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魔兽争霸1.24,魔兽争霸124e地图太大

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  • 魔兽争霸3:将24个英雄都放入酒馆后,那些呼声更高的英雄一览
  • 再一次讨论魔兽争霸3冰封王座124中英雄单挑
  • 魔兽争霸3冰封王座1
  • 一、魔兽争霸3:将24个英雄都放入酒馆后,那些呼声更高的英雄一览

    之前的文章中,有为大家提到过,如果将大法师作为中立英雄会怎么样。今天,我们就不考虑说将某一个英雄放入到酒馆当中,而是将游戏中所有的24个英雄都放在酒馆中来看看英雄的登场率与受欢迎程度情况。好了,话不多说,接下来的时间里,我们就一起来看看所有英雄都进入酒馆后,玩家会更加喜欢的那些英雄吧。

    魔兽争霸3:将24个英雄都放入酒馆后,那些呼声更高的英雄一览

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    大法师

    因为有着整个《魔兽争霸3》中所有玩家都最想要的辉煌光环技能的原因,大法师这个英雄如果被放入到酒馆当中,受欢迎程度无疑是非常高的。尽管不是所有种族都像人族一样,法师部队有着强大的持续作战能力和近乎完美的阵容搭配,但仅这个技能的蓝量回复效果对英雄的能力加持,就已经注定了其登场率不会太低了。

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    魔兽争霸3:将24个英雄都放入酒馆后,那些呼声更高的英雄一览

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    恶魔猎手

    在看到这个英雄的时候,或许就有朋友会问,在如今这个版本中,NE都很少使用DH的情况下,将他放在酒馆中真的会受到那么多玩家喜爱吗?答案显然是肯定的,其中原因便是在如今的版本中,NE玩家虽然基本都放弃了首发DH,但真正放弃了这个英雄的NE玩家其实并不算多,喜欢二发、三发DH的玩家更是比比皆是。其中原因,便是这个英雄拥有极其强大的后期能力的同时,限制能力也非常强大。虽然在蓝量限制效果上不如血魔法师,也不像后者那样可以给队友输蓝,但瞬间抽取对手蓝量的能力,依旧是血法师望尘莫及的。更不要说,DH还是一个到达6级之后可以强势翻盘的英雄了。

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    魔兽争霸3:将24个英雄都放入酒馆后,那些呼声更高的英雄一览

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    牛头人酋长

    作为一款RTS游戏,部队的移动速度一直都是极其重要的一个环节所在。而牛头人酋长的耐久光环技能,可以大幅度提升部队机动性的设定,无疑也会让这个英雄成为备受追捧的存在。毕竟,作为一个本身能扛能打还能控制对手大量单位的英雄,还有着一个全体部队移速起飞的光环技能,受欢迎程度想要不高都会很难。

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    魔兽争霸3:将24个英雄都放入酒馆后,那些呼声更高的英雄一览

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    剑圣

    不管剑圣这个英雄怎么调整,只要跳劈技能能够带入装备效果且倍率变化不大的情况下,这个英雄就是一个极其可怕的输出点。对于兽族以外的三个种族玩家,在被剑圣的跳劈折磨多年之后,如果能有一次开局就用下剑圣的机会,自然也是愿意去尝试一下的。哪怕因为英雄与部队搭配效果不够理想,实战能力大打折扣,也无法撼动众多玩家对跳劈的渴望。

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    魔兽争霸3:将24个英雄都放入酒馆后,那些呼声更高的英雄一览

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    暗影猎手

    强大的团体治疗能力和阵地战能力,都让暗影猎手成为了一个不可多得的辅助类英雄。毕竟,这个英雄只要与大法师、血法师这样的英雄配合起来,就会成为团队永动机。实战能力已经不能用强大来形容,而是应该说强大到了有些离谱的程度。

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    魔兽争霸3:将24个英雄都放入酒馆后,那些呼声更高的英雄一览

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    血法师

    抽蓝和虚无让血法师成为了整个游戏中限制能力最强的英雄之一,虽然这个英雄的操作难度比较高。但强大的蓝量限制能力,就算是DH看了也会有些瑟瑟发抖。更不要说,在与技能爆发伤害高的英雄配合起来后,虚无会让这些英雄的技能从爆发伤害高直接变成秒杀能力极其强大。实战中,无论是用虚无接连招来秒普通单位还是英雄,效果都极其可怕。更不要说,在到达6级后,火凤凰还会大幅度提升部队的输出能力了。

