在我们上次的游戏数学系列之中,我们介绍了一种关于如何衡量部队战斗价值的思路,部队的价值是相对于其他的部队而言的。这种比较的方法是在类似的,同一级别部队之间的比较,比如说骑兵 (Knight) 与憎恶 (Abomination) 之间的比较。但是遇到不同系列的部队之间的比较呢?比如说牛头 (Tauren) 与女射手 (Archer) 。
当然牛头要强于女射手,哈哈。
在这次介绍的游戏数学里,我们对比战争价值与建造花费之间的比值,用这样的观点,来衡量一个部队的作用。
请注意下面的公式,这是我们今天将要讨论的。
部队战斗价值 = 部队战斗价值 / 实际建造花费
这次的计算单位是花费的每 1 个 gold 与 wood 的数量,这里用到了前次的计算公式,(译者:前次是什么时候我已经找不到了)幸好作者作了简单的说明:
每秒伤害 = 平均伤害 / 攻击间隔
部队实际 HP = 部队标称 HP / (1- 装甲修正效果)
对于以上两点,相信大家还是比较容易理解的,接着看下面的公式。
部队战斗价值 = 每秒伤害 X 部队实际 HP
部队实际建造消耗 = 部队标称价格 + 人口供应花费
战队价值分为对空与对地,实际消费又分为金子与木材两种。这样每种部队就产生 4 种不同的战斗效果,战斗效果越高,那么这个部队也越好!但是木材效果显然大于金子,因为建造的时候总是消费金子多一些。
召唤部队不计算在内。
下面是所有部队消费价值的详细列表。
- H U M A N -
部队单位 金效率 (对地) 金效率 (对空) 木材效率 (对地) 木材效率 (对空)
步兵 (Footman) 20.24 0 728.5 0
狮鹫骑士 (Gryphon Rider) 38.52 38.52 207.62 207.62
直升飞机 (Gyrocopter) 18.89 39.06 79 163.33
骑士 (Knight) 49.8 0 278.04 0
市民军 (Militia) 24.06 0 946.33 0
摩托小队 (Mortar Team) 24.69 0 91.87 0
农民 (Peasant) 5.22 0 0 0
祭祀 (Priest) 4.28 4.28 57.75 57.75
火枪手 (Rifleman) 22.95 22.95 190.67 190.67
女巫 (Sorceress) 7.52 7.52 68.27 68.27
蒸气坦克 (Steam Tank) 61.38 0 270.42 0
- O R C -
部队单位 金效率 (对地) 金效率 (对空) 木材效率 (对地) 木材效率 (对空)
投石车 (Catapult) 30.06 0 132.84 0
咕噜兽 (Grunt) 27.06 0 733 0
KODO兽 (Kodo Beast) 29.89 29.89 165.2 165.2
苦工 (Peon) 5.21 0 0 0
狼骑士 (Raider) 27.45 0 158.37 0
萨满 (Shaman) 10.4 10.4 78 78
牛头人 (Tauren) 56.19 0 266.92 0
猎头者 (Troll Headhunter) 16.29 16.29 128 128
巫医 (Witch Doctor) 7.72 7.72 53.82 53.82
飞龙骑士 (Wyvern Rider) 26.51 26.51 203.57 203.57
- U N D E A D -
部队单位 金效率 (对地) 金效率 (对空) 木材效率 (对地) 木材效率 (对空)
憎恶 (Abomination) 67.26 0 254.1 0
侍从 (Acolyte) 6.51 0 0 0
女妖 (Banshee) 8.7 8.7 45.68 45.68
蜘蛛魔王 (Crypt Fiend) 27.59 0 148 0
冰龙 (Frost Wyrm) 70.37 70.37 251.96 251.96
石像鬼 (Gargoyle) 16.02 76.54 100.1 478.4
食尸鬼 (Ghoul) 18.64 0 316.8 0
绞肉机 (Meat Wagon) 41.24 0 160.09 0
亡灵巫师 (Necromancer) 6.67 6.67 44.47 44.47
影子 (Shade) 0 0 0 0
- N I G H T E L F -
部队单位 金效率 (对地) 金效率 (对地) 木材效率 (对地) 木材效率 (对地)
女射手 (Archer) 16.96 16.96 197.89 197.89
弩车 (Ballista) 24.72 0 89.33 0
奇拉美 (Chimaera) 56 0 336 0
熊形态 (DoC Bear) 37.36 0 163.45 0
利爪德鲁依 (DoC Druid) 14.87 0 65.07 0
乌鸦形态 (DoT Crow) 0 18.68 0 146.79
猛禽德鲁依 (DoT Druid) 7.05 7.05 55.43 55.43
森林女妖 (Dryad) 11.69 11.69 42.22 42.22
鹰骑士 (Hipp Rider) 27.81 27.81 278.09 278.09
鹰角兽 (Hippogryph) 0 80 0 714.29
女猎人 (Huntress) 17.4 0 171.25 0
精灵 (Wisp) 0 0 0 0
[分析]
请记住这仅仅是攻击能力,不包括部队的移动速度,射程,防御类型,光环效果,升级等问题。这仅仅是考虑了实际花费与实际伤害的比值而已。
在运用这些数据的时候,要根据游戏的状态。比如说投石车对建筑很好,而鹰骑士有很高的木材效率。
下一次的游戏数学将分析防御尺寸与攻击类型的关系。比如说一个鹰骑士的木材效率理论上相当于 4 个女射手的木材效果,但是考虑到大部分的飞行单位的装甲都是大型的,而女射手的刺穿攻击对大型装甲都是伤害加倍的!
