1、人族内战
标准情况下玩家内战可以选择的打法非常的多,而且也必须随时侦查敌方的动向,因此使用步兵去侦查对手行为是非常重要的。最常见的打法风格通常都是快升2本出牧师或者破法者,主要是由于人族在处理破法者上很棘手,大多数单位的攻击类型对中甲都没有太多伤害。
2、VS兽族
人族对阵兽族的比赛难度总体来说比较简单,总的来说打法大多数都是使用双神秘圣地出法师,前线肉盾由大法师的水元素或者兽王的召唤生物顶着,在2本的时候就发起进攻。一般来说打兽族很吃TIMING,在游戏的早起通常玩家都不会想和对面的兽族直接开战,而在游戏真正的大后期往往也打不过。
3、VS暗夜精灵
对阵暗夜精灵的情况下几乎可以能猜得到对手的丛林守护者+女猎手的阵容。基本上目标都是尽快让大法师和步兵去打野,尽快到达2级。而对抗女猎则需要使用火枪,游戏的早起失去任何一个火枪都有可能是毁灭性的打击,所以藏火枪是一个基本操作,在数量起来之前永远不要拉出去打架以免被对面的老鹿一个缠绕点一个。
4、VS不死族
对战不死族的标准策略和对阵暗夜精灵差不多----快速到达2级,出火枪、牧师.......在游戏的中期进行扩张,最终在3本的时候决战,两者之间最显著的区别就是二本英雄把炼金术士换成山丘之王罢了。主要原因是因为不死族比较依赖爆发输出,而医疗喷雾在面对爆发伤害的时候显然效果打了不少折扣。
由于人族的农民有多农民合作修建的能力,与其他种族相比玩家可以更快的建成市政厅(分矿)。而升级了石工技术之后人族的防御塔和建筑则变得更加牢固坚不可摧。
人族的农民拥有转换成民兵的能力,虽然本身生命值不高,但是他们能造成的伤害和普通步兵是一样的。所以调动一些民兵将会让人族可以更快的清理高级野区,从而获得经验和装备上的积累优势。