一句话回答就是—暴雪的自负,为他人做了嫁衣
“暴雪出品,必属精品”,暗黑破坏神、星际争霸、魔兽争霸(世界),任何一个系列都是业界经典,给无数玩家带去了欢乐和回忆。也正是这些优秀的作品,让暴雪公司在游戏圈扬名立万,备受推崇。
特别是魔兽争霸3,在诞生之初就备受关注,然而经历了无限风光之后,到今天已经归于平淡,对于玩家一直期待的手游版,至今也是了无音讯,至于原因,下面GoGo为你一一道来:
1.苦恨年年压金线,为他人作嫁衣裳
DOTA并非暴雪原创 却脱胎于暴雪的游戏
魔兽争霸3作为魔兽争霸里最经典的一部,不仅衍生出了DOTA这样优秀的作品(注:最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,但是真正诞生是在war3时期),往后更是让其后辈,诸如英雄联盟这样MOBA游戏大放异彩,再往后,到了手机时代,腾讯更是是凭借着MOBA手游—《王者荣耀》制霸游戏圈。
在这个过程中,作为原创的暴雪,并没有将经典发扬广大,反而是让其他的游戏公司迎头赶上,最终将暴雪甩在身后。
2.暴雪的自负让其落后于时代,更是让魔兽争霸3手游遥遥无期
在PC时代,暴雪可以说是绝对的霸主,魔兽争霸3作为电竞的热门项目,也为暴雪打下了深厚的玩家基础,如果按照常规的故事情节,应该是暴雪凭借着war3这个热门IP以及玩家的高度关注,打造出一款优秀的war3手游,然后,阴阳师和王者荣耀的故事也许就不会有了。
王者荣耀和阴阳师让小哥哥和小姐姐们着实疯狂了好一阵子
正所谓“成也萧何,败也萧何”,暴雪在PC时代的坚持让它成为一个伟大的公司,也让它在手机时代彻底落败,本来炉石传说已经开了一个开头,然后暴雪回头就甩出一个《守望先锋》,玩家到这里也只有默默打来王者荣耀,毕竟,打发时间足够了,还有大把的妹子。
看起来有些不思进取的暴雪,对于魔兽争霸3的手游,没有发布任何信息,任凭玩家挖空心思想了解,暴雪也就是一句“没有开发计划”就打发掉了。
3.魔兽争霸3在新暴雪(暴雪+动视)的计划里,已经没有位置
2018年1月,瑞士信贷(Credit Suisse)王牌投资分析师 Stephen Ju透露, 动视暴雪已经开始筹谋其爆款IP的手游版本——包括守望先锋、魔兽世界、暗黑破坏神、星际争霸和使命召唤 ,这里面唯独没有魔兽争霸系列。
魔兽争霸 和最后一个资料片一样 成了冰封的王座
作为了另一个印证,暴雪CEO Mike Morhaime在访时表示:“我们热爱RTS游戏,但是目前,我们还是要把精力集中在改良升级《星际争霸2》上。而从某种意义上来说,MOBA游戏也是一种RTS,我们也会继续支持并改进《风暴英雄》。我也想在未来某个时候看到《魔兽争霸4》,但这并不是我们当前所关注的要点。”
不管是PC还是手游,魔兽争霸3基本已经出局。
回望魔兽争霸的发展历程,在玩家心中留下了很多美好的回忆,或许它不再辉煌,也或有一日能重返巅峰,不管怎样
“山高水长,后会有期”
祝各位游戏开心~
其实暴雪不怎么喜欢出手机游戏,估计手机玩游戏局限太多了,到目前为止 暴雪出的手机游戏也就是炉石传说
其实像魔兽争霸这类游戏用手机操作确实是不大方便,就算是用电脑的鼠标操作,都需要玩好久才可能成为控兵高手,更不要说用手机来控兵了,估计就算出也是卡牌之类。
有可靠消息说会出魔兽世界手游。
就我个人来看暴雪出魔兽争霸3的手游可能性为0,因为这是一个单机游戏。单机游戏在今天的市场来看基本都是赔钱买卖了,没人愿意花那么大的精力来做一款不赚钱的游戏的。所以题主不必等。我和你一样也是非常非常喜欢玩魔兽3。当年在浩方和qq游戏对战平台,玩各种热心玩家自制的地图。现在都还记得 小偷,各种防守 澄海 3C
太多了。。。。现在起码有10年没再玩过,不知道上面是否还有人玩这些
魔兽3为什么不出手游?
我们来分析一下!