高级肉搏兵种--巨大、昂贵、强力,还拥有一些不错的能力。作为最高级兵种,他们通常是游戏后期不可或缺的兵种,那么哪个是最强的呢?大多数人会认为是牛头人,因为它们看似的格外巨大与坚硬。但其它三族的高级肉搏兵种也同样有它们的优势。下面我们就四个方面来做一下分析比较:攻击、防御、魔法、造价。
注:
攻防已升到最高。升级攻防的钱不计入造价。对利爪德鲁伊的训练的费用计入科技费用之中。
盔甲计算通过公式:[生命值=基础生命值+(1+盔甲%)]转换为生命值计算。
为简化计算,所以对生命回复值不做考虑。
攻击计算:攻击间隔的单位是秒,伤害/秒=平均攻击力/攻击间隔。
造价依次为:金/木/单位
文中所有数据均来自Blizzard官方网站并在Ver1.02中正确。
骑士[Knight]:
攻击:平均攻击力34;攻击间隔1.36;计算值:25伤害/秒
防御:生命950;盔甲12;计算值:1647.67HP
魔法:无
造价:290/60/4 + 1250/420[科技费用]
憎恶[Abomination]:
攻击:平均攻击力48;攻击间隔1.9;计算值:25.26伤害/秒
防御:生命1080;盔甲8;计算值:1430.244HP
魔法:瘟疫之云
造价:280/70/4 + 1435/480[科技费用]
牛头人[Tauren]:
攻击:平均攻击力45;攻击间隔1.9;计算值:23.68伤害/秒
防御:生命1300;盔甲9;计算值:1755.78HP
魔法:粉碎(非常有用的能力)
造价:325/80/5 + 1420/390[科技费用]
利爪德鲁伊[Druid of the Claw]:
攻击:平均攻击力47;攻击间隔1.35;计算值:34.815伤害/秒
防御:生命960;盔甲9;计算值:1296.576HP
魔法:吼叫、回复(都是很有用的魔法,不过需要处在德鲁伊形态)
造价:300/80/4 + 1755/530[科技费用]
排名:
攻击:利爪德鲁伊>憎恶>骑士>牛头人
防御:牛头人>憎恶>骑士>利爪德鲁伊
魔法:牛头人>利爪德鲁伊>憎恶>骑士
造价:骑士<憎恶<利爪德鲁伊<牛头人
分析:
熊是攻击力最高的肉搏兵种,攻击力高且速度快。它们还有不错的魔法,只是如果要释放它们的话就得牺牲攻击力。吼叫在战斗中的使用很简单,而回复则需要一定的微操。在比较中也可发现比较而言熊是最脆弱生命最少的一个。
牛头人的攻击不高,因为它的攻击间隔差不多得要2秒。粉碎技能弥补了这方面的不足,但它在4次攻击中才出现1次。它们有最高的生命值,差不多比其它的几个高了近300。它所需的额外的食物供给使你很难保持在较低维护费状态。
憎恶是极坚硬的单位,虽然在攻击和防御上分别不如熊和牛头人。瘟疫之云能在短时间内将伤害提升两倍甚至是三倍,但这只是在理想状态时。它们的造价比牛头人和熊低,同骑士不相上下。
骑士攻击和防御都不高,盔甲并不能弥补生命的不足。没有魔法。它们只是在移动速度和造价上占些优势。
综合来看,骑士是最差的高级肉搏兵种,牛头人和利爪德鲁伊不相上下,而憎恶则是它们之中最强的。
在我们上次的游戏数学系列之中,我们介绍了一种关于如何衡量部队战斗价值的思路,部队的价值是相对于其他的部队而言的。这种比较的方法是在类似的,同一级别部队之间的比较,比如说骑兵 (Knight) 与憎恶 (Abomination) 之间的比较。但是遇到不同系列的部队之间的比较呢?比如说牛头 (Tauren) 与女射手 (Archer) 。
当然牛头要强于女射手,哈哈。
在这次介绍的游戏数学里,我们对比战争价值与建造花费之间的比值,用这样的观点,来衡量一个部队的作用。
请注意下面的公式,这是我们今天将要讨论的。
部队战斗价值 = 部队战斗价值 / 实际建造花费
这次的计算单位是花费的每 1 个 gold 与 wood 的数量,这里用到了前次的计算公式,(译者:前次是什么时候我已经找不到了)幸好作者作了简单的说明:
每秒伤害 = 平均伤害 / 攻击间隔
部队实际 HP = 部队标称 HP / (1- 装甲修正效果)
对于以上两点,相信大家还是比较容易理解的,接着看下面的公式。
部队战斗价值 = 每秒伤害 X 部队实际 HP
部队实际建造消耗 = 部队标称价格 + 人口供应花费
战队价值分为对空与对地,实际消费又分为金子与木材两种。这样每种部队就产生 4 种不同的战斗效果,战斗效果越高,那么这个部队也越好!但是木材效果显然大于金子,因为建造的时候总是消费金子多一些。
召唤部队不计算在内。
下面是所有部队消费价值的详细列表。
- H U M A N -
