您目前所在位置: 首页 > 同类游戏专题 > 魔兽争霸 > 魔兽争霸游戏攻略

魔兽争霸3 兵种实效研究_《魔兽争霸3》四大肉搏兵种的比较

时间:2022-02-06 10:00:31 | 访问:51 次 | 责任编辑:访客 | 来源:本站

1、魔兽争霸3 兵种实效研究

在我们上次的游戏数学系列之中,我们介绍了一种关于如何衡量部队战斗价值的思路,部队的价值是相对于其他的部队而言的。这种比较的方法是在类似的,同一级别部队之间的比较,比如说骑兵 (Knight) 与憎恶 (Abomination) 之间的比较。但是遇到不同系列的部队之间的比较呢?比如说牛头 (Tauren) 与女射手 (Archer) 。

  当然牛头要强于女射手,哈哈。

  在这次介绍的游戏数学里,我们对比战争价值与建造花费之间的比值,用这样的观点,来衡量一个部队的作用。

  请注意下面的公式,这是我们今天将要讨论的。 

部队战斗价值 = 部队战斗价值 / 实际建造花费 

  这次的计算单位是花费的每 1 个 gold 与 wood 的数量,这里用到了前次的计算公式,(译者:前次是什么时候我已经找不到了)幸好作者作了简单的说明: 

每秒伤害 = 平均伤害 / 攻击间隔

部队实际 HP = 部队标称 HP / (1- 装甲修正效果) 

  对于以上两点,相信大家还是比较容易理解的,接着看下面的公式。 

部队战斗价值 = 每秒伤害 X 部队实际 HP

部队实际建造消耗 = 部队标称价格 + 人口供应花费 

  战队价值分为对空与对地,实际消费又分为金子与木材两种。这样每种部队就产生 4 种不同的战斗效果,战斗效果越高,那么这个部队也越好!但是木材效果显然大于金子,因为建造的时候总是消费金子多一些。

召唤部队不计算在内。 

  下面是所有部队消费价值的详细列表。 

- H U M A N - 

部队单位 金效率 (对地) 金效率 (对空) 木材效率 (对地) 木材效率 (对空) 

步兵 (Footman) 20.24 0 728.5 0 

狮鹫骑士 (Gryphon Rider) 38.52 38.52 207.62 207.62 

直升飞机 (Gyrocopter) 18.89 39.06 79 163.33 

骑士 (Knight) 49.8 0 278.04 0 

市民军 (Militia) 24.06 0 946.33 0 

摩托小队 (Mortar Team) 24.69 0 91.87 0 

农民 (Peasant) 5.22 0 0 0 

祭祀 (Priest) 4.28 4.28 57.75 57.75 

火枪手 (Rifleman) 22.95 22.95 190.67 190.67 

女巫 (Sorceress) 7.52 7.52 68.27 68.27 

蒸气坦克 (Steam Tank) 61.38 0 270.42 0 

- O R C - 

部队单位 金效率 (对地) 金效率 (对空) 木材效率 (对地) 木材效率 (对空) 

投石车 (Catapult) 30.06 0 132.84 0 

咕噜兽 (Grunt) 27.06 0 733 0 

KODO兽 (Kodo Beast) 29.89 29.89 165.2 165.2 

苦工 (Peon) 5.21 0 0 0 

狼骑士 (Raider) 27.45 0 158.37 0 

萨满 (Shaman) 10.4 10.4 78 78 

牛头人 (Tauren) 56.19 0 266.92 0 

猎头者 (Troll Headhunter) 16.29 16.29 128 128 

巫医 (Witch Doctor) 7.72 7.72 53.82 53.82 

飞龙骑士 (Wyvern Rider) 26.51 26.51 203.57 203.57 

- U N D E A D - 

部队单位 金效率 (对地) 金效率 (对空) 木材效率 (对地) 木材效率 (对空) 

