首页 搜索

1、魔兽争霸3《真三国无双》蜀国基本战术详解

  今天送上的是我蜀国基本战术。写这一篇,是我发现很多中等甚至高等水平的玩家都有一个毛病:在游戏中不知道自己应该干什么。有些人明明操作很犀利,但是打起来依然输多赢少。原因就是对游戏目的不是很明确。很多战队现在招人,也是招能够主宰大局的人,能够撑的起局面的人。这个所谓撑的起局面的人,其实就是大局观很好的人。真三是一个团队合作的游戏,良好的操作能够使你成为高手,却不能让你成为大神。拥有大局观与技术,才是真正的王道。

  进入正题,之所以称为“基本战术”。意思是说,作为蜀国,基本上来说应该这么打。战场都是瞬息万变的,没有任何一套战术能够百分之百的克敌,大家一定要切记。仅做参考。

  介绍这套战术,我准备分3个阶段一个阶段的讲起。

  首先是第一阶段:这个阶段的分界点是直到张飞出飞鞋子结束。目的是让张飞诸葛赵云打钱。

  诸葛很简单买1~2个红,丢给赵云,自己买5数3~4红奔中路打钱即可。需要注意的是1,诸葛出来应该先让关羽买好5树。因为关羽赶着出门而诸葛没他急。不要担心卡不到兵,让关羽买了5树自己依然能卡兵,绝对!2,3级左右要小心一波,因为此时草人买了眼会来中路看看顺便能不能杀一次。当然,此时草人+司马很难杀掉诸葛,诸葛只需要保持自己满血即可。装备目标孙子兵法,出孙子兵法后可补到6~7车为最佳。

  赵云出门买鞋子,接诸葛的药以后下路引兵杀刺客。为什么是杀刺客而不是拉大虾?其实很有讲究。因为此时的赵云需要的是木头,而不是钱。对于寻来说,赵云不在线上骚扰,自己不停的A兵,6级出个否决是绰绰有余切级别不会低于赵云。如果赵云拉大虾,钱倒是多了许多,但是第一波兵将不能耗完,而第2波兵很可能也要送寻A掉。反倒得不偿失。赵云拉刺客收掉3个木头以后,要找机会让老虎把这波兵耗掉,不让寻吃经验。接下来,诸葛给的2瓶红抗着A4~6个木头,买个包子抗着A1个木头,加上刺客的木头,4级出个车那是没问题的。最差5级也能出。之后各种拉野打钱我就不多说了,看个人操作。

  关羽威严张飞,这3个人得一起说。因为出门他们是一个整体。关羽出门也很有讲究,很多人喜欢买1力量4树。其实这样很不好。要始终记得上路的目的,上张飞打钱。让张飞在线上能持久的战斗,才是团队合作的精髓。所以,关羽5树或者6树出门,买2红给张飞,自己剩下的买蓝,这样才是正解。出门打桶D3流氓,迅速升到2级去上路帮张飞。而张飞共享关羽以后,个人建议买2圈套1树,剩下的全买红。这样加上关羽买的红,就有6个。1个红换一个木头是最低限度,不难吧?威严出门有两种选择,一种是下路先帮赵云拉拉野,控制一下寻。另一种选择是直接去上路帮张飞。其实哪种打法,最终目的都是要去上路的。帮张飞才是正解。关张魏3个人在上路,这个讲究就相当大了。3个人要始终牢记自己的目的,让张飞打木出车。如果对面草人电位不齐,二话不说强压国家,让张飞A木头。张飞就不必去跟着追国家了,A木才是王道。张飞的精髓是千万不能死。死一次,出飞起码慢5分钟。必要时候关羽威严要勇敢的舍命救张飞。上路3V3,杀对方谁?虽然很多时候,只能杀掉电位或者草人。但是一定要牢记,杀掉国家才是最主要的任务!虽然这个任务很难完成。杀国家是首要选择,其次才是草人电位。关羽威严甚至可以不惜性命的去换国家。为什么?答案很简单,如果国家在线上,那么上路永远是被压,就算电位草人死掉一个,国家依然可以打钱。所谓知己知彼,方能百战百胜。要知道对方上路的核心任务是保护国家,而不是保护草人电位。当然,要杀掉国家是相当难的,通常没有办法的时候也只能换掉草人电位。虽然换掉草人电位的情况很常见,但是大家要知道,这是无奈,不是最佳方案。

