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魔兽争霸塔防(魔兽争霸塔防地图排行)

时间:2022-01-23 09:22:18 | 访问:62 次 | 责任编辑:访客 | 来源:本站

魔兽争霸3怎么做RPG塔防地图?有没有详细的介绍

要制作冰封王座的相关地图需要使用到魔兽目录中自带的WE程序或者是由他人进行改进和完善的诸如YDWE的软件。

魔兽地图从大的方面分为两种,一种是常规对战地图,另一种是战役地图,区别在于游戏方式是否为常规魔兽地图的建筑出兵的方式,触发中是否使用了除了常规对战用触发以外的触发,是否使用了自定义单位,是否使用了自定义物品。

如果你要做的是常规地战地图的话,你只需要构建一个相对对称或者平衡的地形,数量适合的金矿和野怪点,至少一个的地精商店即可完成。

如果你要做的是类似于战役地图式的游戏方式以及获胜方式都与常规对战地图不同的地图,也就是广义上的RPG地图,那就可以简单的分为对抗,防守,塔防,角色剧情,小游戏等等,那你需要的时间和精力远远超过遭遇战地图的百倍。

大部分在百度知道提问的人都是选择制作PRG地图,再加上遭遇战地图的制作过于简单,所以在此我只说明PRG地图,又因为PRG地图分类繁多和制作的流程过多,我也只是简述一下要求和建议。

首先是对抗地图,代表作品为DOTA,澄海3C,忍者村大战等等,此类地图要求是突出英雄的重要性,应该将精力放于物品,英雄技能等方面,士兵应该只是陪衬或者说是让英雄升级的存在。此类地图的魅力所在为英雄技能的实用性,搭配性,美观性,创意性。物品技能和英雄技能在某些方面是相同的,所以不再赘述。值得注意的是由于此类地图是由玩家进行对抗,所以在平衡性要求方面十分的高,太过失衡的游戏体验会使玩家偏向于某个英雄或者某种势力,会导致地图的可玩性降低。

其次是防守地图,代表作品为火影忍者羁绊,光明与黑暗,神界危机等等,此类地图要求是更加突出英雄的强大,应该讲精力放于物品,英雄技能方面,由于玩家的对手是电脑,所以技能的搭配性和创意性并不是十分重要,作者更应该将精力放于技能的使用和美观,强大的特效及时华而不实也会被玩家接受,物品主要为装备,装备技能则由于需要突出英雄技能而大多数为被动,主要是增加属性之类的,也有包括各种溅射,多重箭,法球等被动技能。由于玩家的实力不同,防守地图应该可以设置难度。

然后是塔防,代表作品为绿色循环圈,小偷,暴风雪防御塔等等,此类地图要求突出塔类的搭配方式和玩家神偷世家 、梦菲儿女将之武林风云、mafarazzo td、银色血屠、绿色循环圈、混乱武林、td鹿鼎记、td元素之殇、这些都是我魔兽里面的图。能不能下到我就不知道了。你不想下载也得留个邮箱。也可以发给你啊。怎么那么笨啊。我去。。。

'魔兽争霸塔防'

魔兽争霸_塔防

学习下别人的建造方法,我倒是可以给你提供一个思路,我都是用这个思路通关的首先,要发展得快就一定要有钱,要有钱就不能有人和小偷抢钱,所以,一开始就在第一个通道建造小偷,旁边建造一个法师,要是地图在第二条路给了你法师的话就不用造第二个,不然,再之后还是要造一个得一开始,主基地升两级到高中,然后小偷升一级,之后把小偷旁边的法师升到加心灵之火的那个,之后有钱就升级小偷和主基地,法师也慢慢升级到加嗜血的那个,就不要升了,之后升级小偷和第二个通道的法师,第二个通道的法师要升到顶级,在这期间要在后面建造出英雄需要的那些建筑,并且开始升级,小偷只要升到飞机就行了,升好出英雄的必备之后,就攒钱出英雄,有最高级的火焰法师很容易防守的,一般两波就能出了,怪都过不了小偷的那条线,之后出英雄,出了英雄救给英雄身上装满抢钱的道具,继续刷钱,之后的就看情况了,看个人的喜好,一般英雄10波以前就能出了吧我一般是这样发展得,把一开始的农民A掉,然后出第二个英雄,然后两个英雄带满抢钱开始刷钱,然后等英雄可以归隐就归隐,出飞机,然后吃掉书,之后第二个英雄也归隐,出两个航母,之后就是研究各种科技,然后就通关了不然,LZ也可以 喔QQ,364671459,我发你一份我通关的录像。

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