憎恶 (Abomination) 67.26 0 254.1 0 

侍从 (Acolyte) 6.51 0 0 0 

女妖 (Banshee) 8.7 8.7 45.68 45.68 

蜘蛛魔王 (Crypt Fiend) 27.59 0 148 0 

冰龙 (Frost Wyrm) 70.37 70.37 251.96 251.96 

石像鬼 (Gargoyle) 16.02 76.54 100.1 478.4 

食尸鬼 (Ghoul) 18.64 0 316.8 0 

绞肉机 (Meat Wagon) 41.24 0 160.09 0 

亡灵巫师 (Necromancer) 6.67 6.67 44.47 44.47 

影子 (Shade) 0 0 0 0 

- N I G H T E L F - 

部队单位 金效率 (对地) 金效率 (对地) 木材效率 (对地) 木材效率 (对地) 

女射手 (Archer) 16.96 16.96 197.89 197.89 

弩车 (Ballista) 24.72 0 89.33 0 

奇拉美 (Chimaera) 56 0 336 0 

熊形态 (DoC Bear) 37.36 0 163.45 0 

利爪德鲁依 (DoC Druid) 14.87 0 65.07 0 

乌鸦形态 (DoT Crow) 0 18.68 0 146.79 

猛禽德鲁依 (DoT Druid) 7.05 7.05 55.43 55.43 

森林女妖 (Dryad) 11.69 11.69 42.22 42.22 

鹰骑士 (Hipp Rider) 27.81 27.81 278.09 278.09 

鹰角兽 (Hippogryph) 0 80 0 714.29 

女猎人 (Huntress) 17.4 0 171.25 0 

精灵 (Wisp) 0 0 0 0 

[分析] 

  请记住这仅仅是攻击能力,不包括部队的移动速度,射程,防御类型,光环效果,升级等问题。这仅仅是考虑了实际花费与实际伤害的比值而已。 

  在运用这些数据的时候,要根据游戏的状态。比如说投石车对建筑很好,而鹰骑士有很高的木材效率。 

  下一次的游戏数学将分析防御尺寸与攻击类型的关系。比如说一个鹰骑士的木材效率理论上相当于 4 个女射手的木材效果,但是考虑到大部分的飞行单位的装甲都是大型的,而女射手的刺穿攻击对大型装甲都是伤害加倍的! 

2、《魔兽争霸3》四大肉搏兵种的比较

高级肉搏兵种--巨大、昂贵、强力,还拥有一些不错的能力。作为最高级兵种,他们通常是游戏后期不可或缺的兵种,那么哪个是最强的呢?大多数人会认为是牛头人,因为它们看似的格外巨大与坚硬。但其它三族的高级肉搏兵种也同样有它们的优势。下面我们就四个方面来做一下分析比较:攻击、防御、魔法、造价。  

  注: 

  攻防已升到最高。升级攻防的钱不计入造价。对利爪德鲁伊的训练的费用计入科技费用之中。 

  盔甲计算通过公式:[生命值=基础生命值+(1+盔甲%)]转换为生命值计算。 

  为简化计算,所以对生命回复值不做考虑。 

  攻击计算:攻击间隔的单位是秒,伤害/秒=平均攻击力/攻击间隔。 

  造价依次为:金/木/单位 

  文中所有数据均来自Blizzard官方网站并在Ver1.02中正确。 

  骑士[Knight]: 

  攻击:平均攻击力34;攻击间隔1.36;计算值:25伤害/秒 

  防御:生命950;盔甲12;计算值:1647.67HP 

  魔法:无 

  造价:290/60/4 + 1250/420[科技费用] 

  憎恶[Abomination]: 

  攻击:平均攻击力48;攻击间隔1.9;计算值:25.26伤害/秒 

  防御:生命1080;盔甲8;计算值:1430.244HP 

  魔法:瘟疫之云 

  造价:280/70/4 + 1435/480[科技费用] 

  牛头人[Tauren]: 