  接下来说第二阶段:这个阶段以张飞出了飞鞋子,诸葛出了孙子兵法开始。(此时赵云不出意外是出不了玄武的,还差大概1000)目的是让关羽诸葛赵云打钱。

  一旦进入这个阶段,上路张飞要果断的下线,关羽上线打钱。因为此时对面也显然有孙子兵法了,依靠关羽的X已经很难对对方构成威胁。张飞的飞鞋子是这个时期魏国的噩梦。关羽上去以后,张飞与诸葛威严,就要对此时的大局进行分析了。此时情况分两种:第一种,如果中路诸葛占有很大优势,那么2话不说,扩大优势。如何扩大优势?方法是,131战术。张飞威严应该赶紧来中路配合诸葛往敌人基地拆过去。不管能不能拆下来,(当然,拆下来就赢了,这样最好,但通常很难。除非双方实力差距太大。本文不做讨论。)重要的目的是,给对方压力,逼国家回防。如果能逼得寻也回防,那就太完美了。但通常寻应该不可能回来,除非实力差距太大。这样,中路诸葛可以在推进中打钱,而上下两路的压力也会被减轻很多。优势自然扩大。需要注意的是,中路3个人,张飞诸葛威严,也一定要牢记目的,让诸葛打钱。这个必须要重点说一下。中路给对手压力即可,不必拼命。如果诸葛死了,那么中路诸葛就打不到钱了,此战术失败。中路一旦失陷,那么上路关羽也要回来防守,这样一下就损失了2路的钱。如果赵云也被逼的回来防守,那么就亏大发了,3路齐丢。    第二种情况是,中路诸葛被压制。此时应该果断放弃131战术。诸葛与张飞变身“隐形人”。所谓“隐形人”,就是自己哪里亮走哪里,敌人哪里不亮走哪里。目的是游走杀人。拖延战斗时间求变。诸葛车在中路保证基本的经济收入即可。重要的是减轻上下两路的压力,宁愿中路只收基本收入,也要保证上下两路打钱顺利。“舍一路保两路”。   需要重点强调的是,在这个阶段中,威严的眼将会充当很重要的角色。就算威严出门买鞋子,此时也绝对有钱买眼了。满世界布眼相当有必要。威严千万不要想着自己出神装挽救大局。你的任务是控制局面,而不是主宰局面。威严打钱有一个很好的办法。那就是他的大技能。上路有熊,下路有大虾……接下来我就不多说了,大家都明白。威严的大技能此时要拆敌人拆不进去,要杀敌人杀不了,还不如就拿来打几个野保证眼钱。

  第二阶段的目标是:上路关羽起码要两件“飞+玄武”,(当然,对于关羽来说,2~3个力量挽必不可少)奔3件而去,第3件应该是退魔。之所以要先出玄武,因为1,赵云会出退魔。2,团战更加需要的是关羽对技能的吸收。没有玄武的关羽对技能的吸收能力明显小于有玄武的。  中路诸葛要以4件为目标,(飞孙风晴朗),当然,能大三件最好(飞孙羊+晴朗)。晴朗书必不可少,否则中路的车损耗将会相当的大。    下路赵云就不用多说了,玄武退魔飞衣服等等等,能出什么出什么,对于赵云来说,装备对于自身攻击能力的提升相当的大,装备能奔几件算几件。

  第三阶段:决战阶段。此阶段顾名思义,胜负就在于此。这里要重点详细介绍。

  首先,5个人聚齐,这是绝对的。不要说什么诸葛张飞威严推中路,赵云推下路,关羽推上路。在双方水平都达到了一个档次且相当的时候,一人一路明显是找死。团结才是王道。不管是对方推过来,还是己方推进去,5V5是必须的。

  关羽,关羽要勇敢的站在最前面。关羽是一个需要相当细腻操作的角色。这个角色的目的,既要尽量多的争取敌人的火力往自己身上扔,又要争取有点战斗输出。这就相当的难。所以说,对于关羽来说,一个玄武远比退魔来的实际。如果关羽不能吸收魏国足够的技能,那么魏国的技能往哪里丢?当然是往诸葛身上丢,问题是诸葛能抵抗几个技能?关羽这个角色和威严有很大的不同。其实威严也想尽可能的吸收敌人的技能。但是,敌人会傻的把什么技能都往你威严身上丢吗?为什么?因为威严没有足够的输出。对了,关羽有!因为关羽能够对敌人造成足够的威胁,所以敌人才不得不把技能往你关羽身上丢。所以说关羽真的是一个很纠结的人物。真正厉害的关羽,需要非常犀利+细腻的操作。

