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魔兽争霸三官网(魔兽争霸冰封王座官网)

时间:2022-01-23 09:20:39 | 访问:69 次 | 责任编辑:访客 | 来源:本站

魔兽争霸3冰封王座

'魔兽争霸三官网'

魔兽争霸3!!!

关键其实就是操作啊这就关系到ALT键的使用了,按其可显示所有单位的血值,以方便你把血少的往回拉,血多的往前补据说,有个魔兽界的高手在比赛是喜欢用一根牙签卡住ALT键 可见其的重要性哦尝试着熟练的运用下ALT看看效果吧 哈哈可以的话探讨探讨哦APM!

你测过么!我曾经就出现这个问题!

首先 很多人说“APM高了没用” 然后大家就人云亦云的这么说 我先来分析下APM高的缺点和优点

先说没用的地方吧:

1。误操作太多 习惯了以后有时候会耽误事情 不过如果习惯到了一定地步 这条坏处等于没有

2。就是高APM的人 一般做一样的操作用的操作数比一般人多(不算费操作也是这样)。举个例子吧 一般大多数人拉兵就是圈上以后直接点小地图的基地 而我是圈完拉到自己兵有缝的地方 从那个缝饶过去 把对方兵挡住 然后用SHIFT优化路径的逃跑 最后点一下← 按最后一下在本里

这样的好处不用说了 可以使兵逃跑的可能性大很多 而且拉兵就是为了延误对方的攻击时间 这样可以耽误他更多的时间。 缺点是如果你赶上状态不好 操作的慢了一点 不仅会耽误其他的操作而且会把操作的节奏打乱!

3。最根本的缺点 太过依靠状态 由于复杂的操作方法 如果没有非常清醒的状态 根本无法按节奏操作 这个是APM高的人真正的弊病!(也就是状态行)

优点嘛 就是基本状态好的时候 操作方面不会输给任何人 就算不是同一水平的对手 也只可能输在战术 意识和大局 兵种变化不够快==上 而不是操作上

我的解决方法 其实我自己也并没有解决 不过我想唯一的解决方法可能只有一个 那就是训练 让操作变成不需要想的事情 熟练到和走路一样 那时候不需要有多么好的状态一样能操作的很好 就象你没睡好觉一样会走路一样。。。

APM还有一个好处 就是当你APM已经很高以后 转型成简单操作的打发 会很有优势

下面切入正题 怎么提高APM呢?

我刚刚打WAR3的时候 第1次测试APM是60多然后平均每星期涨20点 一直到250

然后进入SLCN又经过那里的训练达到360(现在不怎么打了 基本270)

其实起稿APM的秘诀嘛~~~ 就是乱点!

别打我。说真格的了。。。:

1。首先的就是优化路径 操作拉兵的时候 让一队兵同是分3路走 还有拉一个时候按住SHIFT点没有障碍物的路径

2。换组 随时根据你英雄战位 和需要攻击对手的哪个目标来更换你的队伍编组

例1:比如我和一个ORC上来拼操作 我开始会把所有的兵(包括水元素)编1 把水元素自己编2 用这个队伍朝他的方向走 遭遇之后 看他英雄的位置 如果他的先知站在适合我攻击的位置 不用说直接用1队A他先知 如果对方故意把英雄卡在部队后面 我会马上把1队往后拉一?然后用2队A下前方 也就是把水放最前面 这个时候对方肯定用狼追你 然后其他东西打你FM 这个时候我换组成1队AM 2队FM+水元素 。用2队打他的英雄或者狼(看哪个位置好打) 然后1队自己一边饶开他的狼 一边找机会当他先知(追杀先知时候)

例2:打UD前期时候 用FM和他拼G 开始的编组是1队全部部队(包括水)2队但编FM(这个时候要注意 如果拉FM撤组时候要撤2个组的。这点就属于比较复杂的操作) 你要了解会打的UD会找机会围你GM打所以先用1队A他最靠前那只G 然后马上把2队往后拉一开 开始用2队HIT@run 因为他的目标是你的FM (也只能是FM) 当然也同时要注意你的AM和水(不过AM一般不容易被围 水的话 可以用2队当差一下 不过就算水个围了 也可以自己枪最后一击 损失不会很大)

这只是换组的2个简单的离子 至于其他的看个人习惯了 打的多了都会有自己的换组方法

3。最根本的提高APM的方法了 就是敢想的也要敢做 比如想到了一套很好的操作思路 但由于太复杂 不相信自己的操作而不敢实行 这个是最大的错误 就算真的无法做的很好 只要做出来 就能对自己有很的的锻炼 一点点就会让想的和做的统一起来 也只有这样才能练出好的操作!