  攻击:平均攻击力45;攻击间隔1.9;计算值:23.68伤害/秒 

  防御:生命1300;盔甲9;计算值:1755.78HP 

  魔法:粉碎(非常有用的能力) 

  造价:325/80/5 + 1420/390[科技费用] 

  利爪德鲁伊[Druid of the Claw]: 

  攻击:平均攻击力47;攻击间隔1.35;计算值:34.815伤害/秒 

  防御:生命960;盔甲9;计算值:1296.576HP 

  魔法:吼叫、回复(都是很有用的魔法,不过需要处在德鲁伊形态) 

  造价:300/80/4 + 1755/530[科技费用] 

  排名: 

  攻击:利爪德鲁伊>憎恶>骑士>牛头人 

  防御:牛头人>憎恶>骑士>利爪德鲁伊 

  魔法:牛头人>利爪德鲁伊>憎恶>骑士 

  造价:骑士<憎恶<利爪德鲁伊<牛头人 

  分析: 

  熊是攻击力最高的肉搏兵种,攻击力高且速度快。它们还有不错的魔法,只是如果要释放它们的话就得牺牲攻击力。吼叫在战斗中的使用很简单,而回复则需要一定的微操。在比较中也可发现比较而言熊是最脆弱生命最少的一个。 

  牛头人的攻击不高,因为它的攻击间隔差不多得要2秒。粉碎技能弥补了这方面的不足,但它在4次攻击中才出现1次。它们有最高的生命值,差不多比其它的几个高了近300。它所需的额外的食物供给使你很难保持在较低维护费状态。 

  憎恶是极坚硬的单位,虽然在攻击和防御上分别不如熊和牛头人。瘟疫之云能在短时间内将伤害提升两倍甚至是三倍,但这只是在理想状态时。它们的造价比牛头人和熊低,同骑士不相上下。 

  骑士攻击和防御都不高,盔甲并不能弥补生命的不足。没有魔法。它们只是在移动速度和造价上占些优势。 

  综合来看,骑士是最差的高级肉搏兵种,牛头人和利爪德鲁伊不相上下,而憎恶则是它们之中最强的。 

3、魔兽争霸3 兵种实效研究

在我们上次的游戏数学系列之中,我们介绍了一种关于如何衡量部队战斗价值的思路,部队的价值是相对于其他的部队而言的。这种比较的方法是在类似的,同一级别部队之间的比较,比如说骑兵 (Knight) 与憎恶 (Abomination) 之间的比较。但是遇到不同系列的部队之间的比较呢?比如说牛头 (Tauren) 与女射手 (Archer) 。
  当然牛头要强于女射手,哈哈。
  在这次介绍的游戏数学里,我们对比战争价值与建造花费之间的比值,用这样的观点,来衡量一个部队的作用。
  请注意下面的公式,这是我们今天将要讨论的。
部队战斗价值 = 部队战斗价值 / 实际建造花费
  这次的计算单位是花费的每 1 个 gold 与 wood 的数量,这里用到了前次的计算公式,(译者:前次是什么时候我已经找不到了)幸好作者作了简单的说明:
每秒伤害 = 平均伤害 / 攻击间隔

部队实际 HP = 部队标称 HP / (1- 装甲修正效果)
  对于以上两点,相信大家还是比较容易理解的,接着看下面的公式。
部队战斗价值 = 每秒伤害 X 部队实际 HP

部队实际建造消耗 = 部队标称价格 + 人口供应花费
  战队价值分为对空与对地,实际消费又分为金子与木材两种。这样每种部队就产生 4 种不同的战斗效果,战斗效果越高,那么这个部队也越好!但是木材效果显然大于金子,因为建造的时候总是消费金子多一些。
召唤部队不计算在内。