  威严,威严依然是要站在最前面的角色。但是与关羽不同,威严要站在前面的旁边。傻子才和关羽站一起。能吸收敌人的技能最好,当然,敌人显然不会很白痴的把各种技能都送给你。威严需要做的是,1,放眼。2,放大技能顶兵。注意,是放大技能顶兵,而不是杀人。威严的大技能的精髓不在于如何精妙的围住人然后杀掉。而在于“硬”。当兵线在敌人塔下的时候,敌人肯定会想办法把兵线推出来,威严的大技能则可以有效的顶住兵线一段时间。给诸葛车往里拆的距离。3,能丢锤子丢锤子。能锤住敌人最好,锤不住也说不定能给己方创造战机(战机的机会是很少的,是很不常见的。比如浪费了对方的飞,再比如对方舍不得飞而被T住。各种比如。不要小瞧这些不可能出现的战机。机会少见,但一出现也许就是敌人致命的弱点,不可大意。)

  张飞,张飞的无论是先手还是后手,目的都是T人。最佳方案是T5个。但那是不可能的。应该这么多,T越多的人越好。但是敌人也不是傻子,不可能站那里让你T。张飞的战位应该是中间,在关羽的后面。如果先手,则不用多说,电位国家寻司马,能T几个算几个。如果是后手,则需要相当注意,一定要T对方法师!也就是寻司马国家。精髓再次出现,“知己知彼方能百战百胜。”因为蜀国都是有玄武的。对于魏国来说,精髓在于电位草人的抢先手,国家和司马的控制,寻的输出。此时电位草人已经出手,技能还未CD,对方国家司马和寻则是蜀国最大威胁。

  诸葛,诸葛就相当艰难了。通常团战诸葛都是万人殴打。所以死是经常的。死不可怕,关键是要把大技能丢出去。诸葛的精髓就在于,尽量保证自己不吃技能(只能说尽量,因为敌人的技能很可能是冲着你来的),站位要靠后。然后要把大技能顺利的丢出去。当诸葛X了,孙子兵法是一定要开起来的,孙子兵法的作用不在于给队友加速度,因为他们都玄武了。而在于照顾自己的车!诸葛可以死,车一定要保护住。之后是晴朗书,一定要赶紧在死之前刷一下。如果这些都做完了,此时诸葛还没有死的话,GGGGG各种G使劲的丢吧(包括诸葛的G技能与车砸的G)。需要注意的是,G不一定G人。千万不可忽视小兵的攻击。小兵的攻击是免费的,而且兵线才是决定压制还是防守的关键!

  赵云,赵云开战前必须要站在敌人技能绝对丢不到的地方。保证自己不吃技能是首要的。这个保证比诸葛更加重要。所以站位很诡异,可以站在诸葛的更后面,也可以站在敌人后面,甚至两边。总之,千万不可在战斗开始前就冲入战场。赵云的精髓在于收残兵。因为通常到了这个时候,敌人已经不是诸葛的X和关羽的B就杀的死的了。赵云出击的实际有两个,必须要好好把握:第一个,战斗开始就立即杀入。这个情况是建立在张飞与诸葛完美的配合之上。张飞的T足够抑制住了敌人,的情况下,赵云才能在第一时间冲入战场。否则就应该是第二种情况。   第二种情况是,开战以后,过一段时间登场。可以参考敌人第一本孙子快要结束这个时机。因为此时战斗必然是移动的。魏国的主要输出在于寻的大技能。而蜀国则不可能围着寻的大技能不撤退。所以此时登场,一是可以减轻寻的大技能对自己的伤害。二是敌人该飞的也飞过了,该开孙子的也开过了。技能也还没CD好。此时杀入可以在17秒玄武时间内发挥赵云最大的威力。需要注意的是,很多新手和中手,在赵云玄武结束以后就马上逃之夭夭,这样很不好。就算赵云17秒玄武结束了。如果此时己方优势,赵云依然不用退出战场。因为此时的敌人,依然不是你的对手。

  好了,洋洋洒洒一大篇,我也懒的看有没有说全。希望大家喜欢。最后补充送上游戏的奥义,很短,但所有的精髓就在于此:游戏的目的不是杀人,而是拆掉对方基地。杀人是手段,是顺便的。打钱出装备拆进去,才是王道

2、魔兽争霸3《真三国无双》深层次的战略战术

  老看到一些一般的战队打起局来很吃力!问一些很有味的问题!原因就是你玩真三还没用心!看真三的Replay不是说你看玩了就懂了!有很多深层次的问题要反复看反复揣摩才能懂!对很多高手的常见问题给个解释!问题一个一个来!