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    魔兽争霸3:将24个英雄都放入酒馆后,那些呼声更高的英雄一览

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    ?需要注意的是,由于UD死亡骑士C的限制太强,只能给UD单位提供资料效果,而UD单位本身又没有回复能力的原因。哪怕是在所有英雄都可以任意选择的情况下,UD的选择也会显得非常尴尬。最多也就考虑一下,暗影猎手、炼金术士这样的强力治疗系英雄;娜迦这样的前期压制英雄和小黑、深渊领主这种亡灵系英雄。

    二、再一次讨论魔兽争霸3冰封王座124中英雄单挑

    最强英雄是恶魔猎手和剑圣。魔兽争霸3冰封王座中有很多种族,最强的种族应该是不死族,而最强的英雄基本属性最厉害的是恶魔,只比剑圣强一点点,都是一级在不升技能的情况下,恶魔当然是单挑之王,但等级高了后好像剑圣厉害。一级中攻击力最高的是地精炼金术师,又超过50的攻击上限,但攻击频率和防御是没法和剑圣恶魔比的。然而英雄的强弱是在特殊场合才显示出来的,你恶魔再强,你对拆的时候拆的过巫妖吗?,没有最差的英雄,只有最差的英雄的用法。扩展资料《魔兽争霸3冰封王座》(WarcraftⅢ)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.23共23个版本。英雄除了升级之外还有通过一些物品提升自身攻击和防御,游戏中的英雄物品有几下几种:填充型 Charged Items这种物品可以使用几次。物品的右下角会显示它的可使用次数。每使用一次,它的可使用次数就减1。你不能填充填充型物品。-_-!填充型物品在消耗型物品列表中。这种物品只能使用一次, 使用后会自动从物品栏中消失。大部分消耗型物品不需要选择目标,因为它们仅对英雄起作用。永久型物品不会消失。对于大部分这类物品,只要放在物品栏里,英雄就能得到好处。杖类物品需要指定目标,并且有冷却时间,但是可以无限次使用。神器是特别强大的物品,等级在7级或以上。它们比其他物品都要稀有。神器按其使用次数放到了消耗型物品列表和永久型列表中。

    三、魔兽争霸3冰封王座1

    答:看你是干啥用!要是玩dota的话!1.24b的地图大小从4m到了8m,dota6.63之前的都是3.9m左右,6.63后的5m左右,先在的6.67c都6m多了,1.20e无法读取地图<br><br>
    要是专业性的改动如下:<br><br>
    PC世界编辑器更改<br>
    -
    地图文件的大小上限已从4MB提高到8MB。<br>
    -
    添加了可在哈希表(hashtable)中储存哈希表句柄(hashtable
    handles)的功能。<br>
    -
    添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函数。<br>
    -
    添加了一个新的“Agent“类型的基础句柄,现在许多类型均由该类型扩展得来。<br>
    -
    添加了一个SaveAgentHandle的本地函数,该函数可用来保存大多数的句柄类型。<br>
    -
    添加了一个处理全局变量变更事件的JASS优化。<br>
    修正<br>
    -
    修正由“Return
    bug“修正而导致的一些误判。<br>
    -
    修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发生的程序崩溃错误。<br>
    -
    本地变量不再能够“映射”全局变量。<br>
    -
    修正了一种用于运算符的类型转换(如,使用一个整数创建一个句柄)。<br>
    1.24种族的改变<br>
    平衡调整<br>
    人类<br>
    -
    哨塔修复率从
    12
    更改为
    20。<br>
    -
    骑士杀伤力增加:攻击间隔从
    1.50
    改为
    1.40,基础杀伤力从
    25
    增加到
    28<br>
    (平均杀伤力是
    34)。<br>
    不死族<br>
    -
    通灵塔的基础防御力从
    1
    增加到
    5。<br>
    -
    大墓地的建造时间从
    120
    减少到
    100。<br>
    暗夜精灵<br>
    -
    淬毒之珠的毒效持续时间从
    10
    秒减少到
    8
    秒。<br>
    -
    树妖经验值从级别
    2(40
    个经验值)增加到级别
    3(60
    个经验值)。<br>
    修补<br>
    -
    现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或<br>
    交换之后仍将持续。<br>
    -
    修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。<br>
    -
    当您从地穴里放出地穴魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。<br>
    -
    修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。<br>
    -
    修正了在Intel
    Mac电脑上DotA专用音效的问题。<br>
    -
    修正了在Intel
    Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。

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