  下面是所有部队消费价值的详细列表。


- H U M A N -
部队单位 金效率 (对地) 金效率 (对空) 木材效率 (对地) 木材效率 (对空)
步兵 (Footman) 20.24 0 728.5 0
狮鹫骑士 (Gryphon Rider) 38.52 38.52 207.62 207.62
直升飞机 (Gyrocopter) 18.89 39.06 79 163.33
骑士 (Knight) 49.8 0 278.04 0
市民军 (Militia) 24.06 0 946.33 0
摩托小队 (Mortar Team) 24.69 0 91.87 0
农民 (Peasant) 5.22 0 0 0
祭祀 (Priest) 4.28 4.28 57.75 57.75
火枪手 (Rifleman) 22.95 22.95 190.67 190.67
女巫 (Sorceress) 7.52 7.52 68.27 68.27
蒸气坦克 (Steam Tank) 61.38 0 270.42 0

- O R C -
部队单位 金效率 (对地) 金效率 (对空) 木材效率 (对地) 木材效率 (对空)
投石车 (Catapult) 30.06 0 132.84 0
咕噜兽 (Grunt) 27.06 0 733 0
KODO兽 (Kodo Beast) 29.89 29.89 165.2 165.2
苦工 (Peon) 5.21 0 0 0
狼骑士 (Raider) 27.45 0 158.37 0
萨满 (Shaman) 10.4 10.4 78 78
牛头人 (Tauren) 56.19 0 266.92 0
猎头者 (Troll Headhunter) 16.29 16.29 128 128

巫医 (Witch Doctor) 7.72 7.72 53.82 53.82
龙骑士 (Wyvern Rider) 26.51 26.51 203.57 203.57

- U N D E A D -
部队单位 金效率 (对地) 金效率 (对空) 木材效率 (对地) 木材效率 (对空)
憎恶 (Abomination) 67.26 0 254.1 0
侍从 (Acolyte) 6.51 0 0 0
女妖 (Banshee) 8.7 8.7 45.68 45.68
蜘蛛魔王 (Crypt Fiend) 27.59 0 148 0
冰龙 (Frost Wyrm) 70.37 70.37 251.96 251.96
石像鬼 (Gargoyle) 16.02 76.54 100.1 478.4
食尸鬼 (Ghoul) 18.64 0 316.8 0
绞肉机 (Meat Wagon) 41.24 0 160.09 0
亡灵巫师 (Necromancer) 6.67 6.67 44.47 44.47
影子 (Shade) 0 0 0 0

- N I G H T E L F -
部队单位 金效率 (对地) 金效率 (对地) 木材效率 (对地) 木材效率 (对地)
女射手 (Archer) 16.96 16.96 197.89 197.89
弩车 (Ballista) 24.72 0 89.33 0
奇拉美 (Chimaera) 56 0 336 0
熊形态 (DoC Bear) 37.36 0 163.45 0
利爪德鲁依 (DoC Druid) 14.87 0 65.07 0
乌鸦形态 (DoT Crow) 0 18.68 0 146.79
猛禽德鲁依 (DoT Druid) 7.05 7.05 55.43 55.43
森林女妖 (Dryad) 11.69 11.69 42.22 42.22
鹰骑士 (Hipp Rider) 27.81 27.81 278.09 278.09
鹰角兽 (Hippogryph) 0 80 0 714.29
女猎人 (Huntress) 17.4 0 171.25 0
精灵 (Wisp) 0 0 0 0

[分析]
  请记住这仅仅是攻击能力,不包括部队的移动速度,射程,防御类型,光环效果,升级等问题。这仅仅是考虑了实际花费与实际伤害的比值而已。
  在运用这些数据的时候,要根据游戏的状态。比如说投石车对建筑很好,而鹰骑士有很高的木材效率。
  下一次的游戏数学将分析防御尺寸与攻击类型的关系。比如说一个鹰骑士的木材效率理论上相当于 4 个女射手的木材效果,但是考虑到大部分的飞行单位的装甲都是大型的,而女射手的刺穿攻击对大型装甲都是伤害加倍的!
  下一次的游戏数学分析将会测试装甲尺寸,攻击类型,升级,魔法,英雄还有其他的一切。敬请期待!

本类TOP10
最新内容
金融习题 考研百科