  一.为什么说夜一的司马菜!他真的菜????确定???

  有很多人感觉夜一的司马很一般!在很多小局或者高级房好象都能看到比夜一犀利的多的41!原因是什么??

  是因为你们没和花街打过或者说没和真正叼的队打过局!所以你们不知道41面对无心(代表人物)那种3属性1G1E1X的诸葛的压力!那种用车反补塔下还要反补的诸葛的压力!有的朋友看到这肯定会笑我是个SB!因为他们现在到处都能见到这样的诸葛!这样的诸葛多吗????

  的确多!确实多!可为什么有的局这样的诸葛反而被打成废!花街的局就变成无心把司马打成废!记得09.10年的时候的LX33!33的41还是非常犀利的!·可33和无心对位经常被压残了!真正的原因是什么!

  就是无心后面有个默默付出的怒怒!怒怒的威严游走起来非常犀利!因为他是用心在玩威严!

  什么是威严!什么是好威严??

  一个好的威严不是你不死也不是你买了多少眼!而是你的眼和你YY语音上的提醒让队友尽量少被抓!有的人玩威严认为只要给了眼就万事大吉!不用打字提醒和YY语音提醒!

  我想请问这样的威严能更天真???假设你玩个云你专注于A钱去了!你有那么多精力和时间去观察小地图的情况并且准确的分析么????

  答案是 没有! 特别是遇到电位和寻骚扰的你很烦躁的时候 一个月怎么可能注意那么多!这就需要威严的提醒!这真的是至关重要!

  一个国家专著于压飞去了 能有那么多的时间去观察地图??去观察关在哪??诸葛是否上???只有草人的分析和提醒才能救他!

  作为一个威严和关!首要的目的是让队友少被击杀!保证队友经济上的稳定!而不是你游到哪哪就死人 来体现你神级草人和威严的犀利!能让你这么杀的队说白了都是菜队!

  只能说操作是有了!默契和配合差的远!

  特别是威严!虽然你有鞋子!但是你到处乱跑的话!是完全没什么效率的!只有中的41 你好压并且能很好的保护诸葛!当你从上游到下 再游到上中途死没死不管!可能司马已经孙子了!时间过的很快的!

  顶级强队就是节奏快!

  比如33的41被无心的诸葛加怒怒的威严偷死了次!那么33的41就要持续难上最少5分钟!1车是很难A到钱的面对无限车来A车 人来A人的打法!有人就会问LX的草人怎么不提醒33呢???

  因为LX的草人也不知道威严去了哪!这就是顶级战队的一个很恐怖的战术——心理战!

 

  心理战!

  一般的威严喜欢到处游走去压人!喜欢呆在一些敌人能看到的位置!他认为只要站在明处压制了敌人然后给了队友眼就没事了!其实就是因为你的站在下路守云让41猖!如果你站在阴影站在敌人的眼都照不到你的位置!那么41的心理压力会非常大!只要心理压力大就不敢和无心对A!就会被压成狗!=自己的诸葛出了孙子又可以配合关3个人一起强杀41!又能压制很长的一段时间!

  再看威严游下的作用有多大!!

  前期下去次还是很有用的!

  但是寻6了你下就很可能是本书!不管是寻的T还是草人的E都能要了你命!你一死诸葛就要怂!41 又要猖!给41  5分钟他就能起来!所以威严一定不能给司马喘息的机会!有的关不喜欢和威严诸葛去搞41!其实这样的关是最蠢的!前期对41的压力不就是在换路后自己好钱么??????如果前期41没压好!

  换路的时候41已经飞加孙加2活单你关还能玩???????

  心理战还体现在团战集合上面!

  很多人认为集合推中一定要杀了人才能推了别人家!其实真的需要杀人么!

  几年钱的饭团VSCON 的一局让我学习到了饭团呆的天才指挥!他的诸葛飞加孙就集合推!飞开大顶上去!不能T3个或者3个以上他就不飞T!云开大把魏的人赶开车赶开!诸葛的车就拿塔 !魏出兵诸葛和关的大就能清了兵!云玄武快消失了就一起孙子3!

