我相信已经有很多人知道了。
这个方法很简单。
我不知道说他是BUG还是技巧
也许N代设置就是这样
F+W 就是大飞。。。。大家都知道
大飞杀了一个单位后可以不死
大概有些人不知道
单位:英雄 小兵 中立 都可以算
------------------------MR的R杀不死自己----------------------------------
这个我不说了。。。。
80%的人都应该知道吧
这个嘛。。 有好有坏
坏:自残不了。。。一丝血 不能自杀(默哀)
好:逃命可以用 还可以打人许多血。
逃命 练好了很强大(那个也要练好,我那次正在飞。。白牙一个Q过来把我杀死了)
---------------------MR的九尾分身---------在这感谢Riesto---------------
因为MR 变九尾后不能分身(天煞的N代)
这里的分身 是点自己 不是点别人
点自己分出来的是九尾。。
方法:Q点了自己后 立即按E 可以变出九尾分身
(好处:九尾分身的分身有狐火,大家知道 光MR的狐火就很YD
现在是4个。。。。不言而喻)
------------------------那个3000按M可以瞬移的那个东西技巧-----------------------
那东西可以说是很强大。。。可以瞬移。。。
在杀人 偷袭 逃跑上都很强大
在这 我发现了可以瞬移两次——连续
瞬移1次的作用非常之大。。 现在是两次。。。
方法:手速问题 M按一个位置瞬移过去后 马上再按
注意:这个位置 要在瞬移的范围之内。。
特别是第二次 按不好就会掉
目前我的成功率在70%左右
好处:练熟后杀人 偷袭 逃跑 提高一个档次
隐藏技能
MR:大玉螺旋丸 F后W就是
螺旋连丸 F后对自己Q 分身聚集在本人旁边W
4D:F+W 就是大飞雷 建议F有了伤害再W(不死方法看上文)[/
3D:ZZ的Q或者3D的W +Q 火焰手里剑影分身
ZZ:Q了W 注意是对同一人使用(间隔别太大)
再开眼就会有千鸟流
U:D+F+R 这个我不经常玩U 所以不知道
还是请教别人的 注意事件我不知道
只知道放完10秒会死
卡卡西的E实行双螺旋丸 双手里剑
非常简单,运用E可以消去掉Q的CD可以实现双
不过要一定的技术含量
例如 卡卡西的W定人后放螺旋丸,放完螺旋丸马上E复制4D
再按Q螺旋丸 3D同上[/td][/tr][/table]
4D的W加伤害
很简单。
因为W是距离伤害 距离越远伤害越大
那样就尽量的加伤害就行了
放了W后你马上按瞬身卷轴。
运气好往身后瞬移800码
就可以到1800的伤害
如果对方也用了卷轴
正好往前瞬移800码
就是2600
再加上放了W
你和敌人走路的过程
大概在350码左右
所以是2950
大约是3000伤害- -
一个W赶上F了
什么是“微操作”?不难回答,它是一种作战的技巧,可以使你的部队在战场上扬长避短,发挥他们各自的能力。是否掌握了这种方法,是骨灰玩家同普通玩家的本质区别。在一场中型规模的战斗中,如果想要得到一个干净漂亮的胜利,我必须时刻提醒自己保持冷静以便操作。而一名真正疯狂的骨灰玩家,甚至可以在同一时刻控制成千上万的部队进行作战。并且能够在一些实力悬殊的战斗仍然取得胜利。这一切不难说明微操作的重要性,那么就让我们从英雄,普通部队,施放魔法以及基地的管理几个方面详细地介绍。
英雄:
作为一支部队的灵魂,英雄的一举一动都应该得到很好的控制,玩家必须在发挥他的能力以及保护他的安全之间寻求有效的平衡。在我们熟悉的英雄中,丛林守护者(KOTG)拥有少得令人难以置信的生命值和攻击力,而常受到冷落和轻视。然而作为最有赖于微操作的英雄,在正确的控制下他却能够完全控制战局的走向。如果希望他正确地发挥潜力,首先要掌握的战术就是游击战:指挥他靠近敌人,缠绕一个重要目标,并且攻击, 当其它敌人开始集中攻击KOTG时迅速撤退。 与此同时,指挥你的大部队打击追逐KOTG的敌方单位。这时候一个有经验的玩家会认识到自己的处境并且开始攻击你的整个部队。调整一下然后继续此种战术。一旦魔法耗尽则让他作为常规远程攻击站在一定距离外开火。在战斗初期,我总是依靠KOTG以及八名女猎手组织进攻,这样我只需消耗1800的金币,是否很划算呢?