1.魔兽3作为一款即时战略游戏,对操作要求极高,我们经常看到职业选手操作那双手舞动,飞快切屏的动作,那叫一个眼花缭乱,头晕目眩,试想手机能够达到这种效果吗?
2.魔兽3微操作很多,各种快捷键,各种鼠标地微妙挪动反映的是高手之间的细节,细节决定成败,这一点在魔兽3职业比赛中完美提现!
3.魔兽3也算得上是比较大的游戏了,画面效果,魔法效果非常好看,试想手机能否达到这一效果而不卡顿,尤其是双方高人口,多魔法效果的时候,万一手机卡个顿,那真是叫人摔手机的节奏!
各位有何看法,欢迎补充,欢迎留言互动!
魔兽争霸算是暴雪非常经典的一款即时战略游戏了,那么到现在为什么还是没有出手机版呢?听小师哥为你分析一二:
众所周知魔兽争霸是个操作复杂的游戏,要同时操作非常多的兵种,还要建建筑,产兵什么的,这些操作手机根本应付不过来,而且电脑上是有很多快捷键,手机上并没有,有的话也非常阻碍操作。
魔兽争霸是个即时战略类游戏,所以需要一个大屏幕才能显示里面的操作单位,手机的屏幕很小,拿着手机玩,里面的单位太小,也影响操作体验。而且这类游戏是需要来回切屏的,手机更没办法做到了。
你看现在的手机游戏市场,即时战略类游戏少之又少。主要原因,就是这类游戏就不适合制作手机游戏,玩家玩游戏是为了好的体验,即时战略类游戏在手机上不会有好的体验,还制作他干嘛?
虽然《炉石传说》有手机版,但是《炉石传说》是卡牌类游戏,在手机上玩反而更方便,但《魔兽争霸》不一样,《魔兽争霸》是一款经典游戏,如果制作在手机上那肯定就会变成另外一款游戏了,反而会砸了自家招牌,所以,暴雪没理由制作《魔兽争霸》的手机版。
所以,看了小师哥的分析,你们懂了吗?暴雪公司制作手机游戏的话也是会选择《魔兽世界》这类的游戏,而不是会选择《魔兽争霸》这种即时战略类游戏!
手机控制不了那么多单位。
绿色循环圈攻略如下:
1、HUM内战一般都不开矿,前期就死磕,步兵不用造多,2-4个就行,不超过5个,留下钱和人口,勾走雇佣兵营地的怪买绿皮和黄皮。 ?
2、绿皮打步兵和民兵输出很高,黄皮驱散AM的水人和加血。 ?
3、前期一个关键因素就是AM的等级,因为是互相牵制,互相死磕,所以练级很难,通常是用民兵双线练些门口的点、配合AM带水人练单练、同时步兵黄皮也可以单独为一个编队练个把小点。 ?
4、这样对方很难抓,可以这么说,操作同样水平的,谁的AM先到3级,谁就赢了,一般是2级基地升好就基本确定胜局了,因为前期不停的摩擦,农民相互都被屠的很惨,特别是AM先到3。 ?
扩展资料:
《循环圈》系列地图一直是一个长久不衰的系列,塔防爱好者们应该都相当的熟悉。
从最开始的《绿色循环圈》系列,到能够召唤神龙的《绿色循环圈 海量版》,在不一样的作者手中,《循环圈》系列总能依靠独特的系统创造出不一样的玩法。
1、N(Normal)卡塔:价值最低,面板能力最弱的塔,升级潜力相当有限。在游戏前中期,N卡塔的价值不高,但到了游戏中后期,某些N卡塔在升满级之后,将会获得非常强大的隐藏能力,可以帮助玩家完善整个输出体系。
2、R(Rare)卡塔:比N卡塔稍微好那么一点,大多数用来给是SR、SSR塔突破极限,单塔使用价值不高,抽到暂时用不到的R卡塔时,一般用来帮助别人突破,或者用5个R卡塔到地图最下方的商店换成自己想要的。
3、SR(Super Rare)卡塔和SSR(Superior Super Rare)卡塔:从SR级开始,没有普通塔,都是英雄塔。SSR的获取难度和强度都比SR高,但不代表SSR一定比SR强,主要看搭配和养成,以及对英雄的理解程度。
4、英雄塔和技能的原型都来自《DOTA》,但并不代表和《DOTA》完全一样,为了匹配塔防类地图的玩法,以及作为塔不能移动的特点,几乎所有英雄的技能都做出了一定的调整。