  第一次魏中的2塔没了!

  第二次魏的中就没了!

  第三次LC没了!

  就这样赢了CON!

  只要飞和云不把自己的飞用了!就很难死!

  这样即使魏再反推过来S也不怕!出几次兵大的CD就都好了!根本不怕!

  可惜那时候的CON根本连反推的思想都没

        131战术

  接下来讨论的就是几年前“发明的”131战术到底好不好!!!!!!!!!!!!

  首先131是什么!

  131就是当飞出了飞又抓不到人的时候就和诸葛威严一起中推一达到给W压力!让关和云顺利打钱的战术!

  目的就是为关和云赢得打钱的时机!

  但真的能赢得时间给关和云发育么!

  我的答案是否定的!

  面对犀利的国家和CR这所谓的131就上个笑话!CR的大CD是很快的!CR大就是不杀人只要大出来配合国家的车把S的兵线推过去就OK了!

  =于草人的和国家的守为司马和寻还有电位赢 得了时间云和关还是被压!

  有人说这是131压力不够的原因!

  这你妈我笑了!S3个人能给W多大的压力???连个退魔都没!

  逼着飞一定要T2到3个对么??

  会站位置的W能给你这机会?

  电位一看中难就会去!把打钱的几会让给寻!电位+草人+国家(含12车)根本不怕S的3人!

  草人直接往前走!如果是黑夜要先放眼!

  假如飞先飞T草人

  亮点来了!

  国家飞C或者孙子C住诸葛!有飞的国家C住诸葛太简单!电位给诸葛上个火飞T诸葛!

  车G诸葛诸葛死!

  记住国家的车一定要在电位给诸葛上了火的情况再G诸葛!

  因为车G人是计算人的防御的!

  这样不管草人是否死了都没事!

  别跟我说什么威严先T住草人!威严的T能比草人的E远????除非草人没视野!所以黑夜草人先插眼!

  假设飞先飞T电位!那么草人就E诸葛!诸葛飞过来也是被秒E可能诸葛能大出来但是绝对E不出来!国家一C又是C到飞和诸葛!草人大电位T诸葛死!飞没大也危险!

  假设这个时候威严T电位!

  因为诸葛E不出!飞被C定住了!飞没时间砍电位!造成输出不够!电位肯定不会死!

  假设威严T草人!那么电位T了诸葛后草人再大出来诸葛还是死!

  至于飞先飞T到国家这就很假了!不讨论了!草人只要E诸葛国家也很难死!

  以上还没说面对131的S司马和寻是否回来守和杀人的情况!他们回来的话S国的3个会更难!

  所以131根本拖不了时间!

  在S131拖不了时间的情况下关和云的发育怎么样呢????

 

        压兵线

  为了看关和云的发育情况我要先说下一种思想!

  什么思想呢就是压兵线!

  有人肯定说我脑残!

  说这什么好说的!压兵线谁不会!

  我说的压兵线是什么呢??

  就是把兵压进对方的塔里面去!

  为什么要这样做呢????

  因为这样做就是压制了敌人!

  比如无心的国家就喜欢在对方塔前用车G兵!让对放的兵快速死亡!这样W的兵就进了飞或者关的塔!

  飞和关跟上路的2个塔去抢钱是何其困难!

  无心就是没操作的好也最多是漏一个兵!

  但是关和飞最多打3个兵!

  每一轮兵都这样的话!几轮10几轮兵下来!

  经济的差距就来了起来!

  所以当S131不能把41压回去的时候而飞有死都不游的情况下!

  41压关简直就是压猪!

  有次我和朋友去打团!当然不是什么犀利团!我只是举个列子!

  我的41孙子5车2700的时候S国131了!我叫国家回来守!国家被杀了2次就本孙子!9车!

  我没有出飞直接出的2活单!

  我一看见兵就EF 车A兵!兵死了后关就要后退!那个时候关已经飞了!

  有草人的报位置我一直EFEFEF的刷兵!我的兵进了关的塔我就跟着去关的塔下刷个EF 把兵刷了 没有飞和威严的身影了我就去刷野!

  就这样关大部分的时间都是在塔下打的钱!

  因为他要和塔抢钱!