对于更高阶的玩家来说,这里还有一个在使用恶魔猎手时非常实用的例子:在某些战网上,每3场游戏就至少有1场中有玩家使用兽人的塔楼战术。当你的部队在与敌人的作战中消耗殆尽,致使你的英雄必须单独面对两个塔楼(如果还有更多的你没有解决掉,最好要求盟友的帮助)那么就必须通过微操作来做掉它们。当遭到进攻时,大多玩家会用2个以上的农民进行维修。不要指望一个一个杀掉这些农民,如此必定会让你的恶魔猎手死得很惨。我的经验是: 自燃。当你进攻时,站在维修的农民中间并且使用自燃,那么恶魔猎手将做掉塔楼同时烧死农民。只需再一点月の井的协助,塔楼将不再有任何威胁。与此同时,你将比愚蠢地坚持塔楼战术的对手有更多机会来发展科技直到践踏所有敌人。
普通部队:
虽然远不如英雄强大,但是在战斗初期英雄尚未成长的阶段它们将是战斗的主导力量。其次,保证普通部队的存活率意为着你能够在敌人的一次袭击后有机会反击,也意为着更少的花费让你更宽松地支配金币。就算最低级的兵种也能够在大战中发挥效果以减少伤亡:作为打乱敌人阵形的障碍或是提供一些额外的攻击。因此如果伤亡可以避免(特别是同野外生物的战斗中)就务必要避免!
当然,对于普通部队的微操作意义远不只仅仅保证存活率。在所有的战斗中,有一件事情往往可以决定全局的成败:阵形。一个关于阵形的简单例子就是不死族玩家将一名敌方英雄沉睡(法术)后将其包围使之无法逃跑。
另外一个例子:如果你将软弱的远程兵种(比如精灵弓手)布置在结实的肉搏兵种(比如熊形态的利爪德鲁依)身后,那么你的部队将存活更久并且发挥更多战斗力。每个兵种都有其致命弱点,我称之为“弱点锯口”。
猎头者是一支兽人部队很好的补充,但是它们那不可接受的低生命力意为着任何其它兵种都可以迅速将其解决掉。魔兽争霸3的人工智能系统近乎完美地做到了为你的部队自动选择一个合适的阵形, 任何时候这样的阵形总是比较合适的:肉搏兵种在最前面,然后依次是远程部队,施法者。如果你只有少数施法者,这的确是个有效的阵形。可是当你的部队中集中了大量施法者,我建议将顺序改为:肉搏兵种,施法者,远程兵种。往往在战斗中,玩家只需要或能够使部分施法者发挥效果,并且远程部队将会比施法者对敌人造成更大伤害。因此让远程部队存活更久是非常好的选择。
尽量集中火力攻击:就在我最近读的一篇文章中,作者明确地说明了“集中火力”这一战术,但是我仍然想重申他文章中的几点。集中火力攻击在任何战斗中都是必须的也是非常有效果的。攻击分散意为着造成的伤害很难体现出来,反之,则可以快速地一个个地将敌方部队消灭。在战斗中,它总是最正确的战术,除非某些特例:
1。敌人正切入你的“弱点锯口”因此你必须首先整顿阵形。
2。在一场完全的肉搏战中,你的部队也全部是近战肉搏兵种。(集中火力将导致你的部队为进入攻击位置来回走动并停止攻击。)
3。敌方精明地使用了游击战术
这里也有几种情况非常适合集中火力攻击。
1 如果你的远程部队进攻的目标不能还击但是战场上另外一些可以,那么先将这些无法还击的目标干掉。
2 如果一个敌人的英雄已经受到严重伤害,濒临死亡,却仍然站在攻击范围内或者能够被轻易地包围,那么请首先留心。无论如何,大部分玩家都很清楚地意识到你将首先攻击这样的英雄,并且会使用从地精商人那买来的生命の水。如果在这种情况下,要先消灭附近的普通部队。否则你用来杀死敌人英雄的时间内你也将受到猛烈进攻并且损失惨重。(复活一个英雄只需要数百金币,然而你却可能因此损失上千金币。)
分析对手的战略并且阻止它成为现实。假设你的对手正带领了大量食尸鬼和零散的死灵法师前来进攻,这样食尸鬼就可能在死后大量地转化成为骷髅战士。食尸鬼很容易被杀,所以应该将死灵法师优先干掉。以保证不会有尸体被复活成骷髅。
魔法微操作:
魔法微操作作为微操作战术里最常用的技巧是最需要尽快掌握的。例如,当你准备用女巫来赢得一场战斗,那么你就必须如同控制你的部队以及英雄一般掌握如何恰当地施放变形术。记住War3作为一个伟大的程序,它允许你快速克隆施放法术而只需点击同一组中她们的图标。
这里也有一个非常不错的例子来说明法术的微操作。医疗是人类牧师常用的魔法,但是Blizzard将它定义为可以自动施放的能力。如此,如果你希望这个法术发挥更大的作用,就必须将一整队的牧师集中于同一目标施放。 每个牧师一次将治疗15~30点生命(我记不太清楚了)分散使用的确不错。
游戏中最适合微操作的法术如下:
1. 返老还童
2. 邪恶狂乱
3. 反魔法盾
4. 吞噬
5. 诱捕
当能够运用自如这些法术之后,你的部队必将成为一股别人不可忽视的强大力量。
基地微操作:
这一点并没有太多好解释的。从录像以及战斗中你自然会找出适合自己的方式。我仅介绍一些常识。
1 要在脑中有一个建筑的建造计划以及顺序。
2 使用集结点。
3 永远不要让工人闲着,除非是在迎接一场战斗并且让他们到达修理位置。
4 千万不要忘记升级
5 如果你的部队受到伤害,并且是在夜间,记得使用你或者你盟友的月の井。 夜间的月の井充满魔法或者代表你的部队完好无损或者代表你忘记了些什么。月の井的魔法将在夜间快速恢复,又何必不去用呢?
