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魔兽争霸3迎来129更新:剑圣跳劈被弱化魔兽争霸3冰封王座1魔兽争霸3冰封王座124有什么修改一、魔兽争霸3迎来129更新:剑圣跳劈被弱化
【中关村在线新闻资讯】2月22日消息,暴雪发善心,今日正式发布了《魔兽争霸3》的1.29补丁,最大改变是加入了对宽屏的支持。

《魔兽争霸3》迎来1.29更新(图片来自kkj)
暴雪提供的更新说明显示,体验方面,除了宽屏,大厅也支持最多24个玩家。游戏内容方面,单位血条下方新增了MP条(魔法值)显示;英雄方面削弱了剑圣和守望,前者表现在跳劈的倍数不再将加攻道具计算在内,后者体现在三级闪现的CD时间从1秒增加到4秒。不过,白虎、丛林守望者、巫妖这些英雄则得到加强。
资料显示,《魔兽争霸3》发布于2002年,迄今已经走过了16个年头。早前暴雪CEO Mike Morhaime在接受媒体采访时表示,暴雪一直很热衷于RTS游戏制作,目前的工作重心在《星际争霸2》和《风暴英雄》身上,未来还可能会考虑《魔兽争霸4》和《星际争霸3》,但这些都是后话了。

《魔兽争霸3》迎来1.29更新(图片来自kkj)
不过也有玩家认为,推出《魔兽争霸4》并不现实,事实上《魔兽世界》承接了《魔兽争霸3》之后的故事剧情,因此再开发《魔兽争霸4》的话,从哪条故事线切入便成为一个大问题。
总之,Mike Morhaime强调,只要有人玩,暴雪就会努力实现。
二、魔兽争霸3冰封王座1
答:看你是干啥用!要是玩dota的话!1.24b的地图大小从4m到了8m,dota6.63之前的都是3.9m左右,6.63后的5m左右,先在的6.67c都6m多了,1.20e无法读取地图<br><br>要是专业性的改动如下:<br><br>PC世界编辑器更改<br>-地图文件的大小上限已从4MB提高到8MB。<br>-添加了可在哈希表(hashtable)中储存哈希表句柄(hashtablehandles)的功能。<br>-添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函数。<br>-添加了一个新的“Agent“类型的基础句柄,现在许多类型均由该类型扩展得来。<br>-添加了一个SaveAgentHandle的本地函数,该函数可用来保存大多数的句柄类型。<br>-添加了一个处理全局变量变更事件的JASS优化。<br>修正<br>-修正由“Returnbug“修正而导致的一些误判。<br>-修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发生的程序崩溃错误。<br>-本地变量不再能够“映射”全局变量。<br>-修正了一种用于运算符的类型转换(如,使用一个整数创建一个句柄)。<br>1.24种族的改变<br>平衡调整<br>人类<br>-哨塔修复率从12更改为20。<br>-骑士杀伤力增加:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加到28<br>(平均杀伤力是34)。<br>不死族<br>-通灵塔的基础防御力从1增加到5。<br>-大墓地的建造时间从120减少到100。<br>暗夜精灵<br>-淬毒之珠的毒效持续时间从10秒减少到8秒。<br>-树妖经验值从级别2(40个经验值)增加到级别3(60个经验值)。<br>修补<br>-现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或<br>交换之后仍将持续。<br>-修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。<br>-当您从地穴里放出地穴魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。<br>-修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。<br>-修正了在IntelMac电脑上DotA专用音效的问题。<br>-修正了在IntelMac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。
三、魔兽争霸3冰封王座124有什么修改
答:看你是干啥用!要是玩dota的话!1.24b的地图大小从4m到了8m,dota6.63之前的都是3.9m左右,6.63后的5m左右,先在的6.67c都6m多了,1.20e无法读取地图要是专业性的改动如下:PC世界编辑器更改-地图文件的大小上限已从4MB提高到8MB。-添加了可在哈希表(hashtable)中储存哈希表句柄(hashtablehandles)的功能。-添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函数。-添加了一个新的“Agent“类型的基础句柄,现在许多类型均由该类型扩展得来。-添加了一个SaveAgentHandle的本地函数,该函数可用来保存大多数的句柄类型。-添加了一个处理全局变量变更事件的JASS优化。修正-修正由“Returnbug“修正而导致的一些误判。-修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发生的程序崩溃错误。-本地变量不再能够“映射”全局变量。-修正了一种用于运算符的类型转换(如,使用一个整数创建一个句柄)。1.24种族的改变平衡调整人类-哨塔修复率从12更改为20。-骑士杀伤力增加:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加到28(平均杀伤力是34)。不死族-通灵塔的基础防御力从1增加到5。-大墓地的建造时间从120减少到100。暗夜精灵-淬毒之珠的毒效持续时间从10秒减少到8秒。-树妖经验值从级别2(40个经验值)增加到级别3(60个经验值)。修补-现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。-修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。-当您从地穴里放出地穴魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。-修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。-修正了在IntelMac电脑上DotA专用音效的问题。-修正了在IntelMac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。