  当关出了腿摸的时候我都8700了

 

  片尾

  这就是131不好的又一个地方!不能很好的隐藏自己!41和寻根本不怕有人来抓!单对单 下路2对1 怎么都是W国压S国!中路国家照样有钱!这样越来S越吃力!到后面W一波就能推了S!

  所以131是绝对行不通的!

  那么飞出飞以后的出路在哪???

  就在于飞要游走

  要懂心理战!

  不要站在W有视野的地方!

  飞就是个阴影杀手!

  你站在光明的地方是没人怕你的!你站的地方最好有自己的眼!这样W看不到飞肯定有心理压力!

  这样如果41刷EF关D过去司马只要不是图肯定会怂!

  关就能很好的钱了!

  可能关XD司马的时候飞正在下路!

  但是司马他不知道啊 !

3、魔兽争霸3微操作战术与技巧

  什么是“微操作”?不难回答,它是一种作战的技巧,可以使你的部队在战场上扬长避短,发挥他们各自的能力。是否掌握了这种方法,是骨灰玩家同普通玩家的本质区别。在一场中型规模的战斗中,如果想要得到一个干净漂亮的胜利,我必须时刻提醒自己保持冷静以便操作。而一名真正疯狂的骨灰玩家,甚至可以在同一时刻控制成千上万的部队进行作战。并且能够在一些实力悬殊的战斗仍然取得胜利。这一切不难说明微操作的重要性,那么就让我们从英雄,普通部队,施放魔法以及基地的管理几个方面详细地介绍。

  英雄:

  作为一支部队的灵魂,英雄的一举一动都应该得到很好的控制,玩家必须在发挥他的能力以及保护他的安全之间寻求有效的平衡。在我们熟悉的英雄中,丛林守护者(KOTG)拥有少得令人难以置信的生命值和攻击力,而常受到冷落和轻视。然而作为最有赖于微操作的英雄,在正确的控制下他却能够完全控制战局的走向。如果希望他正确地发挥潜力,首先要掌握的战术就是游击战:指挥他靠近敌人,缠绕一个重要目标,并且攻击, 当其它敌人开始集中攻击KOTG时迅速撤退。 与此同时,指挥你的大部队打击追逐KOTG的敌方单位。这时候一个有经验的玩家会认识到自己的处境并且开始攻击你的整个部队。调整一下然后继续此种战术。一旦魔法耗尽则让他作为常规远程攻击站在一定距离外开火。在战斗初期,我总是依靠KOTG以及八名女猎手组织进攻,这样我只需消耗1800的金币,是否很划算呢?

  对于更高阶的玩家来说,这里还有一个在使用恶魔猎手时非常实用的例子:在某些战网上,每3场游戏就至少有1场中有玩家使用兽人的塔楼战术。当你的部队在与敌人的作战中消耗殆尽,致使你的英雄必须单独面对两个塔楼(如果还有更多的你没有解决掉,最好要求盟友的帮助)那么就必须通过微操作来做掉它们。当遭到进攻时,大多玩家会用2个以上的农民进行维修。不要指望一个一个杀掉这些农民,如此必定会让你的恶魔猎手死得很惨。我的经验是: 自燃。当你进攻时,站在维修的农民中间并且使用自燃,那么恶魔猎手将做掉塔楼同时烧死农民。只需再一点月の井的协助,塔楼将不再有任何威胁。与此同时,你将比愚蠢地坚持塔楼战术的对手有更多机会来发展科技直到践踏所有敌人。

  普通部队:

  虽然远不如英雄强大,但是在战斗初期英雄尚未成长的阶段它们将是战斗的主导力量。其次,保证普通部队的存活率意为着你能够在敌人的一次袭击后有机会反击,也意为着更少的花费让你更宽松地支配金币。就算最低级的兵种也能够在大战中发挥效果以减少伤亡:作为打乱敌人阵形的障碍或是提供一些额外的攻击。因此如果伤亡可以避免(特别是同野外生物的战斗中)就务必要避免!