回答者:jizhe1990 - 魔法师 四级 11-11 20:44

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50% (2) 不好

50% (2)

对最佳答案的评论共 3 条

APM高了不一定是高手,但是APM低了就一定不是高手

评论者: aME_6 - 试用期 一级

APM算个屁,老子APM70照样搞死APM270左右的,不信发你录像看,本人玩魔兽已经7年,从不看中APM这东西,要点就一次到位,不要老在那重复点,一点用都没有

评论者: dommy829 - 试用期 一级

APM达到300以上的一般是最开始拿起旗子乱点几分钟,其实说穿了还是个垃圾

评论者: sohucomwww - 助理 二级

其他回答共 1 条

首先 很多人说“APM高了没用” 然后大家就人云亦云的这么说 我先来分析下APM高的缺点和优点

先说没用的地方吧:

1。误操作太多 习惯了以后有时候会耽误事情 不过如果习惯到了一定地步 这条坏处等于没有

2。就是高APM的人 一般做一样的操作用的操作数比一般人多(不算费操作也是这样)。举个例子吧 一般大多数人拉兵就是圈上以后直接点小地图的基地 而我是圈完拉到自己兵有缝的地方 从那个缝饶过去 把对方兵挡住 然后用SHIFT优化路径的逃跑 最后点一下← 按最后一下在本里

这样的好处不用说了 可以使兵逃跑的可能性大很多 而且拉兵就是为了延误对方的攻击时间 这样可以耽误他更多的时间。 缺点是如果你赶上状态不好 操作的慢了一点 不仅会耽误其他的操作而且会把操作的节奏打乱!

3。最根本的缺点 太过依靠状态 由于复杂的操作方法 如果没有非常清醒的状态 根本无法按节奏操作 这个是APM高的人真正的弊病!(也就是状态行)

优点嘛 就是基本状态好的时候 操作方面不会输给任何人 就算不是同一水平的对手 也只可能输在战术 意识和大局 兵种变化不够快==上 而不是操作上

我的解决方法 其实我自己也并没有解决 不过我想唯一的解决方法可能只有一个 那就是训练 让操作变成不需要想的事情 熟练到和走路一样 那时候不需要有多么好的状态一样能操作的很好 就象你没睡好觉一样会走路一样。。。

APM还有一个好处 就是当你APM已经很高以后 转型成简单操作的打发 会很有优势

下面切入正题 怎么提高APM呢?

我刚刚打WAR3的时候 第1次测试APM是60多然后平均每星期涨20点 一直到250

然后进入SLCN又经过那里的训练达到360(现在不怎么打了 基本270)

其实起稿APM的秘诀嘛~~~ 就是乱点!

别打我。说真格的了。。。:

1。首先的就是优化路径 操作拉兵的时候 让一队兵同是分3路走 还有拉一个时候按住SHIFT点没有障碍物的路径

2。换组 随时根据你英雄战位 和需要攻击对手的哪个目标来更换你的队伍编组

例1:比如我和一个ORC上来拼操作 我开始会把所有的兵(包括水元素)编1 把水元素自己编2 用这个队伍朝他的方向走 遭遇之后 看他英雄的位置 如果他的先知站在适合我攻击的位置 不用说直接用1队A他先知 如果对方故意把英雄卡在部队后面 我会马上把1队往后拉一?然后用2队A下前方 也就是把水放最前面 这个时候对方肯定用狼追你 然后其他东西打你FM 这个时候我换组成1队AM 2队FM+水元素 。用2队打他的英雄或者狼(看哪个位置好打) 然后1队自己一边饶开他的狼 一边找机会当他先知(追杀先知时候)

例2:打UD前期时候 用FM和他拼G 开始的编组是1队全部部队(包括水)2队但编FM(这个时候要注意 如果拉FM撤组时候要撤2个组的。这点就属于比较复杂的操作) 你要了解会打的UD会找机会围你GM打所以先用1队A他最靠前那只G 然后马上把2队往后拉一开 开始用2队HIT@run 因为他的目标是你的FM (也只能是FM) 当然也同时要注意你的AM和水(不过AM一般不容易被围 水的话 可以用2队当差一下 不过就算水个围了 也可以自己枪最后一击 损失不会很大)

这只是换组的2个简单的离子 至于其他的看个人习惯了 打的多了都会有自己的换组方法

3。最根本的提高APM的方法了 就是敢想的也要敢做 比如想到了一套很好的操作思路 但由于太复杂 不相信自己的操作而不敢实行 这个是最大的错误 就算真的无法做的很好 只要做出来 就能对自己有很的的锻炼 一点点就会让想的和做的统一起来 也只有这样才能练出好的操作!

参考资料:?id=t-255451呵呵,那可能是你自己感觉太好了吧,除非你自己确实很强了,否则你看录像怎么可能觉得还行呢?裁判里的很多人乱说话的,你打死他们他们就无语咯。你看完自己的录像,再去看看职业玩家的录像,再看看人家第一视角的录像和对手在同一时间做什么事,你就会发现问题了。gg gl~

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