6 同样的,防御塔也可以集中火力攻击,切记!
7 将建筑物组队可以让他们同时生产大量部队而不需要个别点击。
最后, 想要练习这些微操的技巧,可以在Hard模式下选择人类战役进行前面数关的游戏。
前言:以下几点可以这么说都是比较淫贱的招数,而玩澄海有时候心态很重要,说不定某个招数就起到了奇效,令对手方寸打乱。而发非主流的目的,我认为很大一部分就是为了恶心对手。我相信下面几个招数会起到一点作用。而所有看过我写的这篇文章的Cher们如果在游戏中用到了这些招数,就是我最大的欣慰了。
1、首先 黑暗要想在优势期一直压垮光明的话 赶在GA30前 把30洞拿了 是一个很好的方法 这样AM出完MK会有一段时间打不到传送 这样变大了也不能带人回家 看好AM 就可以了。(不管是在11、22、33都很好用)。
2、如果BM 想要机枪 或者紫塔 但是对方家里全是眼睛 可以用这样一个办法来迷惑对方 先分身 然后用一个假身和一个真身一起往对方家里跑 这个时候对方一般会以为是两个假身 不会理会你的 然后过段风暴转起 强下建筑物 在跑到老家的过程会被兵 打掉点血 不过可以无视 不过这个办法有一定几率会失败 不要第一次就一真一假过去 多用几次两个全是假身的试探几回 具体怎么做全看你自己饿。
3、在33的时候 如果DK的乌烟瘴气在小Y 拿完15之后还没有放 这个时候当你20J的时候 这个时候正好是黑天 去把20洞拿了 如果运气好 正好这个时候LS正在拉箭雨 这样会在自己收入2000的时候也会耽误LS的经济 不过要小心的是 如果这个时候你们被压过半场 小心LS开树和GA 74 KOG 来抓你具体实施还是要因情况而定。
4、我最近在看了很多录像之后 发现这样一个细节 很多人用冰霜巨龙和食尸鬼打完狼洞之后 有的的ES会把自己的鸟A死 而有的ES就忘记了 这里应该注意 如果 AM 和GA 进来之后把鸟收走 你的对手会在心里偷着乐的 。
而且这里有个更好的做法 就是用自己的剑雨以及各种技能把小老鼠打死 如果运气的好的话 打到1W也不是没有可能 经常会出一些值钱的东西有 死亡面罩 火焰风衣 黑暗之球 冰霜之球 或者 飓风 净化 神秘腰带 死亡之书一些你用的到的东西 如果出了一个较小的无敌药水 而你正好有BM的时候 相信这个时候你会做一些很邪恶的事情 哈哈 特别说一下 较小的无敌药水爆率很高(22、33尤其好用)。
5、1v1的时候 光明首发GA 在3.00左右的时候一般他会跑到中路组织ES拉箭雨 而这个时候ES 退后防止被杀 可以诱惑一条自己的冰霜巨龙 然后利用之前诱惑的一头石像鬼和一头角鹰兽A掉中路的另一条 和上路的那条冰霜巨龙 而这个时候一般下路的冰霜巨龙 会到光明方塔堆里 被塔A死 如果没有的话 就再操作石像鬼和角鹰兽A死 这样会耽误GA的发英雄时间 (特别注意:在操作石像鬼和角鹰兽的时候一定要防止GA从阴影区域跑过来抓你!)。
6、22 33 的时候GA为了躲着黑暗打钱经常是上下路 换着打 而快到15J的时候黑暗一般会选择去下路守15 这个时候GA一般会在 中路上路看哪里钱多跑去哪里打一下 在刷石像鬼的时候有的GA 选择点石像鬼 有的选择点科多兽 这个时候如果GA在中路跟ES对掐 而ES看到GA没点石像鬼 可以诱惑一个科多 再把自己身上加上闪电护盾 把另一个科多烫走 这样GA就只能点牛头了 会让GA少赚点钱 拖慢他发英雄的时间