  当然,对于普通部队的微操作意义远不只仅仅保证存活率。在所有的战斗中,有一件事情往往可以决定全局的成败:阵形。一个关于阵形的简单例子就是不死族玩家将一名敌方英雄沉睡(法术)后将其包围使之无法逃跑。

  另外一个例子:如果你将软弱的远程兵种(比如精灵弓手)布置在结实的肉搏兵种(比如熊形态的利爪德鲁依)身后,那么你的部队将存活更久并且发挥更多战斗力。每个兵种都有其致命弱点,我称之为“弱点锯口”。

  猎头者是一支兽人部队很好的补充,但是它们那不可接受的低生命力意为着任何其它兵种都可以迅速将其解决掉。魔兽争霸3的人工智能系统近乎完美地做到了为你的部队自动选择一个合适的阵形, 任何时候这样的阵形总是比较合适的:肉搏兵种在最前面,然后依次是远程部队,施法者。如果你只有少数施法者,这的确是个有效的阵形。可是当你的部队中集中了大量施法者,我建议将顺序改为:肉搏兵种,施法者,远程兵种。往往在战斗中,玩家只需要或能够使部分施法者发挥效果,并且远程部队将会比施法者对敌人造成更大伤害。因此让远程部队存活更久是非常好的选择。
  尽量集中火力攻击:就在我最近读的一篇文章中,作者明确地说明了“集中火力”这一战术,但是我仍然想重申他文章中的几点。集中火力攻击在任何战斗中都是必须的也是非常有效果的。攻击分散意为着造成的伤害很难体现出来,反之,则可以快速地一个个地将敌方部队消灭。在战斗中,它总是最正确的战术,除非某些特例:

  1。敌人正切入你的“弱点锯口”因此你必须首先整顿阵形。

  2。在一场完全的肉搏战中,你的部队也全部是近战肉搏兵种。(集中火力将导致你的部队为进入攻击位置来回走动并停止攻击。)

  3。敌方精明地使用了游击战术

  这里也有几种情况非常适合集中火力攻击。

  1 如果你的远程部队进攻的目标不能还击但是战场上另外一些可以,那么先将这些无法还击的目标干掉。

  2 如果一个敌人的英雄已经受到严重伤害,濒临死亡,却仍然站在攻击范围内或者能够被轻易地包围,那么请首先留心。无论如何,大部分玩家都很清楚地意识到你将首先攻击这样的英雄,并且会使用从地精商人那买来的生命の水。如果在这种情况下,要先消灭附近的普通部队。否则你用来杀死敌人英雄的时间内你也将受到猛烈进攻并且损失惨重。(复活一个英雄只需要数百金币,然而你却可能因此损失上千金币。)

  分析对手的战略并且阻止它成为现实。假设你的对手正带领了大量食尸鬼和零散的死灵法师前来进攻,这样食尸鬼就可能在死后大量地转化成为骷髅战士。食尸鬼很容易被杀,所以应该将死灵法师优先干掉。以保证不会有尸体被复活成骷髅。

  魔法微操作:

  魔法微操作作为微操作战术里最常用的技巧是最需要尽快掌握的。例如,当你准备用女巫来赢得一场战斗,那么你就必须如同控制你的部队以及英雄一般掌握如何恰当地施放变形术。记住War3作为一个伟大的程序,它允许你快速克隆施放法术而只需点击同一组中她们的图标

  这里也有一个非常不错的例子来说明法术的微操作。医疗是人类牧师常用的魔法,但是Blizzard将它定义为可以自动施放的能力。如此,如果你希望这个法术发挥更大的作用,就必须将一整队的牧师集中于同一目标施放。 每个牧师一次将治疗15~30点生命(我记不太清楚了)分散使用的确不错。

  游戏中最适合微操作的法术如下:

  1. 返老还童
  2. 邪恶狂乱
  3. 反魔法盾
  4. 吞噬
  5. 诱捕

  当能够运用自如这些法术之后,你的部队必将成为一股别人不可忽视的强大力量。

  基地微操作:

  这一点并没有太多好解释的。从录像以及战斗中你自然会找出适合自己的方式。我仅介绍一些常识。

  1 要在脑中有一个建筑的建造计划以及顺序。
  2 使用集结点。
  3 永远不要让工人闲着,除非是在迎接一场战斗并且让他们到达修理位置。
  4 千万不要忘记升级
  5 如果你的部队受到伤害,并且是在夜间,记得使用你或者你盟友的月の井。 夜间的月の井充满魔法或者代表你的部队完好无损或者代表你忘记了些什么。月の井的魔法将在夜间快速恢复,又何必不去用呢?

  6 同样的,防御塔也可以集中火力攻击,切记!
  7 将建筑物组队可以让他们同时生产大量部队而不需要个别点击。

  最后, 想要练习这些微操的技巧,可以在Hard模式下选择人类战役进行前面数关的游戏。

 

相关内容

猜您喜欢