你的这些AI编辑器不能做到要用触发来完成,如果你要让刷出的兵攻击某个区域,只要对刷出的兵设置一个巡逻的触发就可以了,向DOTA,真三里那些刷出的兵,巡逻点就是对方的主基地(最好的证据就是DOTA中兵被飞鞋选中为对象后就一直不动了)你先用一个整数数组变量分别记录
在游戏开始时分配变量
如果是电脑或已经离开游戏的玩家则为该玩家启动变量
现在你就这样
你先要加一个扩张就将 x[玩家索引号]=玩家索引号+1
如果 玩家索引号 x[玩家索引号]=1? and 触发玩家为 已经离开游戏 或 触发玩家 等于电脑 '这里判断电脑是否已经扩张
后面的动作就自己设置了
Ai编辑器是没用的
应该用触发F4……
第一个我不是很会 因为没做过剧情的
第二个要设置触发器 让他定时自动造兵 并且在触发器中设定路经 还要设置人工智能AI让他们选择优先供给目标和方式
第三个需要打开模块菜单里的物体编辑器 选择单位选项卡 右边会出现该单位的属性 技能 名字 音乐 动画模型攻击防御等等 自己慢慢捉摸
第四个打开情节菜单里的玩家设置 设置不同颜色为敌为友 你自己就看到了 有个队伍选项 不过还要先设置有多少个玩家
另外还有不懂的问题 建议到这里问问 专门做图论坛 地精研究院
希望对你有帮助
补充:触发事件 模块菜单里的触发编辑器 打开 首先不会英语的话最好先把它汉化 很简单 就是 事件 条件 动作 满足一定情况触发事件 这个可以自己新建和设置 中文写的一目了然 触发事件之后 需要满足设置的另一条件或几个条件后 执行动作 就这么简单 自己多摸索摸索就懂了 自己实在搞不懂得再来问 地图编辑器最大的魅力就是享受自己研究的过程 而不是单纯的把图作出来那么简单的 呵呵
还有 汉化工具 和jass语言(魔兽编辑器专用语言,很简单)教程都有,这里