一个步兵的新模型,这是它里面的文件:
通过输入管理器把它们都导入到WE中。
要注意的是,其中mdx文件导入后不用修改路径,但blp文件是贴图文件,这个家伙不见得像mdx文件一导入就可以立刻使用,可能还要修改他的完整路径,而且不同模型的blp文件路径可能不同,错误的路径只会让单位模型显示一团黑影。
新建一个记事本。
把AzerothFootman.mdx这个文件拖进去(注意是mdx,不是blp),这个文件显示了一堆乱码,如果肉眼找不到关键字Azeroth,那么可以按Ctrl+F打开搜索框,输入关键字Azeroth,点查找。
AzerothFootman.blp前面的“Textures\\”就是这个blp文件真实的路径。现在回到输入管理器里,把它的路径改成如图所示。
再设置好单位模型,进游戏就能看到了。
要注意的是,当次设置在YDWE里是无法直接看到新模型的(只会显示成一个绿色魔方),需要重启YDWE,新模型才会被识别。
先打开你的WE。。打开你的地图。。
然后在WE上方有一个输入管理器。。
打开它。。
把你模型文件夹里面所有的文件都导入进输入管理器。。
如果你想快一点。。
就所有要使用的模型,图标什么的。。
都导入进去。。
然后导入之后。。
文件名是一排英文字母。。
除了后缀名称是MDX之外的文件。。
其他的都双击打开。。
双击之后点击自定义路径。。
将前面的war3XXXXXXX 一直到第一个\\符号开始的所有东东全部删除。。注意 第一个 \\符号也要删除。。
然后确定。。
当所有的文件都依照这种方式处理后。。
保存魔兽。。
关闭WE。。
再打开你的WE。。
重进你的地图。。
就可以使用你刚刚导入的所有模型了。。
使用方法是进入物体编辑器后。。
在单位模型或者技能模型上。。
点导入。。
找到你导入过的模型就可以了。。
[-魔兽工具-]wow导出mdl模型骨骼修复器-MDL_fix
先打开你的WE。。打开你的地图。。
然后在WE上方有一个输入管理器。。
打开它。。
把你模型文件夹里面所有的文件都导入进输入管理器。。
如果你想快一点。。
就所有要使用的模型,图标什么的。。
都导入进去。。
然后导入之后。。
文件名是一排英文字母。。
除了后缀名称是MDX之外的文件。。
其他的都双击打开。。
双击之后点击自定义路径。。
将前面的war3XXXXXXX 一直到第一个\\符号开始的所有东东全部删除。。注意 第一个 \\符号也要删除。。
然后确定。。
当所有的文件都依照这种方式处理后。。
保存魔兽。。
关闭WE。。
再打开你的WE。。
重进你的地图。。
就可以使用你刚刚导入的所有模型了。。
使用方法是进入物体编辑器后。。
在单位模型或者技能模型上。。
点导入。。
找到你导入过的模型就可以了。。我怎么什么模型用了都看不到啊 上面什么人都没有 先打开你的WE。。LZ给分,一定能用 -魔兽争霸超级秘籍: 无限力量:thereisnospoon(魔法无限)点we编辑器上面的绿色小箭头,然后把模型和贴图导入进去,再使用“自定义路径”,mdx文件只留下文件名,blp文件前面改成texture/文件名,然后就正式导入在地图中了, 接着去物体编辑器里面找到要改的物体,进去,找到模型文件的选项,选择你导入的,贴图blp头像也可以导入~ 比如,assassin.blp,在前面加上texture/,变成texture/assassin.blp 你导入会自己生成路径,但是是错误的,所以才需要自定义路径 mdx文件就改成assassin.mdx即可使用什么模型
大多魔兽模型都是 3dsmax 次软件做成的
运用较多的是魔兽自带的地图编辑器
将 模型 导入到地图中不仅可以添加美观 而且还能给予第一次玩地图时用户有种进入新世界的感觉 很不错模型分为两种格式
一个.mdx
一个.blp
123.mdx
123.blp
导入后默认是
war3....\\123.mdx
war3....\\123.blp
一般都不能用
我们就要修改.blp的路径
注意.mdx的路径是不用修改的--
修改有以下两种路径
war3....\\123.mdx(默认,不修改)
textures\\123.blp
war3....\\123.mdx
123.blp(就是删除路径)
不管模型里有多少个.mdx和.blp
都之用修改.blp的路径
ps:修改路径完毕后必须关闭一次we再启动--...才能看到效果--不然还是绿格子哦--~`耶耶--
现在是正式的~
模型导入具体来说,可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等等。单位模型就是指一个魔兽单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。
新改的牛头人战士
以下我将详细的讲解导入模型的过程。
首先先讲上边那个牛头人战士模型的导入方法。
首先,将牛头人的zip文件打开。你应该看见一个叫做“taurenchampion”的文件夹。如图。
将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方以后,打开。你会发现一共有五个文件。其中两个文本文件(readme文件)我们不需要,所以不去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。我们需要的是另外三个文件。分别叫做“taurenarcher.blp”“taurenchampion.blp”“taurenchampin.mdx”。其中,blp文件是皮肤文件,mdx文件是模型文件。你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。(武器模型文件有时候只有mdx文件而没有blp文件。)如图。
好了,现在打开你的魔兽地图编辑器,就是worldeditor。
打开后点击“导入管理器”(或者按f12)
红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。(也可以按快捷方式进,就是按f12。)
现在你会看见导入管理器的窗口。
看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到你刚才放置“taurenchampion”文件夹的地方,打开文件夹,把三个我们需要的文件导进去。(2个blp文件和1个mdx文件。)现在你的导入管理器应该是这个样子。如下图。
注意了,下边的地方很重要。看见图片后方有个“整体路径”了吗?路径下边分别是:“war3mapimported\\taurenarcher.blp”
“war3mapimported\\taurenchampion.blp”
“war3mapimported\\taurenchampion.mdx”
这里有些路径是不对的,你必须要改正过来。否则你的模型是显示不出来的。mdx文件的路径是正确的,你不用改。你要改的是那两个blp文件的路径。请在blp的路径上双击,然后会出现这么一个框。如图。
在“使用自定义路径”那里点一下,然后就变成这样。
现在可以修改路径了,你要把“war3mapimported\\”删除变成下图这样。
点确定就可以了。
别高兴,还有一个blp文件没改呢。你现在可以照上边我讲的步骤把另外一个blp文件的路径也改一下。改完后的路径如下图。
好了,你已经成功一半了。现在你要做的是保存这张图。保存完了吗?好了,把你的worldeditor关上,完完全全的关上。然后再打开worldeditor。(这不是我有病,是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。)
好了,找到你刚才保存的图,把它打开。现在请你打开“模块”然后再点“物体编辑器”现在会出现这副窗口。
随便找个单位,例如农民。点一下农民,右边个窗口里有个“图象-模型文件”如下图。
双击它,然后会出现这个框。
在“导入”那里点一下。这样子,就是说,你把人族农民的模型换成了牛头人的模型了。好了,点确定。然后回到编辑器,点击“窗口”再点“新面版”再点“单位”。现在右边会出现单位面版。点击人族的“农民”放进地图里,你发现了什么?没错,人族的农民变成了我们的牛头人了。用软件 3dsmax 做的
要慢慢学哦!一般的玩偶多由实心胶质材料制成的~