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魔兽争霸注册表是什么_魔兽争霸注册表在哪里

时间:2022-02-12 09:48:50 | 访问:72 次 | 责任编辑:访客 | 来源:本站

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一、魔兽争霸3的注册表叫什么

你可以通过设置“”这个文件来自定义键盘的快捷方式。在这个文件里面定义的快捷方式会覆盖掉原有默认的快捷方式。另外,这个文件也可以被用来覆盖掉原有的技巧提示。修改这个文件的工具你可以用记事本之类的文本编辑软件。一旦在安装目录中创建了这样的一个自定义文件。那么游戏选项中的"自定义键"就应该被设置成开启的状态,这样《魔兽争霸3》才会自动读取这个快捷方式自定义文件。

热键自定义

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总体上来说,键盘上的以下一些快捷方式是可以被自定义的:

- Hotkey

- Unhotkey

- Researchhotkey

自定义的快捷键必须是大写的。

很多动作有很多的快捷方式相关。(比如,一个近战武器的升级可能会涉及到三次升级,这样每次升级的快捷键可能都是不一样的。)一个很好的例子就是,对于人类近战武器的升级,三次升级的快捷键可以分别是:

[Rhme]

Hotkey=X,Y,Z

其他动作对于激活和反激活有着不同的快捷键。(比如,步兵的防御技能。)这样,对于步兵的防御技能,激活和反激活的快捷键可以被设定成:

[Adef]

Hotkey=A

Unhotkey=B

对于英雄的技能,快捷键是通过一个名字叫做Researchhotkey的条目来显示。比如,圣骑士的复活技能的快捷键就可以是:

[AHre]

Researchhotkey=U

注意,如果在同个单位上,相同的快捷键被分配在了多个动作上,那么《魔兽争霸3》还是可以正常运行的。但是,只有一个和相应快捷键相关的动作会被执行。您也要注意到,很多动作会被很多单位都使用到,这样也就意味着在不同的单位之间可能还会发生快捷键的冲突。

按钮位置的自定义

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以下的一些按钮位置条目可以被自定义:

- Buttonpos

- Unbuttonpos

- Researchbuttonpos

单位的命令面板上的按钮位置也可以被自定义。位置是用x,y坐标来表示的。x=0表示的是表示最左边的按钮列,而x=3表示最右边的按钮列。y=0是最上面的按钮行,y=2是最下面的按钮行。比如,一个训练兽人步兵的按钮如果出现在命令面板的最右列中间一行,那么它的位置信息看上去就应该是这样的:

[ogru]

Buttonpos=3,1

注意,如果对于同一个单位,两个动作按钮被设置在了同一个位置,那么《魔兽争霸3》会试图来调整其中一个的位置。但是,如果程序不能自动来重新设置该按钮的位置的话,那么该按钮就不会出现在面板中。这样,该动作按钮就会变成不可用的了。同时你也要注意,很多单位是使用相同的技能,所以即使在同一个单位内没有出现按钮位置重叠的情况,那么这种情况也可能会发生在不同单位之间。因此,在自定义按钮位置的时候应该要小心一些。所有后果由玩家自负。

二、注册表哪里找魔兽争霸3冰封王座孤岛物语存档要注册表

答:改封面是非常麻烦的,能不能看懂就要看你的悟性了。用MPQmaster打开魔兽目录下的文件找到UI/Glues/MainMenu3d_exp/MainMenu3d_(此文件就是魔兽打开后的登录画面.)我们可以自己在或文件中提取几个不同的登录画面.下面我介绍下文件里可用的几个登录画面UI/SinglePlayer/NightElf_Exp/NightElf_/SinglePlayer/Alliance_Exp/Alliance_/SinglePlayer/Orc_Exp/Orc_/SinglePlayer/Undead3D_Exp/Undead3D_右键解压缩并修改改名MainMenu3d_用解压出来并改名后的MainMenu3d_替换文件里的UI/Glues/MainMenu3d_exp/MainMenu3d_文件即可.自己制作登陆画面War3ModelEditor(魔兽背景制作)LoadingScreen背景图片的制作1.将一张准备制作的图片压缩裁剪为512*512格式,这里暂且把这张图片命名为(至于怎么压缩裁剪为512*512格式下后面我会介绍2.已经压缩裁剪为512*512格式的图片复制并命名为Loading(两个都是512*512的就是名字不一样3.打开War3ModelEditor,点其他功能会看到然后点浏览(就是浏览你的Loading图片的所在,我俩个图片都在D盘里)将改为刚才准备的图片,然后单击“确定”再依次选择“文件—>另存为”另存为。保存到桌面4.用记事本打开,找到“”改为“”,保存。答案补充5.用图片转换工具将转换为(我是保存为TGA)在用转换精灵转换为质量为75的文件,(我是用blp转换精灵,他们说用Warcraft3Viewer,反正能转换就行(在这里是重要的一不,用转换精灵转换的blp文件一定要和文件在同一个目录下,上面我说了放在桌面只好把他也放在桌面吧)如果不在同一个没目录下的话会出现找不到指定文件,文件不存在的错误6.再打开War3ModelEditor,打开文件,另存为“”。模型文件7.将和文件导入到WE中,并删除文件路径前的“war3mapImported\”,然后选择“情节—>地图选项—>场景读取中—>使用输入的文件”,选择”就大功告成了。
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