部队单位 金效率 (对地) 金效率 (对空) 木材效率 (对地) 木材效率 (对空)
步兵 (Footman) 20.24 0 728.5 0
狮鹫骑士 (Gryphon Rider) 38.52 38.52 207.62 207.62
直升飞机 (Gyrocopter) 18.89 39.06 79 163.33
骑士 (Knight) 49.8 0 278.04 0
市民军 (Militia) 24.06 0 946.33 0
摩托小队 (Mortar Team) 24.69 0 91.87 0
农民 (Peasant) 5.22 0 0 0
祭祀 (Priest) 4.28 4.28 57.75 57.75
火枪手 (Rifleman) 22.95 22.95 190.67 190.67
女巫 (Sorceress) 7.52 7.52 68.27 68.27
蒸气坦克 (Steam Tank) 61.38 0 270.42 0
- O R C -
部队单位 金效率 (对地) 金效率 (对空) 木材效率 (对地) 木材效率 (对空)
投石车 (Catapult) 30.06 0 132.84 0
咕噜兽 (Grunt) 27.06 0 733 0
KODO兽 (Kodo Beast) 29.89 29.89 165.2 165.2
苦工 (Peon) 5.21 0 0 0
狼骑士 (Raider) 27.45 0 158.37 0
萨满 (Shaman) 10.4 10.4 78 78
牛头人 (Tauren) 56.19 0 266.92 0
猎头者 (Troll Headhunter) 16.29 16.29 128 128
巫医 (Witch Doctor) 7.72 7.72 53.82 53.82
飞龙骑士 (Wyvern Rider) 26.51 26.51 203.57 203.57
- U N D E A D -
部队单位 金效率 (对地) 金效率 (对空) 木材效率 (对地) 木材效率 (对空)
憎恶 (Abomination) 67.26 0 254.1 0
侍从 (Acolyte) 6.51 0 0 0
女妖 (Banshee) 8.7 8.7 45.68 45.68
蜘蛛魔王 (Crypt Fiend) 27.59 0 148 0
冰龙 (Frost Wyrm) 70.37 70.37 251.96 251.96
石像鬼 (Gargoyle) 16.02 76.54 100.1 478.4
食尸鬼 (Ghoul) 18.64 0 316.8 0
绞肉机 (Meat Wagon) 41.24 0 160.09 0
亡灵巫师 (Necromancer) 6.67 6.67 44.47 44.47
影子 (Shade) 0 0 0 0
- N I G H T E L F -
部队单位 金效率 (对地) 金效率 (对地) 木材效率 (对地) 木材效率 (对地)
女射手 (Archer) 16.96 16.96 197.89 197.89
弩车 (Ballista) 24.72 0 89.33 0
奇拉美 (Chimaera) 56 0 336 0
熊形态 (DoC Bear) 37.36 0 163.45 0
利爪德鲁依 (DoC Druid) 14.87 0 65.07 0
乌鸦形态 (DoT Crow) 0 18.68 0 146.79
猛禽德鲁依 (DoT Druid) 7.05 7.05 55.43 55.43
森林女妖 (Dryad) 11.69 11.69 42.22 42.22
鹰骑士 (Hipp Rider) 27.81 27.81 278.09 278.09
鹰角兽 (Hippogryph) 0 80 0 714.29
女猎人 (Huntress) 17.4 0 171.25 0
精灵 (Wisp) 0 0 0 0
[分析]
请记住这仅仅是攻击能力,不包括部队的移动速度,射程,防御类型,光环效果,升级等问题。这仅仅是考虑了实际花费与实际伤害的比值而已。
在运用这些数据的时候,要根据游戏的状态。比如说投石车对建筑很好,而鹰骑士有很高的木材效率。
下一次的游戏数学将分析防御尺寸与攻击类型的关系。比如说一个鹰骑士的木材效率理论上相当于 4 个女射手的木材效果,但是考虑到大部分的飞行单位的装甲都是大型的,而女射手的刺穿攻击对大型装甲都是伤害加倍的!
下一次的游戏数学分析将会测试装甲尺寸,攻击类型,升级,魔法,英雄还有其他的一切。敬请期待!